
小地图缩小
一个小调整,将小地图缩小到可行的程度,使其更加实用 - 由Wolfmark适配1.11版本
查看大图v0.4 - 由 Wolfmark 为 1.11 版本更新 - 非常感谢
我可能无法持续更新这个模组,不过看起来未来应该不会有其他导致模组失效的大型补丁了。
更新日志
- v0.4 - 由 Wolfmark 为 1.11 版本更新 - 非常感谢
- v0.3 - 实验版本已添加 - 骑行时地图可进一步缩放!
- v0.2 - 修复:加载后模组正确生效
- v0.1 - 发布
这是一项小调整,可将小地图进一步缩小以提供更多周围环境信息,减少频繁查看主地图的需求。在 v0.3 版本中,骑行时小地图会进一步缩小!提供三种可选设置:
- ZoomOutBasic:仅修改
hud.ws和hudModuleMinimap2.ws文件,不包含骑行时的不同缩放级别。(外部缩放级别 = 0.45(默认 = 1.0),室内 = 1.50(默认 2.0)) - ZoomOutLHUD:专为较大 HUD 或希望更远视角的玩家优化。(骑行 = 0.25,外部 = 0.55,内部 = 1.25)
- ZoomOutSHUD:为较小的 HUD 优化,缩小幅度较小(骑行 = 0.35,外部 = 0.65,内部 = 1.50)
对于小型 HUD 不必非得使用 SHUD,大型 HUD 也不一定要用 LHUD,你可以随意尝试搭配。根据我的经验,在较低分辨率下(我以 1366x768 运行游戏)小地图会变得难以辨认,因此 SHUD 看起来更舒适些——不过我依然坚持使用 LHUD,所以...就这样吧...
要安装,请将模组解压到您的 Mods 文件夹中,删除即可卸载。祝您玩得开心!如果你也为游戏中绳索稀缺而烦恼,不妨试试《绳索制作图解》,只需简单修改游戏文件即可轻松解决。
我注意到一些标记在较低缩放值时开始在小地图上突然出现,这在数值低于 0.5 后尤为明显。似乎某些标记如未发现的兴趣点和旅店总是显示在小地图上,因此不会突然出现;但铁匠和护甲匠的标记只有在玩家靠近时才会显现。这是步行缩放级别高于骑行缩放级别的原因之一,且在城镇中更容易导航,因此从游戏玩法角度来看更有意义。我没有太多时间进行测试,而且我刚开始玩这个游戏不久(我还在威伦),因此无法保证它在所有地方都能按预期运行。基础版本几乎不太可能引发任何问题。
--已知问题/兼容性--
我不得不修改大量其他文件以添加骑行时的不同缩放级别,这可能会导致更多冲突。如有疑问,请使用基础版本以获得更高的兼容性。修改的文件包括:非基础版本中的 commonMapManager.ws、horseRiding.ws、r4HudEventController.ws,以及所有版本中的 hud.ws 和 hudModuleMinimap2.ws。
你可以创建一个 mods.settings 文件,并优先于其他影响相同文件的 mod,使它们能够协同工作,例如 modNoAutoSwordUnSheath。请确保将 mods.settings 文件放置在 Documents\The Witcher 3 目录下,而不是游戏目录中的 Mods 文件夹。或者使用脚本合并工具。
即将推出的功能:
- 动态小地图:骑马时(已完成)、探索时(城内及郊外)和战斗姿态下采用不同缩放级别 - (作者注:/我决定不为其他姿态引入不同缩放级别,这似乎费力不讨好且会增加与其他模组的冲突,不过如果有需求我可能会考虑/)
- 小地图上更小的玩家指针
- 敌人侦测范围缩小
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