
老虎机 老虎机 老虎机(兼容次世代)
最多允许100多个技能槽 激活多种突变 丰富的配置选项 提供平衡版本 支持游戏手柄
查看大图槽位?槽位!槽位!!1
在图形用户界面的标签页上新增了额外完全可用的技能槽和变异诱发物槽! 允许同时激活任意数量的突变。 完全可配置。 手柄友好! 最新v6.2版本兼容游戏4.04版(次世代更新)。 v4.0+版本模组包含大量改动。 额外技能槽和诱变剂槽已放置在新的GUI选项卡上!!! 模组应在首次启动时自动更新技能槽位,并一次性卸下所有已装备的技能、突变诱发物和物品。 可能与添加新快捷栏或装备栏的模组兼容,但不保证(使用风险自负,或可选用旧版Slots模组v4.1,该版本应不会与此类模组冲突)。 本模组与任何修改变异的模组都会产生冲突,因此在更新前,您需要停用其他模组激活的所有变异效果,并卸载所有修改变异的其他模组(若模组作者提供了卸载步骤,请遵循其指引)。若您是从《Slots Slots Slots》模组v3.0及以上版本升级,则无需执行此操作。 请参阅描述中的使用部分以获取详细信息。 最新模组版本需要视频评测,如果您希望在此页面看到您的评测视频,请留言或给我发消息。
- 安装
- 下载模组。共有3个不同配置预设的模组版本:
- 默认。8个标签页。最低槽位等级要求。仅前3个标签页的槽位提供诱变剂协同加成。无限制突变。每个标签页拥有独立的诱变剂槽位。 modSSS_6_0_休闲
- 终极版。8个标签页。所有槽位已解锁(除4个变异技能槽外)。无限制。无需多余的额外诱变剂槽(相同的4个诱变剂槽适用于所有标签页)。 modSSS_6_0_终极版
- 平衡型。2个标签页。解锁等级要求较高。主变异等级决定可激活的变异数量(最多4个激活变异)。每个标签页都有独立的诱变剂槽位。第一标签页的全部4个诱变剂槽位组和第二标签页顶部2个诱变剂槽位组可提供协同加成。请在评论区留下您对该预设方案的看法。 modSSS_6_0_平衡版 Slots模组版本之间的唯一区别在于配置文件中的设置,因此您可以根据喜好调整任何模组版本,详情请参阅“手动配置”部分。
- (可选)下载模组图形用户界面配置菜单。文件:modSSS_6_gui_menu
- 删除之前安装的该模组版本。不应同时使用多个模组版本。
- 在使用任何模组之前,请备份您的游戏存档文件夹!
- 将包含模组的存档解压到<游戏安装目录>\mods文件夹中
(Steam路径示例:D:\Steam\SteamApps\common\The Witcher 3\mods)。
如果mods文件夹不存在,就创建一个。检查解压mod压缩包时,你是否在modz_SSS6文件夹内又创建了一个modz_SSS6文件夹。最终的路径应该是这样的<game_installation_dir>\mods\modz_SSS6\,里面应该
查看内容文件夹。
应能与添加新快捷栏或装备栏的模组兼容,但不保证完全适用。使用时需自行承担风险,或可选用本情况下的Slots模组v4.1版本。<< 你可以在游戏未运行时随时配置模组选项,详情请参阅“手动配置”部分。
- (可选)将包含模组配置菜单的存档解压到<游戏安装目录>\mods文件夹。进入已安装的mody_SSS6_gui_menu文件夹并运行 install_menu.bat文件,这将把所需的菜单文件复制到游戏的bin文件夹中。
- 使用脚本合并工具。
使用脚本合并工具解决模组冲突。
Slots模组与Slots模组配置菜单之间会出现冲突,需手动解决。
只需点击面板上带有蓝色大写字母A和B的按钮并保存文件即可。
您可能还需要使用非官方补丁脚本合并工具。 - 开始游戏。
- 手动配置
这个模组具有高度可配置性。
你可以修改模组的几乎所有方面。
你可以在游戏未运行时随时通过模组配置文件调整选项。
请注意:当安装了模组配置图形界面时,配置文件设置将被忽略,且配置界面不会修改手动配置文件中的设置。 手动配置可在文件ASlotsSlotsSlotsUserCfg.ws中进行。该文件位于mod0_SSS4文件夹内: <game_installation_dir>\mods\modz_SSS6\content\scripts\local\sss\ASlotsSlotsSlotsUserCfg.ws 你可以使用记事本编辑此文件。
文件中包含少量代码,并附有详细说明,指出可以修改哪些值以及在哪里修改。 以双斜杠 // 开头的行是指令。 要更改某些选项,您需要修改以"return"开头且不以双斜杠开头的行后面的数字(位于选项注释/说明行下方)。 查看此图片以获取配置文件帮助 配置选项: - 标签页数量(同时影响技能槽位数量)。查找"function SSS_SlotTabsCount()"
- 标签页会影响变异剂槽位。请查找"function SSS_MutagenSlotsTabbed()"
- 最大活跃变异数量。请查找"function SSS_MaxActiveMutations()"
- 解锁技能槽位(突变技能槽除外)。查找"function SSS_UnlockAllSkillSlots()"
- 解锁诱变剂槽位。寻找"function SSS_UnlockMutagenSlots()"
- 禁用突变在4个技能槽(位于中央)上添加的颜色限制。查找"function SSS_DisableMutationSkillSlotsColorRestrictions()"
- 禁用协同加成技能颜色限制(任何颜色的技能都能为任意诱变剂提供协同加成)。查找"function SSS_DisableMutagenSynergyColorRestrictions()"
- 显示最后使用的技能槽标签页。查找"function SSS_RememberLastOpenedTab()"
- 基础技能槽解锁等级要求。请查找"function SSS_AdditionalSkillSlotLevelRequirementsBaseLevel()"
- 增加技能槽解锁等级需求的步进值。查找"function SSS_AdditionalSkillSlotLevelRequirementsStep()"
- 基础变异槽解锁等级要求。查找"function SSS_AdditionalMutagenSlotLevelRequirementsBaseLevel()"
- 增加突变诱发剂槽位解锁等级要求的步进值。查找"function SSS_AdditionalMutagenSlotLevelRequirementsStep()"
- 设置不会获得协同加成的技能槽位。请查阅 "function SSS_FirstNonSynergySlot()"
- 与其他模组的兼容性 一般建议始终使用脚本合并工具来解决模组冲突。
- 当你在开始使用Slots mod v4.5+后尝试添加新增快速槽位或装备槽位的新模组时,可能会出现问题。Slots mod会尽力将可能的影响降到最低,即便如此,你仍可能看到奇怪的显示异常和功能失常。为避免这种情况,在安装此类模组前,请前往你打算在模组安装后使用的存档,卸下所有物品(包括所有技能槽标签页上的突变诱发物)并保存游戏。此图片展示了如何解决与Wolfmark模组"更多快速槽位和快速物品栏"的冲突。 如果您在安装/更新Slots mod v4.7+之前已经使用了修改快速槽或装备槽的mod,一切应该都能正常工作。
- 自定义本地化修复模组。您应使用针对v1.31版本更新的自定义本地化修复模组,详情请查看原模组评论区。若在合并Slots模组与自定义本地化修复模组时遇到问题,请参考此教程图片。
- 新增突变剂模组。如果您在合并插槽模组与新增突变剂模组时遇到问题,请参考此教程图片。
- FCR3 - 沉浸式与游戏性调整模组。若您在合并Slots模组与FCR3模组时遇到问题,请参考此教程图片。
- 卸载
- 创建游戏存档文件夹的备份。
- 启动游戏,对于每个在模组卸载后仍需继续使用的存档,请执行以下操作:
- 如果存在任何激活的突变,则全部停用。
- 从所有突变诱发物槽位中移除已装备的突变诱发物
- 将游戏保存到新的存档槽位。
- 退出游戏。
- 按照“手动配置(可选安装步骤)”部分的描述使用手动配置文件来:
- 通过手动配置将SSS_SlotTabsCount选项更改为1。
- 通过手动配置将SSS_MutagenSlotsTabbed选项更改为0。
- 通过手动配置将SSS_UnlockAllSkillSlots选项更改为0。
- 将 SSS_UnlockMutagenSlots 选项通过手动配置更改为 0。
- 启动游戏,并对步骤2中创建的每个存档执行以下操作:
- 打开并关闭角色窗口以应用配置更改(包含技能槽的窗口,默认快捷键K)。
- 保存游戏。
- 退出游戏。
- 从<game_installation_dir>\mods文件夹中移除mod文件夹。
- 运行脚本合并工具并更新合并后的文件。
使用方法 您可以使用快捷键[4]和[5]在技能槽选项卡间导航,通过鼠标点击GUI选项卡按钮,或使用游戏手柄上的左扳机和右扳机进行操作。 技能提示将显示该技能装备在哪个标签页上。 突变诱发剂槽可能会受标签页影响,也可能不受影响。
因此,您可能拥有超过4个突变诱发剂槽(每个标签页4个槽),也可能所有标签页共用4个槽。
此设置可通过配置文件修改。 多重突变如何运作(模组v3.0+): 你可以同时激活任意数量的突变(突变可在《血与酒》DLC的某个任务中解锁)。
只需像往常一样激活新突变,你会发现之前激活的所有突变仍保持激活状态。
Slots mod v4.5+版本允许你限制同时激活的突变数量。 你无法单独停用某个突变。
当你停用任意一个激活的突变时,所有已激活的突变都会被停用。 变异技能槽将首先以变异激活状态显示颜色。 在主突变(强化突触)的外观上,突变界面存在轻微的视觉故障:主突变会显示随机一个活跃突变的颜色,而非第一个突变。以下描述不适用于v4.0及以上版本!
- 安装
- 选择正确的模组版本(GOTY是年度游戏版,如果您购买的是GOTY版本则拥有GOTY版,如果购买的是标准版及所有DLC则拥有非GOTY版本):
- 推荐(Steam和GoG平台,年度版与非年度版皆适用)。使用wghost81制作的统一补丁(别忘了点赞支持),并下载文件 modSSS_v3_5_gv_1_31_U_多重突变。 统一补丁将使您的游戏版本几乎与GOG年度游戏版(GOG GOTY)完全相同(打补丁后的GOG年度游戏版将与非年度游戏版向后兼容),并允许模组作者发布适用于所有游戏版本的单一模组版本。如果您想同时使用"插槽模组"和"友好HUD模组"以及其他一些模组(您仍应使用脚本合并工具进行模组合并),这是必需的。
- 如果您不想使用统一补丁,并且拥有游戏的Steam版本,请下载文件 modSSS_v3_5_gv_1_31_多重变异
- 如果您不想使用统一补丁,并且您拥有GoG非年度游戏版本的游戏下载文件 modSSS_v3_4_gv_1_30_多重变异
- 如果您不想使用统一补丁,并且拥有游戏的GoG年度版下载文件 模组SSS_v3_5_gv_GOTY_1_31_多重变异
- 在使用任何模组之前,请备份您的游戏存档文件夹!
- 将存档解压到<game_installation_dir>\mods文件夹(Steam路径示例:D:\Steam\SteamApps\common\The Witcher 3\mods)。
如果mods文件夹不存在,则创建它。
请确保解压时不要在modSlotsSlotsSLOTS文件夹内重复创建modSlotsSlotsSLOTS。
最终路径应如下所示:<游戏安装目录>\mods\modSlotsSlotsSLOTS\
其中应包含content文件夹。 - 使用脚本合并工具。 使用脚本合并工具解决模组冲突。
- 设置所需的技能槽数量。 加载现有存档或在安装模组后首次开始新游戏后,进入游戏内菜单选项->游戏玩法->技能槽数量,选择所需的技能槽数量(此操作应通过游戏内菜单而非开始界面完成)。
- 手动配置(可选安装步骤)
请注意:在大多数情况下,如果游戏内菜单的"游戏玩法"部分没有显示新选项(这些选项仅添加到游戏内设置菜单,而非开始画面选项菜单),则意味着模组安装过程中出现了问题,模组可能无法按预期工作。您应首先尝试解决该问题。
在某些情况下,当游戏内菜单选项不可用时,您可能需要手动配置模组选项。
使用文件ASlotsSlotsSlotsUserCfg.ws进行手动配置。该文件位于modSlotsSlotsSLOTS文件夹内:
<game_installation_dir>\mods\modSlotsSlotsSLOTS\content\scripts\local\sss\ASlotsSlotsSlotsUserCfg.ws
你可以使用记事本进行编辑。
里面包含少量代码,并附有详细说明,指导你可以修改哪些值以及在哪里修改。 如果某个选项的值设置为-1以外的其他值,该选项对应的物品将从游戏菜单中隐藏。 当您手动设置某些选项后,下次在游戏中打开技能菜单时将应用这些设置(部分更改需要您在打开技能菜单时弹出的确认对话框中确认更改)。
如果您同时更改了两个选项,则需要打开技能对话框两次以确认这两项更改。 - 卸载 如果存在任何激活的变异,则全部停用。 在选项菜单中将插槽数量更改为12。 如果已选中,请在游戏玩法菜单中取消勾选“解锁所有技能槽”复选框。 将游戏保存至新的存档槽位。 从<game_installation_dir>\mods文件夹中移除mod文件夹。
- 使用方法
加载现有存档或安装模组后首次启动游戏后,进入游戏菜单选项->游戏玩法->技能槽数量,并选择所需的技能槽数量(此操作应通过游戏内菜单完成,而非在开始界面进行)。
要将技能装备到隐藏栏位,只需将技能放置在任意技能组的第一个技能栏位上,此时会出现"使用隐藏栏位"的确认对话框。
若同意使用隐藏栏位,该技能将被装备在该技能组的第一个空闲隐藏技能栏位中。
若不同意使用隐藏栏位,该技能将被装备在选定的技能栏位中。 技能提示将显示该技能装备在哪个技能槽和技能组中。 要将技能从隐藏槽位中卸下,您需要将该技能放置到任意默认(非隐藏)槽位中(例如将技能从一个槽位移到另一个槽位),然后像往常一样从该槽位移除。 空槽位提示将显示技能槽位的总数(包括隐藏的)。 隐藏槽位的技能也会像默认槽位的技能一样为技能组诱变剂提供协同加成。
隐藏槽位会平均分配到4个技能组中。
为了控制协同加成的强度,您可以将某些技能放入不匹配诱变剂颜色的技能组中,这样技能会保持激活状态但不会增加协同加成。 你可以在统计界面(在物品栏界面或技能界面按C键)查看按诱变剂槽位分组的所有已装备技能。 多重突变如何运作(mod v3.0+): 你可以同时激活任意数量的突变(突变可以在《血与酒》DLC的某个任务中解锁)。
只需像往常一样激活新的突变,你会看到之前所有已激活的突变仍然保持激活状态。 你无法单独停用某个变异。
当你停用任何激活的变异时,所有已激活的变异都会被停用。 变异技能槽将优先显示为已激活的变异状态。 在主变异(强化突触)显示于变异界面时存在一个小错误:主变异会显示随机激活变异的颜色,而非第一个激活变异的颜色。 记住:在卸载模组前,应停用所有变异并保存游戏。 - 技术信息 本模组包含修改后的版本 剧透: 显示 scripts\game\gameplay\ability\PlayerAbilityManager.ws 脚本\游戏\界面\菜单\角色菜单.ws 脚本\游戏\界面\弹窗\角色属性弹窗.ws (v1.3版本新增) 脚本\游戏\界面\主菜单\游戏中菜单.ws(于v1.5版本新增) 脚本\游戏\界面\主菜单\游戏内菜单\igm选项.ws(v1.5版本新增) 脚本\游戏\玩家\猎魔人玩家.ws(于v3.0版本新增) 脚本\游戏\游戏玩法\物品\物品类型.ws(在v1.2版本中移除) gameplay\abilities\geralt_skills.xml (v1.2版本已移除) 这可能与修改了以下任何文件的其他模组不兼容(详情请参阅故障排除部分)。
- 已知不兼容模组
生命恢复模组(感谢Ikma9)
主动学习者
疯狂技能
自定义本地化修复
90000重量限制。解决方案(由geraltzrewi提供): 剧透: 显示 我在你的mod中修改了playerWitcher.ws文件的一行,路径是work/WITCHER INSTALLATION PATH/Mods/slotslotslot/content/scripts/game/player/playerWitcher.ws 使用搜索功能(ctrl+f?)查找以"public function GetMaxRunEncumbrance"开头的部分 修改该部分底部的数值为你想要的加成值,截图中显示的是120 确保不要删除末尾的分号! >> ; << https://i.imgur.com/DOsxvVM.png - 故障排除(如遇任何错误请阅读本节) 如果您使用的是年度版(v1.31)并遇到此模组问题,请尝试此解决方案。使用该模组的年度版版本。 如果你看到错误提示“'找不到函数'IsAllDLCsAvailable'”,请尝试使用Slots模组的旧版本v3.4。该模组基于Steam版本的脚本源代码,在最新更新(1.31)后,Steam版本与1.31 GoG非年度版版本存在差异,导致Slots模组v3.5出现此错误。 你看到安装了任何模组时出现错误。 剧透: 显示 A1. 如果你看到包含"'CBTTaskMaintainSpeed'已定义"的错误,例如以下错误: 错误 [content0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(10): 类 'CBTTaskMaintainSpeed' 已定义。 错误 [内容0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(74): 类 'CBTTaskMaintainSpeedDef' 已定义。 错误 [content0]game\behavior_tree\tasks\reactions\bttaskisman.ws(4): 类 'CBTCondIsMan' 已定义。 错误 [content0]game\behavior_tree\tasks\reactions\bttaskisman.ws(15): 类 'CBTCondIsManDef' 已定义。
- 查看这个解决方案 http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1541/?(那里描述的第一个方法:使用hacks文件夹)
- 针对游戏版本1.21,我已将源代码上传至本模组下载文件的"杂项"部分,标题为"《巫师3》1.21补丁脚本源代码——适用于编译任何模组时遇到问题的玩家"。请将此文件解压至您的"<巫师3安装路径>\content\content0"文件夹中,这应该能解决普遍性错误。在替换前,请务必备份content0文件夹内的scripts文件夹。 A1.1. 如果你看到包含"LogWithName"的错误,例如以下错误: 错误 [内容0]游戏\玩家\猎魔人.ws(14: 函数'LogWithName'不接受1个参数 错误 [content0]game\gameplay\focus\focus.ws(199): 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [content0]game\gameplay\focus\focus.ws(253): 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [content0]game\gui\menus\gwintgamemenu.ws(104): 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [内容0]游戏\玩家\状态\玩家对话状态.ws(4: 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [content0]game\player\states\aimthrow.ws(42): 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [content0]game\player\states\combat.ws(124): 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [content0]game\player\states\exploration.ws(55): 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [content0]game\player\states\swimming.ws(252): 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [content0]game\player\states\vehicles\horseriding.ws(49): 函数 'LogWithName' 不接受 1 个参数 错误 [content0]game\player\states\vehicles\sailing.ws(56): 函数'LogWithName'不接受1个参数 警告 [content0]engine\telemetrykeyword.ws(9): 原生函数 'Log' 未从 C++ 代码中的 'CR4TelemetryScriptProxy' 类导出。 查看这个解决方案 http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1541/?(那里描述的第二个方案:使用CR4TelemetryScriptProxy) A2. 如果在大多数情况下看到其他错误,通常意味着你安装的其他模组存在冲突,请参考下文。 您已安装多个模组,且在首次启动游戏或尝试在选项菜单中使用模组滑块时遇到错误或游戏崩溃。以下是关于模组冲突的描述(点击“显示”按钮查看可能的解决方案)。 剧透: 显示 A. 大多数情况下,这是由于模组冲突造成的。其他某个模组修改了本模组使用的脚本文件版本。要找出与本模组冲突的模组,请参阅本文档中的技术信息部分,查看本模组使用的文件列表,现在你可以检查模组文件夹中哪些模组包含这些文件(拥有相同文件的模组会导致冲突)。你有几种选择:
- 您可以删除冲突的模组。
- 你可以尝试使用类似这样的模组合并工具。
- 如果仅是选项菜单出现问题,您可以按照“手动配置(选项)”部分所述,手动设置所需的技能槽数量。
Q. 它一直提示未找到空隐藏栏位,但我还没使用任何隐藏栏位。
A. 对于最新版本的模组,你需要通过游戏菜单或手动设置所需的技能栏位数量。 问:我安装了不同槽位数量的版本,但仍然和之前安装的模组版本槽位数相同。
答:(仅限v1.4版本)你应该使用清除药水来强制游戏刷新隐藏槽位。 致谢 感谢用户534134293提供的GOTY兼容模组更新。 为什么隐藏插槽? GUI面板被编译成swf文件,但经过CDPR的非标准格式修改,游戏引擎似乎使用Scaleform播放器在游戏中显示。 目前可以编辑redswf文件,但这个过程非常痛苦,因为工具功能有限(通过编辑swf文件内部的底层函数可以进行一些小改动)。 例如,Mod Lucky Gwent 需要对 redswf 文件进行一些微小的改动。 目前我还看不到添加更多图形用户界面技能槽的方法。 玩得开心!如果对你有用,别忘了点赞哦!
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