战斗外肾上腺素系统重制(次世代版)

战斗外肾上腺素系统重制(次世代版)

该模组修复了战斗中肾上腺素机制不一致且可被利用的问题,同时保留了肾上腺素积累的战略价值。它引入了基于肾上腺素水平的动态行为分级肾上腺素消耗系统

游戏玩法变更

该模组修复了战斗外肾上腺素机制不一致且可被利用的问题,同时保留了肾上腺素积累的战略价值。它引入了分级肾上腺素消耗系统,根据肾上腺素水平和激活增益产生动态行为,确保平衡且身临其境的游戏体验。

已解决的原始游戏问题

无限肾上腺素漏洞

  • 修复了通过法印(例如对萝卜施放亚克席)在非战斗状态下永久保持最大肾上腺素的问题。
  • 解决了非战斗状态下肾上腺素条“卡住”不消耗的异常问题。

战斗后令人疲惫的消耗

  • 移除了在重建前必须等待肾上腺素完全耗尽的要求。
  • 在非战斗状态下主动获取肾上腺素时,增加了消耗过程中的策略性暂停。

主要特点

分级肾上腺素消耗系统

肾上腺素现在分三个层级消耗,在1.0和2.0标记处有清晰的视觉反馈:

  • 低于1.0:缓慢流失(0.5倍),延迟20秒后生效。适合休闲探索。
  • 1.0 – 2.0:中等消耗(2.5倍),延迟10秒后生效。需要持续维持。
  • 2.0以上:快速消耗(5倍),延迟0.5秒。没有增益效果难以维持。

增益与偏移

  • 马里博尔森林药水:提供+1.0的buff抵消效果,在1.0-2.0层级中延长消耗暂停时间
  • 剃刀专注技能:战斗结束后若肾上腺素水平高于1.0,将激活+1.0的增益补偿
  • 双倍增益协同:同时拥有两种增益效果并以超过2.0的肾上腺素退出战斗时,将获得+1.5的补偿值,使技术型配装能够维持更长时间的高肾上腺素状态(2.0+)

战斗中的肾上腺素系统没有改动

  1. Placation符文之语效果确实保留了阻止法力消耗的原始限制,除了额外的抵消加成。

我的其他模组