
新技能系统 - 《巫师1》天赋树在《巫师3》中的重制版(测试阶段)
这个模组添加了13个独特的天赋树和超过200种新技能可供选择,灵感源自原版《巫师1》系统。前所未有地自定义你的角色构筑,为《巫师3》带回经典RPG体验。
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包含波兰语和英语版本
这个模组对《巫师1》原有的天赋树进行了全面重制。
它包含13个全新的天赋树和超过200种新技能,
让你能更自由地掌控杰洛特的成长方向。
该模组旨在将这种理念与体验融入《巫师3》,
用更具层次感(且更有成就感)的进阶系统取代原版技能树。
重要!
该模组仍处于测试阶段。 并非所有技能和功能都已完成。尚未完成但计划中的内容我已标记为[TODO]。提前说明:您可能会遇到意外错误,且并非所有功能都已实现。我心中已有规划,正一步步推进,同时还在开发两个大型模组。我断断续续开发这个模组已有约8个月时间,期间还穿插着开发《巫师传说》。 您的反馈对其进展至关重要。虽然所有主要功能都已实现并可测试,但平衡性仍在调整中,某些技能可能会根据反馈进行修改。我正在寻找愿意尝试不同构建并报告错误、不一致之处或改进建议的测试者。
本模组仅适用于《巫师3》基础版本的全新游戏!不支持已有存档或独立的《石之心》及《血与酒》DLC!
你不需要下载这个模组来玩我的《巫师传说》模组。
从0.3版本开始,《传说》已内置了《巫师1》的天赋树系统。
----- 核心玩法创意 -----
我试图忠实还原《巫师1》中的技能。有些被原封不动地继承下来,而另一些则必须进行调整以适应《巫师3》的机制。我还使用了基础游戏中的部分技能和突变。以下是天赋树的简要概述。
新天赋系统概述:
天赋类型:
天赋(技能)分为三种类型:青铜、白银和黄金。
玩家在初期等级获得青铜天赋,中期等级获得白银天赋,高等级时获得黄金天赋。
天赋类型决定了玩家可解锁的技能层级——更强大的天赋对应更高级的能力。
天赋(技能)一经习得即刻生效——无需装备。升级:
在获得足够的经验后,杰洛特会升级并获得新的天赋点。进度规则:
在获得足够的经验后,杰洛特会升级并获得新的天赋点。
玩家在冥想时消耗这些点数,这是完成任何技能升级的必要条件。
游戏玩法创意:
剧透: 显示
基于构建的角色成长
你的力量主要来自于角色的构建方式。
技能、天赋和准备决定了你的实力,装备属性相对次要。
体力管理
多亏了Aeloth的慷慨,我得以实现他的RPO模组。
它负责整个耐力系统——包括恢复、消耗和延迟。
在战斗中,玩家的速度和伤害现在会动态取决于耐力值。
护甲类型也会影响耐力。
整个系统可以通过模组菜单根据你的喜好进行调整。
静态世界 - 无等级缩放 [待办 -> 仍需平衡游戏]
世界不会根据你的等级调整,敌人和任务是刻意布置的。 某些区域/任务在早期极其危险,你需要进一步培养角色。
击杀所有怪物可获得更多经验,因此即便是随机遭遇的怪物也能让你更快升级 。
基于任务与契约的经济系统 [待办 -> 部分实现,仍需大量工作]
你主要通过完成任务和猎杀怪物来获得金币。
出售随机战利品不再是赚钱的主要方式——奖励来自于实际行动。
“垃圾”物品大幅减少,甚至几乎没有。你不会找到大量随机的剑和盔甲。
大部分缺失的材料可以从相关工匠处获得,或者可以自行制造。
独特与套装装备专属 [待办事项 -> 部分已实现]
不会随机生成剑或盔甲。
所有装备均为手工放置,旨在赋予其意义——要么是独特装备,要么属于套装的一部分。
瞄准
我已将目标锁定系统改为杰洛特会选择镜头朝向的敌人,而非离我们更近的目标。[实验性]
扩展怪物能力与状态效果:
许多敌人现在有机会施加那些逻辑上合理但在原版游戏中缺失的状态效果。
例如,像狼和狼人这样的生物现在可以造成 流血效果。
主要物品与装备重平衡:
专注于标志性装备: 所有通用的"魔法"(蓝色)、"大师"(黄色)和标准"普通"(白色)护甲已被移除。
猎魔人套装与遗物统治: 玩家现在主要会找到并使用猎魔人装备套装和独特的遗物物品来满足护甲需求。这强调了猎魔人装备的重要性和独特性。[遗物装备待完成,套装平衡已就绪(凯尔莫罕护甲套装除外),配方位置待定]。
非线性猎魔人套装进程: 原版中一个猎魔人套装等级严格取代前一个等级(例如基础狮鹫→强化猫→高等熊)的线性进程已被移除。套装现在拥有内部等级和独特优势,鼓励玩家根据玩法偏好选择套装,而不仅仅是等级或基础属性。你不再被迫沿着不同学派顺序升级的单一路径前进。
待办事项 / 计划功能:
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较小敌人群体
我计划减少同时生成的敌人数量。 我更喜欢与1-2只怪物进行激烈的战斗,而不是在一群10只水鬼中砍杀。
炼金系统全面革新
游戏世界将进行调整,以更好地支持Primer/Alchemy模组中的炼金系统。 目标是让炼金术成为游戏玩法中核心且令人满意的部分。
《巫师1》战斗风格的回归
重制快速、强力及团队风格。 我已经从《巫师1》中导出了动画,并成功将它们导入到《巫师3》中——我的YouTube频道上有相关视频。
完全改变战斗系统是一项艰巨的工作,但绝对是可行的。
E3风格准备菜单
我想恢复战斗前的准备界面,就像早期E3版本那样。
----- 天赋树简要说明 -----
主要属性树(力量、敏捷、耐力、智力):
每棵技能树拥有5个等级(I-V)的主技能和次级技能,为杰洛特提供被动、通用的增益。每棵树17个技能,总计68个。
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- 力量: 主要提升近战伤害和生命值上限。 解锁强力风格的高阶流派。 还能获得提升击倒概率或抵抗击倒等特性。
- 敏捷: 专注速度——提升攻击和闪避速度。同时解锁迅捷风格的高阶流派。
- 耐力: 增强整体生存能力和资源管理。提升耐力上限、恢复速率及毒性抗性。
- 智力: 提升基础法印强度并解锁高阶法印流派。还包含与药剂、剑油、炸弹和魔力之所相关的特性。
标记树木:
五大印记各自拥有一棵技能树(5个主等级I-V外加分支技能),允许深度专精。
每棵树包含18项技能——总计90种。
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- 阿尔德: 增加力量(从击退到击倒)、范围和角度。解锁并提升阿尔德冲击的替代模式。可附加特殊效果:眩晕、缴械和直接伤害。
- 伊格尼: 增加伤害、效果范围(角度)、点燃几率和燃烧强度。可添加诸如缴械或痛苦等效果。火焰喷射替代模式尚未完成 [待办]
- 亚登: 专注于升级魔法陷阱。延长持续时间、扩大半径和可部署的陷阱数量。对范围内的敌人添加效果:减速、痛苦、致盲、中毒。 魔法陷阱替代模式 尚未完成。 [待办]
- 昆恩: [待办]
- 亚克席: [待办]
战斗树:
强壮且迅捷,钢剑与银剑各有专精,拥有独立的庞大技能树(同样分为五个主要等级I-V及分支技能)。
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- 强钢: 提升强钢的基础伤害,增加流血概率与效果、护甲穿透,并附加如眩晕等效果。
- 快钢: 提升快钢的基础伤害、攻击速度,提高施加"痛苦"效果的几率与持续时间。
- 强银: 提升强银的基础伤害。增强流血效果与怪物护甲削减。
- 快银: 提升快银的基础伤害、速度及"痛苦"效果。
------ 安装 ------
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警告:必须开始新游戏!
安装此模组后尝试加载已有存档并覆盖,
可能导致存档永久损坏。
你必须开始全新游戏。
将mod文件(bin、dlc和mods文件夹)解压到游戏主目录。
冲突处理: 使用Script Merger工具合并任何脚本冲突。重要提示:不要合并任何.xml文件。我的mod对游戏平衡性做了重大调整,无法与其他同样修改这些文件的mod合并。若执意尝试,请确保我的mod始终拥有最高优先级。
用文本编辑器打开"\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx12filelist.txt"文件,添加新行"modW1TalentTrees.xml;"后保存。
完成:启动游戏。
可选: 可使用Witcher 3 Mod Manager工具。
------ 推荐与兼容模组 ------
为了完整体验游戏设计的初衷,需要安装由skyliner390制作的完美模组,该模组将恢复《巫师1》风格的炼金系统!游戏平衡性正是基于安装此模组后的游玩体验而设计的。
炼金术
要同时使用我的模组和炼金模组,请下载提供的兼容性脚本并将其放入您的《巫师3》主目录中。
您还需要下载炼金模组本身。
安装完所有内容后运行Script Merger;模组应能无冲突合并。
不兼容: 修改游戏平衡(如W3EE)、经济系统、物品属性、技能功能或图形用户界面/平视显示器的模组。
基本上,如果它改变了游戏的玩法或核心数值,很可能不兼容。如果它改变了游戏的外观或动画效果,那很可能没问题。
兼容性: 视觉模组(纹理、护甲外观)、光照模组以及其他许多需要测试的模组。 如果发现不兼容的模组请告知我,我会尝试研究是否能将其整合。
以下模组已经由我测试过,强烈推荐安装以获得完整体验!如果你对其他模组的兼容性感兴趣——请告诉我,我会尝试整合它们。
- SCAAR沉浸式摄像机或智能摄像机
------ 特别鸣谢 ------
Aeltoth - 感谢你允许我将你的旧模组RPO(负责耐力、速度和玩家伤害)纳入我的W1TT;感谢你帮我解答无数编程问题并总是给予善意鼓励!作为这款游戏的真正狂热爱好者,他创作了大量精彩模组,目前正在开发迄今为止最大的项目——《狂野怪物狩猎》。强烈推荐访问他的页面查看所有作品! 点击此处
Error_noacces - 同样的情况,他在编程问题上提供了巨大帮助,还有大量技巧让我更好地掌握了WitcherScript及其相关内容。这家伙简直是个怪物——他对REDengine的掌握程度可能连它的创造者都未曾想象过。我强烈推荐在Nexusmods上查看他的模组——Eternal Hunt和Spectre!
Spontan - 同样,在编程方面提供了巨大帮助,还有为VS Code开发的出色WIDE扩展,没有它学习WitcherScript会变得乏味得多,同时也帮助我解决了许多编码问题!
没有他们的帮助,我无法学会猎魔人脚本。感谢你们的耐心、编码问题上的协助以及支持!
衷心感谢CDPROJEKT RED和YIGSOFT发布了这款出色的工具。YIGSOFT为准备REDkit的公开版本付出了巨大努力。
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