
炼金术重制
将炼金系统改为更接近首款《巫师》游戏的风格。
查看大图!!!重要提示:仅适用于 1.12 版本。近期不会有更新。
《赛博朋克 2077》的发布可能比这个模组的更新还要早!!! “嗯……但我不喜欢原版的炼金系统”你说?试试用另一个炼金模组: PRIMER
初次接触《巫师》系列的玩家可能不知道,《巫师 3》中的炼金系统与前作相比经历了翻天覆地的变化。 这些改动是否可取,见仁见智。 但不可否认的是,这些改变简化了炼金系统, 削弱了前作中该系统所具有的深度与特色。 这个模组试图以一种适应当前游戏的方式,重现部分复杂性和深度。
炼金材料现在由基础物质组成,即硫酸盐、双生体、以太、黄铁矿、氢化汞和朱砂。它们是所有药剂、油剂和炸弹的基本构成单元。这些物质可以从不同植物和怪物残骸中提取。提取后,这些物质可用于配制任何炼金药剂。由于所有炼金物品的配方现在都需要这些物质的组合,你不再局限于单一材料。
冥想时不再补充药水、煎药和炸弹。 最大数量已增加至 100,最短药水持续时间改为 10 分钟。 持续时间仍受游戏内炼金术修正影响,可能进一步延长药水生效总时长。 药水数量和持续时间可通过模组配置文件自定义。
油不再无限使用。 它们的行为将类似于药水,可以堆叠,并且在武器上使用时数量会减少。
毒性系统已重新设计,以适应药水更长的持续时间。现在,药水的大部分毒性效果将在药水在体内生效期间保持潜伏状态。然而,你的猎魔人新陈代谢会逐渐清除一小部分毒素。这为有趣的游戏机制提供了可能性。这些变化完全通过脚本实现,以确保与其他模组的兼容性。
炼金术现在只能在篝火旁进行。这为游戏增添了一层额外的深度和生存主义元素,因为你需要在外出冒险前做好准备;你永远不知道会需要什么。在漫长一天的冒险后,当你的补给逐渐减少时,远远看到一处篝火会是个令人欣慰的景象。(此功能可在模组配置文件中自定义或禁用)
模组的配置文件位于: 巫师 1 炼金术 0X 模组\内容\脚本\游戏\本地\w1 炼金术_配置.ws
该模组有两个不同的版本:标准版和替代分支版。这两个分支的主要区别是什么? 在标准版本中,主要物质是通过用高品质酒精(阿尔科赫斯特)蒸馏草药或怪物部位提取物获得的。 该过程的配方会在首次启动模组时添加到您的炼金面板中,同时还包括将低品质酒精蒸馏成阿尔科赫斯特的方法。 在替代分支中,主要物质直接从草药中掠夺,没有中间步骤。因此,物质的配方消失了。必要的成分如阿尔克黑斯特/炼金糊/炼金粉末通过铁匠/护甲匠处分解烈酒/斯塔梅尔福德粉尘/硫磺/狗脂等获得。部分药剂/油剂/炸弹的配方可能因分支而异。
我尽量保持对原版游戏脚本的最小改动,尽可能将解决方案编写到模组自己的类中。尽管如此,以下脚本仍需修改: 玩家巫师.ws gui 基础库存组件.ws 炼金术管理器.ws 使用脚本合并工具 来合并冲突的脚本。 该模组的脚本与 Preparations 模组不兼容。若想同时使用两个模组,只需删除本模组脚本文件夹中的脚本。 修改的文件:配方版本 炼金配方_酒精.xml 炼金配方_诱变剂.xml 炼金配方_爆竹.xml 炼金配方_药剂.xml 炼金配方_油剂.xml 炼金配方_物质.xml 定义战利品_草药.xml 定义战利品_怪物.xml 定义物品_可食用物.xml 已更改的文件:战利品版本 effects_potions.xml def_item_alchemy_mutagens.xml def_item_alchemy_petards.xml def_item_alchemy_potion.xml def_item_edibles.xml def_item_ingredients.xml alchemy_recipes_alcohol.xml alchemy_recipes_mutagens.xml alchemy_recipes_petards.xml alchemy_recipes_potions.xml alchemy_recipes_oils.xml alchemy_recipes_substances.xml def_loot_herbs.xml def_loot_monsters.xml def_loot_shops.xml
推荐模组: 进食和饮水动画:http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1040/?
安装: a, 使用管理器下载 或 b, 手动下载存档并将“modWitcher1Alchemy*”文件夹解压至“‘巫师 3 游戏目录’/mods”
问题: 工具提示和快速物品栏显示的药水数量与持续时间有误。这仅是一个外观问题。修正它需要修改更多核心脚本,这对兼容性不利。如果未来有玩家提出需求,我可能会解决此问题。
制作人员名单: 感谢并致敬 wghost81,他的代码向我展示了如何使油脂作为药水生效。

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