更好的奖杯平衡 - 次世代版

更好的奖杯平衡 - 次世代版

让战利品值得猎取并使用。 现在战利品实际上以某种方式与其生物相关联。

物品

次世代兼容

包含DLC怪物战利品(血与酒扩展包 + 石之心扩展包)

为什么?为什么?为什么?

我知道Nexus上还有很多其他优秀的成就模组。但它们都不符合我对它们应该如何运作的看法。所以我做了自己的平衡调整。

  • 虽然仍在开发中,但已经足够在游戏内使用了。

吸血鬼战利品

说吧,Ekimmmara和Garkain是非常强大的敌人,尤其是当你在死亡难度下开启自动升级,可能还装了一堆硬核模组的时候。
我知道,因为我在奥克斯福特花了大概5-7次尝试才干掉盖尔,即使用了黑血和合适的油。
所以这些奖杯确实值得你去努力获取。

卡坦岛奖杯

  • 3% 额外生命值
  • 10 生命值恢复
  • 15% 流血抗性
  • 5% 体力恢复
  • 3% 肾上腺素获取

埃基玛奖杯

  • 5% 额外生命值
  • 15 生命恢复
  • 20% 流血抗性
  • 10% 体力恢复
  • 5% 肾上腺素获取

加凯恩奖杯

  • 10% 额外生命值
  • 20 点生命恢复
  • 25% 流血抗性
  • 15% 体力恢复
  • 10% 肾上腺素获取

奖杯反映生物

本次平衡调整模组的主要目标之一,是让战利品以某种方式与其对应的生物产生关联。
这就是为什么吸血鬼会给予你生命值和耐力相关的能力,而尼克尔战士则会提升玩家的攻击力和暴击几率等,而阿拉卡则会赋予毒抗性等。

阿拉奇战利品

  • 30% 毒抗性

尼克尔战士奖杯

  • 5% 攻击力
  • 5% 体力恢复
  • 5% 暴击几率

幽灵奖杯

  • 10% 亚登法印强度
  • 5% 元素抗性

夜魇战利品

  • 15% 亚登法印强度
  • 10% 元素抗性

正午女妖奖杯

  • 20% 亚登法印强度
  • 15% 元素抗性

鸡蛇兽奖杯

  • 20% 毒抗性
  • 10% 暴击几率

雾灵奖杯

  • 20% 昆恩法印强度
  • 10% 伊格尼法印强度

飞龙战利品

  • 20% 火焰抗性
  • 15% 毒素抗性
  • 更多其他变体

分叉尾奖杯

  • 25 穿甲
  • 15% 毒素抗性

狂猎仆从战利品

  • 10% 元素抗性

强大的怪物意味着强大的战利品

1、像恶魔、小恶魔、狮鹫等怪物体型巨大且危险。
他们必须提供各自的奖杯统计数据。

恶魔战利品

  • 5% 攻击力
  • 10% 暴击几率
  • 10% 几率造成肢解
  • 10% 对怪物伤害的抗性
  • 5% 钝击伤害抗性
  • 5% 穿刺伤害抗性
  • 5% 对劈砍伤害的抗性
  • 20 负重

羊角魔战利品

  • 20% 伊格尼法印强度
  • 10% 毒抗性
  • 10 负重

狮鹫奖杯

  • 3% 攻击力
  • 5% 暴击几率
  • 5% 几率造成肢解
  • 对怪物伤害有5%的抗性
  • 15 负重
  • 更多其他变体

道奖杯

  • 10% 护甲
  • 10% 法术强度

自然怪物

从莱西、斯普里根等怪物处获得的奖杯现在会提供相应的属性加成。
它们是自然相关的生物,所以这很合理。

莱希战利品

  • 25% 几率采集到额外草药
  • 更多其他变体

斯普利根奖杯(黑白版)

  • 10% 法术强度
  • 50% 几率采集到额外草药

女巫相关奖杯

它们既狡猾又阴险,同时也非常危险。
与女巫战斗对猎魔人来说总是一场挑战。
所以他们的奖杯与他们的本性相关。

水抱抱奖杯

  • 25% 概率使昆恩护盾反弹投射物
  • 10% 暴击几率
  • 10% 亚克席法印强度

抱墓者奖杯

  • 50% 概率使昆恩法印反弹投射物
  • 5% 暴击几率
  • 5% 体力恢复

海盗们,啊哈!

斯凯利格怪物战利品(如拉弥亚和魅魔)现在与其所在地点关联更紧密。
而像变形怪这样的怪物战利品也以更加身临其境的方式呈现。
这样它们能更好地反映其本质。

拉米亚奖杯

  • 5% 额外金币
  • 20% 亚登法印强度
  • 20% 亚克席法术强度

魅魔奖杯

  • 15% 法术强度
  • 10% 暴击几率
  • 5% 体力恢复

多普勒奖杯

  • 10% 额外金币
  • 人类获得10%额外经验

模组正在开发中!

欢迎随时提出您的想法和平衡性建议。

战地兄弟补丁已应用

这个模组考虑到了BiA,并对奖杯的.xml文件进行了相应的补丁。
所以不需要合并,你可以直接给这个模组更高的优先级。
就这么简单。

推荐

为了获得最佳体验,请将此模组与无遗漏奖杯无遗漏突变物结合使用。

本次奖杯平衡调整基于以下模组考虑。
因此,为了让战斗和奖杯更有回报性,可以考虑使用:

  • 基于耐力值的战斗系统重新平衡
  • 恢复内容 黄色突变诱发物
  • 侵略性敌人
  • 更快的胖子
  • 简易炼金补给
  • 制作炼金基质
  • 更强的炼金反制
  • 更强大的怪物状态效果

喜欢这个模组吗?来看看我的其他模组吧 :3

  • 可切换斗篷 - 兜帽 - 次世代版
  • 减少伊格尼燃烧伤害(伊格尼削弱)- 次世代版
  • 只狼:侍从 - 格挡反击重制版 - 次世代版

制作人员名单

  • 更好的奖杯用于灵感及DLC怪物ID
  • 更好的奖杯统计信息,用于激励和与统计相关的信息(效果ID)
  • 值得纪念的战利品以激励

❤️ 感谢所有巫师Mod社区的鼎力支持!