
战斗外肾上腺素系统重制(次世代版)
该模组修复了战斗中肾上腺素机制不一致且可被利用的问题,同时保留了肾上腺素积累的战略价值。它引入了基于肾上腺素水平的动态行为分级肾上腺素消耗系统
查看大图该模组修复了战斗外肾上腺素机制不一致且可被利用的问题,同时保留了肾上腺素积累的战略价值。它引入了分级肾上腺素消耗系统,根据肾上腺素水平和激活增益产生动态行为,确保平衡且身临其境的游戏体验。
已解决的原始游戏问题
无限肾上腺素漏洞
- 修复了通过法印(例如对萝卜施放亚克席)在非战斗状态下永久保持最大肾上腺素的问题。
- 解决了非战斗状态下肾上腺素条“卡住”不消耗的异常问题。
战斗后令人疲惫的消耗
- 移除了在重建前必须等待肾上腺素完全耗尽的要求。
- 在非战斗状态下主动获取肾上腺素时,增加了消耗过程中的策略性暂停。
主要特点
分级肾上腺素消耗系统
肾上腺素现在分三个层级消耗,在1.0和2.0标记处有清晰的视觉反馈:
- 低于1.0:缓慢流失(0.5倍),延迟20秒后生效。适合休闲探索。
- 1.0 – 2.0:中等消耗(2.5倍),延迟10秒后生效。需要持续维持。
- 2.0以上:快速消耗(5倍),延迟0.5秒。没有增益效果难以维持。
增益与偏移
- 马里博尔森林药水:提供+1.0的buff抵消效果,在1.0-2.0层级中延长消耗暂停时间
- 剃刀专注技能:战斗结束后若肾上腺素水平高于1.0,将激活+1.0的增益补偿
- 双倍增益协同:同时拥有两种增益效果并以超过2.0的肾上腺素退出战斗时,将获得+1.5的补偿值,使技术型配装能够维持更长时间的高肾上腺素状态(2.0+)
战斗中的肾上腺素系统没有改动
- Placation符文之语效果确实保留了阻止法力消耗的原始限制,除了额外的抵消加成。
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