获得耐受性 - 延迟恢复 - 代谢提升 - 快速代谢 - 调整(次世代版)

获得耐受性 - 延迟恢复 - 代谢提升 - 快速代谢 - 调整(次世代版)

4个小型模组,修改了四个技能的效果,旨在提升实用性、消除使用时的烦扰或让技能真正发挥作用

炼金术与工艺制造

四个小修改

旨在改变四个技能的效果,以提升实用性、消除使用中的烦扰或优化技能运作方式。

完全不是。

所有四个模组均为独立文件,既可单独使用,也可搭配使用。

1. 获得耐受性增加一点

是否曾因收集了所有手稿后,在“获得耐受性”技能下毒性上限仅差一点五而感到沮丧?这个上限被刻意设为214(实际上更准确说是213,因为最后一点永远无法使用!)以至于在四种突变煎药的基础上连猫药水都无法饮用?还是说这是在削弱染料配方不再计入技能后的平衡疏漏?

我决定解决这个问题。怎么解决?添加一些新的不平衡炼金药水配方?还是添加那些你永远不会使用的药水配方,只为了通过模组获取额外的几点技能?不!我直接将这两点加成直接加到技能上。

后天耐受性

  • 第 1 级:旧技能效果不变 + 增加 1.0 点最大毒性值
  • 第 2 级:旧技能效果不变 + 增加 1.5 点最大毒性值
  • 第 3 级:旧技能效果不变 + 增加 2.0 最大毒性值

2. 延迟恢复更有用 - 计算药剂毒性

技能描述说了什么?药水效果不会消失,直到药水毒性降至最大值的 85%。药水毒性是什么来着?它是通过饮用魔药而非诱变剂产生的毒性值。诱变剂不会增加药水毒性,它们提供的是毒性抵消值。因此药水毒性的最大值等于总毒性上限减去抵消值。也就是说你喝完诱变剂煎药后,其实还能通过喝普通魔药填满这个槽。之前是这样运作的吗?不!除非完全不使用煎药,否则这个技能根本没用!

好吧,不再如此。我做到了。

这个技能会如描述所言——字面意义上地生效。

药水效果不会永久持续,它应该像未修改的游戏里那样运作, 但现在当你用药水的毒性填满剩余毒性槽至剩余最大值的指定百分比时——在基础毒性值之上——你确实可以激活这个技能了。

我知道有另一个作者制作的模组“Delayed Recovery Fixed”以另一种方式修复了这个问题。

嗯,我不喜欢那种用总毒性值代替仅计算药水毒性的设计思路。那样的话玩家只需服用几瓶突变诱发物煎药,就能让普通药水效果“永久”持续。

我认为我的解决方案更加平衡。

更新:值得一提的是,另一位作者 Akatoshka 的模组《技能(经典版与次世代版)》似乎以另一种方式解决了该问题,将技能意图修改为消耗药水效果的剩余时间。我的意图是尝试让技能按照描述中应有的方式运作。

3. 代谢提升 让你能像本该那样畅饮

技能描述再次误导性地说明,肾上腺素点数将被消耗以降低饮用魔药的毒性消耗,每点降低 33%。因此当三点全满时可降低 99%。但实际上该技能并未真正“消耗”肾上腺素点数,而是降低了魔药生效后的毒性值。不,我并没有让它真的将肾上腺素点数降至 0,请放心。我考虑过这一点,如果有需求的话也许我会制作这样一个版本,但我觉得不会有人需要这个。更新:实际上了解到,《兄弟齐心》的 bug 修复中已修正了肾上腺素消耗问题(我尚未测试)。

我实际上设定的是,只要在毒性值减免后仍有足够的剩余空间来承担药水消耗,就可以饮用,而不是减免前的消耗值。

4. 快速新陈代谢更有用 - 极端毒性伤害更大

好吧,我从来不需要“快速代谢”这个技能,因为我更喜欢用 4 种煎药来保持 200 点稳定的毒性值,直到我做了上面那些 mod 之前,很少能再添加其他东西。当药水确实必要时,可以切换备用的蝎尾狮装备。但如果不用 4 种煎药或上述模组,快速代谢技能还是有用的,不过我还有另一个想法要补充。使用上述所有模组后,玩家实际上可以服用 4 种煎药,然后小心地用剩余的药水选项将毒性值填充到 99%。由于代谢提升效果的恢复,快速代谢技能的用处会相对减少。

这是我根据自己的偏好做的最后一个模组。 我认为它既是对上述模组效果的改进,也是一种平衡。 因此,我建议四个模组一起使用。

基本上,如果我们能在毒性超过 200 的情况下喝药水(可能毒性消耗降低了),并触发延迟恢复,我们是可以做到的,但药效会比没有我的延迟恢复模组时更快消退,因为药水毒性需要填充的毒性槽部分本身就减少了。

我改变了什么?嗯,在《快速新陈代谢更有用 - 极端毒性伤害更大》这个模组中,我调整了当毒性接近上限时下降速度会变慢。这样毒性伤害会持续更长时间。因此,更有理由去选择快速新陈代谢技能,至少能部分抵消这种减缓效果。而如果有人将毒性值堆到极限,那么毒性伤害将会翻倍。

这个模组的主要目的是平衡上述三个模组。 然而,在某些构建中,这个模组还有另一种使用方式——仅用于减缓毒性下降速度。如果有人想要这个自定义选项,这里就是对应的模组。


我的其他模组

  • 能力艺术家 - 用诱变剂绘制能力(次世代)
  • 混种猎魔人套装加成与猎魔人十字弩套装加成(次世代版)
  • 合并黄色能力(特性)(次世代版)
  • 战斗外肾上腺素系统重制(次世代版)
  • 修复新游戏+ 中“碎片之刃”与“寒冬之刃”复制问题
  • 新游戏+ 完整凯尔莫罕装备(次世代版)
  • 新游戏+ 中的菜单和文本教程已恢复(次世代版)
  • 列出众多增益效果 - 突破限制(次世代版)
  • WPIAO - 将预览物品作为套装穿着