
合并黄色能力(技能)(次世代版)
这个模组允许在角色屏幕上通过消耗额外的技能点将一个黄色(专长类别)能力与另一个结合,或者将三个黄色能力组合在一起
查看大图这个模组允许在角色屏幕上通过消耗额外技能点将一个黄色(技能类别)能力与另一个结合,或将三个黄色能力结合在一起。
这是如何运作的?
要合并两个黄色能力,首先将一个黄色能力装备到技能槽中,然后将另一个已购买但未装备的黄色能力拖拽到同一个技能槽。
这样不会卸下第一个黄色能力并装备第二个,而是会提议使用技能点(如果有的话)进行购买。
重复此操作加入第三个能力,可将同一技能槽中的黄色能力总数提升至三个。
能力合并后,所有被合并能力的特效将同时生效,而这些合并能力仅占用一个技能槽位。
已更新!Mod合并黄色能力 v2.0.0
我学会了使用注解来编写模组以最小化冲突,并用它们重写了这个模组!
🌟 合并黄色能力安装指南 🌟
下载主文件:
常规主文件:
modMergeYellowAbilities– 这是基础文件,仅允许合并技能而不增加突变诱发物加成。它符合我对该模组的最初设想。🌿✨
For Slots, Slots, SLOTS (Next-Gen Compatible):
modMergeYellowAbilities-SSS– 若您正在游玩游戏的次世代版本并想体验"技能槽 技能槽 技能槽!"🎮的乐趣,请使用此特殊主文件替代常规的modMergeYellowAbilities文件
重要提示: 每次只能使用一个主文件——根据你的需求选择modMergeYellowAbilities或modMergeYellowAbilities-SSS。切勿同时使用两者。🌱❌
⚠️ 警告: 请勿尝试将 v2.0.0 与 v1.0.0 混合使用。这样做毫无意义,因为 v2.0.0 已对文件和功能进行了重构,混合使用可能导致问题。🚫🔀
可选文件(用于增强功能):
这些文件可以与主文件(无论你选择哪个)结合使用,以进一步增强模组的功能:
modMergeYellowAbilitiesHighBonus– 此可选文件允许叠加合并中每个单独技能的诱变剂加成,从而显著提升加成效果。🌟💥modMergeYellowAbilitiesMergeAny– 此可选文件允许合并任意技能,但不会增加诱变剂加成。适合那些希望在不改变加成的情况下获得更多自由的玩家。🌈🛠️
如果你想在v2.0.0中获得与v1.0.0版本modMergeYellowAbilitiesUnrestricted相同的功能,只需同时安装v2.0.0中的modMergeYellowAbilitiesHighBonus和modMergeYellowAbilitiesMergeAny这两个模块以及主文件。这种组合将赋予你合并任意技能并叠加诱变剂加成的能力,提供更灵活(且无限制)的游戏体验。💫✨
版本v1.0.0(无注释版,可在旧文件区获取):
modMergeYellowAbilities- 基础版本,仅允许合并技能且不增加突变诱发物加成(我的最初设想)modMergeYellowAbilitiesHighBonus- 此版本会为合并中的每个独立技能叠加突变诱发物加成,从而提升加成效果modMergeYellowAbilitiesUnrestricted- 此版本应视为不平衡版本,因为除了提升加成外,还允许合并任意技能modMergeYellowAbilitiesMergeAny- 此版本允许合并任意技能,但不提供额外加成
需要多少技能点?
默认情况下,合并两个黄色能力的消耗等同于将这两个能力都升级到2级,通常升级一次消耗1技能点,因此合并两个黄色能力将消耗2技能点。
将第三个黄色能力与两个已合并能力合并,默认情况下其消耗等同于将所有这三个能力升级至3级。
通常升级消耗1技能点,因此合并三个黄色能力首先需要2技能点来合并两个能力,
然后再额外消耗4技能点来合并第三个能力。
最多可将三个能力合并装备在同一技能槽中。
技能点的消耗实际上是技术上实现为计算能力升级成本。因此,如果与某些允许技能升级并更改升级成本的模组一起使用(不,我不知道这样的模组),理论上合并可能会消耗更多的技能点。
当合并的能力被卸下时会发生什么
当合并的技能被卸下时,它们会解除合并状态。 所有用于合并的技能点将被退还。 它不需要一瓶清除药水。
如何从视觉上区分合并后的能力?
技能槽中合并的能力将显示合并在一起的能力数量,而非能力等级数字。
在能力列表中,它们的等级数字将保持不变。
技能槽中能力图标上的数字在技术上并非等级数字,因此理论上如果与允许升级技能的模组一起使用,不会导致能力的有效等级发生变化。
图标会显示最后合并到融合中的能力。
但你可以通过将另一对或三合一已融合能力拖到槽位上来更改此图标为任何已融合到此融合中的其他能力。
装备的融合技能提示会显示融合了哪些能力的详细信息。
这个模组在技术上如何保存能力合并?
能力本身的属性未被修改,模组也未添加任何新能力。
该模组未引入任何新的游戏玩法或任务要素。
为了保存合并效果,模组在game\gameplay\ability\PlayerAbilityManager.ws中使用了一个由模组添加的自定义属性,用于存储SkillMergeManager的实例。SkillMergeManager是模组中包含的一个自定义类,负责存储合并属性。
我没有在模组指南中找到这种存储数据的方法,
所以当时并不清楚自己在做什么,
这只是一个实验性的尝试,
但似乎取得了不错的效果。
如果有任何潜在问题,请告诉我。
卸载
要卸载该模组,请先卸下所有已合并的技能以返还技能点,然后删除模组文件。 在保存时装备了合并技能后,若未加载该模组读取存档,只会保留合并技能所在技能槽中的最后一个技能,但若要恢复技能点,此时需要使用清除药水。
兼容性
我已经用“恢复内容 - 额外技能 - 次世代版”和“恢复内容 - 黄色突变物 - 次世代版”进行了测试,目前没有发现问题。如果你发现任何兼容性问题,请告诉我,或许我会决定修复,但不做保证。
对于老虎机老虎机老虎机(次世代兼容版)请使用特殊的主文件modMergeYellowAbilities-SSS
我的其他模组
- 杂交猎魔人套装加成与猎魔人十字弩套装加成(次世代版)
- 能力艺术家 - 用诱变剂绘制能力(次世代版)
- 非战斗肾上腺素系统重制(次世代版)
- 获得耐受性 - 延迟恢复 - 代谢增强 - 快速代谢 - 调整(次世代版)
- 修复《来自比特之刃》与《冬日之刃》在新游戏+中的复制问题
- 新游戏+ 全凯尔莫罕装备(次世代版)
- 新游戏+中的菜单和文本教程已恢复(次世代版)
- 列出众多增益效果 - 突破限制(次世代版)
- WPIAO - 将预览物品作为套装穿着
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。