减少血腥内容
禁用大部分玩家引发的暴力行为,如肢解、终结技和战斗流血效果
还记得那些几乎每款游戏都有选项可以关闭血腥和暴力内容的旧时光吗?
当然,只有少数玩家使用了这些选项,但对这些玩家来说,这对良好的游戏体验至关重要。
这个模组禁用:
- 击杀敌人的肢解效果
- 终结技
- 人类NPC死亡后的血泊
- 敌人爆炸后散落的肢体残骸
- 敌人在水中死亡后染红的水面
- 战斗血迹(剑刃效果与地面痕迹)
请注意,即使减少了视觉暴力内容,游戏仍包含大量未经审查的暴力场景。
这个模组不会禁用 :(
- 腐尸爆炸后的血迹效果(相当烦人)
- 过场动画中的血腥场面(非常烦人,但较少出现)
- 环境中的血腥残骸(烦人)
有了这个模组,游戏在玩家引发的视觉暴力方面应该能达到《巫师2》的水平(战斗出血效果除外)。
遗憾的是,官方模组工具包在我的电脑上只会崩溃,所以我无法研究模型和纹理。
如果你有具体的想法来进一步减少视觉暴力,我很乐意听取(比如如何用不那么破残的尸体替换环境中的尸体,审查血腥的过场动画,尤其是飞溅的头颅?)。我的目标只是改变视觉暴力,而不是改变猎魔人的传说。
如果你不喜欢生命值低时屏幕上出现的红色血状边框,可以看看这个模组:[移除低生命值效果]
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