
TW1 艾朗迪特
一款将亚隆戴特恢复为《巫师1》原版外观的模组。
查看大图--- 版本 1.02 ---
终于,贴图没问题了,但我还是搞不懂当初是怎么让它运作起来的xD
有时候我以为自己弄懂了原理,结果一尝试改进就完全摸不着头脑了:D
这次更新后我会再发布一个包含以下内容的新版本:
- 重制了剑鞘,
- 手柄的原始外观,目前看起来像《巫师3》中的Maugrim
- 也许符文修复了,我还是不知道为什么它们看起来是那样 ^^
之后我会制作图标并调整属性...希望如此。
但现在,玩得开心 :)
---更新---
我成功地将新模型导入到游戏中,而且看起来效果正常。你知道为什么吗?因为我没动贴图。只要我对法线/高光贴图做任何小改动,就会出问题。
我现在要等《巫师》论坛的模组制作者们正在制作的教程,看看有没有更好的贴图导入方法。所以目前的情况是:
- 网格已从头开始重新制作,我没有发现任何问题
- 目前使用的是原始纹理,我还不知道如何导入自定义或修改过的法线/高光贴图
- 剑的头部是... 不,现在还没有任何头部 :D 等我有更多时间再制作
- 等剑完成后我会重新制作剑鞘
- 未来我计划制作一个新图标,并将名称从Maugrim改为Aerondight。可能还会调整属性。
希望这个教程能解决我的问题 :)
---版本 1.01---
我稍微更新了模型和贴图,不过:
- 网格似乎已损坏,三角剖分存在问题,目前我不知如何修复
- 整把剑抛光过度,缺乏游戏中其他剑的哑光效果
- 我将来会改进手柄和头部的纹理,这个版本还不是最终版,我只是需要找到其他问题的解决方案(我需要一些帮助,希望我们能一起完成这个工作 :D)
由于某些硬编码参数应用于剑上的三角化立方体贴图存在问题,效果看起来并不理想。如果它没有经过如此精细的打磨,可能不会成为大问题,但我不明白为什么它看起来与其他剑不同。我已经设置了与原版Aerondight相同的参数,甚至在纹理中也使用了相同的颜色……我上传这个版本是为了让你明白我的意思。如果有人有任何想法或建议,请写信给我 :)
---版本 1.00---
大家好,经过无数次尝试和失败后,我终于成功将爱隆戴特(游戏内名称:莫格瑞姆)的模型改回了它原本的外观。
不过它还不完美,我得修复一些东西,比如:
- 纹理(我没有纹理制作经验,所以需要一些时间才能让它看起来达到应有的水准),
- 剑鞘(由于某种原因,皮肤修改器会轻微损坏网格,因此在游戏中会有些变形)。
- 鞘的纹理无法导入(原因不明,所以纹理是旧的,可能不太匹配)
这是我第一次成功导入,所以决定上传它。我会继续升级,别喷 ;)








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