
攻击碰撞大修 - 树精
全面调整-修复了莱辛、树精、海姆和瘴气怪攻击碰撞角度异常的问题。
查看大图攻击碰撞系统大修 - 莱辛
问题
你可以清楚地看到战斗中的异常之处。莱辛无法命中真实的攻击区域。重点关注以下时间段:00:08-00:25期间,即使莱辛的爪子接触到目标也无法造成伤害,同时注意02:13及后续战斗。莱辛发动了攻击,但在00:25、01:03和02:21这些时间点本不应该命中却造成了伤害。
修复
修复方法是将定义的攻击范围名称值分开,用适当的偏移角度和命中角度定义它们,然后为每个攻击动画使用它们。
我修改了基于莱辛的敌人的模板实体,并用我新定义的攻击范围名称 swing_left、swing_right、swing_left90 和 swing_right90 替换了原有的攻击范围名称。
兼容性
- 除任何修改莱辛或基于莱辛怪物动画或游戏参数的模组外,本应兼容所有内容。
- 目前未发现任何编辑这些内容的模组,因此具备全面兼容性。
- 若在 Script Merger 中发现冲突请向我反馈。
- 若你和我一样是 W3EE Redux 玩家,请务必优先加载本模组而非 W3EE。
安装
简单,就像普通的模组一样。
要求
无
常见问题解答
莱辛的招式完全失效了,它的攻击打不到我,为什么?
使用 Script Merger 检查冲突,并报告哪个模组与我的模组发生冲突。明明没有冲突却还是打不到我,为什么?
其他莱辛可能没问题,但这个特定的莱辛有问题。告诉我这个莱辛是谁,你在哪里看到的,也许我忘记把它包含在我的模组里了。
制作人员
W3EE 和 W3EE Redux 的开发者们,感谢你们修复游戏机制并让我持续沉迷这款游戏。
Dartious 展示了莱辛的怪异之处。
Kernun 因为多次在挥爪时误伤我而道歉。
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