
通用技能限制
调整技能需求,使每个技能树不再需要在该特定树上投入点数即可解锁下一等级。游戏现在会根据主要技能树(战斗、法印、炼金)累计投入的总点数来计算。
查看大图我制作这个是因为我觉得原版游戏迫使你将技能点浪费在一些永远不会使用的技能上,只为解锁一两个对你的构建至关重要的终极技能。这种做法过于严苛,尤其是考虑到当你从多个技能树中选取技能时已经受到了足够的惩罚——因为你牺牲了突变诱发物加成,而这些加成对于打造强力战斗或法印流派至关重要。
共有三个版本:
简单
技能需求未作修改。本质上,解锁每个分支所需的点数相同,但解锁一棵技能树的某个分支会同时解锁所有技能树中的该分支。
1级技能 - 需要6点解锁
第二级技能 - 需要12点解锁
第3级技能 - 需要18点解锁
平衡(推荐)
技能需求略有提高,以平衡你现在能够更轻松地在多个技能树中获取更强大技能的事实。现在达到技能树的最后一层需要30点(之前是18点),这意味着你必须解锁几乎两个完整技能树的技能才能获得其中任何一个最强大的技能。我认为这是平衡的(甚至可能过于慷慨),因为仅完成主线任务就应该能获得超过60点技能点,为达到技能的最终等级留出了充足的空间。
1级技能 - 需要9点解锁
第二级技能 - 需18点解锁
第3级技能 - 需要30点解锁
困难
一个稍微更具惩罚性的版本,不过比平衡版也好不到哪去
1级技能 - 解锁需12点
第二级技能 - 需要24点解锁
第3级技能 - 需要36点解锁
问题:
存在一些视觉错误。即使技能可以购买,你可能仍然会在技能右侧看到锁定图标,而且所需技能点数(技能树右侧锁定图标旁边显示的数字)会不准确。
请告诉我你是否发现该模组任何版本的其他问题。
安装:
如果手动安装:
- 根据您的游戏风格下载以下三个文件之一
- 右键点击,选择“全部解压”(或“显示更多选项”,全部解压)
- 将解压后的新文件夹放入您的
Mods文件夹中,该文件夹位于《巫师3》安装目录下
冲突:
任何修改PlayerAbilityManager.WS的模组都会导致冲突。它们通常可以通过《巫师3》脚本合并工具自动合并。
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