
SSAO 眼部调整修复
希望这能暂时解决BabaBooey88为"我们"这些非RT用户提供的优秀SSAO调整模组的问题。
查看大图SSAO微调 作者 BabaBooey88 是一款相当出色的模组,但要达到最佳效果需要使用某种形式的实时光线追踪。最低要求是使用HBAO+并将屏幕空间反射(SSR)设置为高或"开启"。经过进一步研究,我发现即使关闭该设置,《巫师3》仍会使用某种形式的屏幕空间反射。不过在DX12下,将SSR设为高/开启实际上是一种光线追踪形式,这也解释了为什么它对性能要求如此之高。同样说明了为什么这个设置在DX11下毫无效果。总之我无法在游戏中运行光线追踪,而且我当然不喜欢仅因开启游戏中的屏幕空间反射就损失近一半的帧率。
通过这个模组,我只是将他模组中影响眼睛的部分恢复为原版效果。
这样你仍可以享受BabaBooey88模组提供的其他功能。
希望这只是暂时的解决方案,期待他能做出我们这些非RT平民也能使用的改动。=D
替代选项
我发现的另一个你可以尝试的选项是:
在原版模组的内容文件夹中,删除除着色器缓存外的所有文件(不要删除着色器文件)。
这个方法实现了我模组原本的意图。
因此,如果你尝试这个方法,就不再需要我的模组了。
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