
能力艺术家 - 用诱变剂绘制能力(次世代)
这个模组允许通过将突变物拖拽到技能上,在角色菜单中将技能涂成不同颜色
查看大图这个模组允许通过将突变物拖拽至技能上,在角色菜单中为技能涂上不同的颜色。
这是如何运作的?
改变技能颜色需要对应颜色的高等诱变剂,以及根据技能最高等级消耗1点或数点技能点。
例如:1点技能点用于肾上腺素爆发,或3点技能点用于亚登强度。
已更新!新版本v2.0.0通过使用注释功能,应该更容易进行合并了
如何使用
- 将能力装备到插槽中,但不要装备在与变异相关的插槽里。
- 切换到突变诱发物标签页。将所需颜色的高级突变诱发物拖放至能力图标上。
- 如果有足够的技能点,将弹出确认窗口。同意将能力绘制成所选颜色。
技能点和变异诱发物将在该过程中被消耗。
重要提示:未装备的突变诱发物必须从突变诱发物库存的左侧网格中拖出,而非插在技能附近的那些。
技能点可以使用洗点药水重置。
但没必要消耗一瓶洗点药水,然后从头开始重新打造你的角色。
只需从角色菜单的突变诱发物标签中拖拽一瓶清除药水,以同样的方式覆盖在技能上,即可将该技能恢复至之前的颜色。
技能点数将被返还,但突变诱发物不会返还。
使用后清除药水不会被消耗。
当然,如果使用了清除药水,技能点也会一并返还。
关于匹配诱变剂、协同技能和突变槽位
突变诱发物与技能颜色匹配的加成效果以及协同技能的效果,取决于技能颜色是否与突变诱发物颜色相匹配——而非基于技能类别(战斗、法印、炼金或通用)。我的模组允许你更改技能颜色,但不会改变其所属类别。因此,当你重新着色某个技能时,它会与新的颜色而非原始颜色的突变诱发物产生协同效应。
此外,重新着色的技能也可以插入按颜色限制技能的突变槽中。由于游戏仅通过颜色识别这些机制,因此重新着色的技能在突变协同作用和突变槽兼容性方面遵循其新颜色是有道理的。
兼容性
对于老虎机老虎机老虎机(次世代兼容版),请使用特殊的主文件 modPaintYourAbilities-SSS
卸载
推荐方法:使用清除药水取消所有能力而不消耗它,然后卸载模组。
在加载未安装该模组的存档后,先前通过染色保存的技能将全部恢复为初始颜色,但需要通过使用重置药水来返还染色所消耗的技能点。
我的其他模组
- 杂交猎魔人套装加成与猎魔人十字弩套装加成(次世代版)
- 合并黄色能力(技能)(次世代版)
- 非战斗状态肾上腺素系统重做(次世代版)
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