
促销氛围灯光模组
本模组旨在将部分预览版时期的艺术风格与当前游戏基础风格相融合。 此外,该模组大量包含了我个人的概念设计作品。
查看大图关于模组的更多信息
我在次世代更新发布后立即启动了该项目。经过一年半的积极开发,如今终于面世。本模组的目的是将我最喜欢的一些预发布时期概念,适配到游戏当前的技术基础上。它主要包含我个人创作的概念作品。由于完全基于次世代特性,建议在DX12环境下使用高精度屏幕空间反射或光线追踪进行游戏。
要求
首先,需要修改"Dx12user.settings"中的一个数值。将"FogUseDistInColorLerp"设置为2。(文件位置:文档,The Witcher 3)。
必须从游戏内的图形设置中选择高SSR(屏幕空间反射)或光线追踪。
如果你遇到任何问题,可以尝试优先处理。修改模组名称示例(mod0PromotionalAtmosphereLighting)
有关变更的更多信息
陶森特尚未包含在项目中。
所有区域和美术设计均已重做。
此外,部分任务设计也有细微调整。
例如某些任务的过渡以及活跃时间等。
- 你将体验到预发布氛围的地方包括白果园、威伦、诺维格瑞。 凯尔莫罕、史凯利格、石之心以及任务特定区域,天气效果均基于我的个人概念作品。
所有室内、室外场景,天气类型及天气过渡效果均已全面重制。
对雷电特效和部分云类型进行了一些修复和改进。
权限?
我不允许任何人编辑此模组或使用我的任何内容。
安装
将mod内的文件复制到游戏的主目录中。
推荐
任务过场动画光照编辑 by OFG(4. 仅限任务过场动画光照修复)版本强烈推荐。感谢我的朋友。
NextGen Better FX 由 CreatorGreg 制作(现已兼容促销氛围灯光。)
截图中所使用的其他模组
- 巫师2风格的杰洛特,由我的朋友Sharashaskah制作(强烈推荐用于我的模组。非苍白版本。)
- 又一款VGX杰洛特,由我的朋友Sharashaskah制作(这是另一款杰洛特模组,推荐与我的模组搭配使用。)
- VGX 杰洛特外观 by lTheCrasherl(这是另一个杰洛特模组推荐,与我的模组兼容性良好。)
- E3 2013和VGX毒蛇护甲 by lTheCrasherl
- VGX武器 by nayefk93
不兼容的模组
- 该版本与包含w2w文件的模组不兼容。
- 与其他天气和光照模组不兼容。
特别鸣谢
- WolvenKit 的 Traderain
- 环境UI的rmemr
- 感谢Bulkane和Sharashaskah,
当我没有支持RT的GPU时,
他们通过屏幕共享帮助我测试项目。 - 感谢我的朋友MasterKing25提供的视频。
- 感谢我的朋友TookaFace,当我无聊时可以在半夜随机打电话骚扰他。
- 感谢我的狗帕萨,虽然它啥也没干。
如果你想快速展示遇到的问题,我的Discord服务器是活跃的。
如果你想支持我,可以认可并分享这个模组。
来自MasterKing25的启动视频
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