
更好的奖杯平衡 - 次世代版
让战利品值得猎取并使用。 现在战利品实际上以某种方式与其生物相关联。
查看大图次世代兼容
包含DLC怪物战利品(血与酒扩展包 + 石之心扩展包)
为什么?为什么?为什么?
我知道Nexus上还有很多其他优秀的成就模组。但它们都不符合我对它们应该如何运作的看法。所以我做了自己的平衡调整。
- 虽然仍在开发中,但已经足够在游戏内使用了。
吸血鬼战利品
说吧,Ekimmmara和Garkain是非常强大的敌人,尤其是当你在死亡难度下开启自动升级,可能还装了一堆硬核模组的时候。
我知道,因为我在奥克斯福特花了大概5-7次尝试才干掉盖尔,即使用了黑血和合适的油。
所以这些奖杯确实值得你去努力获取。
卡坦岛奖杯
- 3% 额外生命值
- 10 生命值恢复
- 15% 流血抗性
- 5% 体力恢复
- 3% 肾上腺素获取
埃基玛奖杯
- 5% 额外生命值
- 15 生命恢复
- 20% 流血抗性
- 10% 体力恢复
- 5% 肾上腺素获取
加凯恩奖杯
- 10% 额外生命值
- 20 点生命恢复
- 25% 流血抗性
- 15% 体力恢复
- 10% 肾上腺素获取
奖杯反映生物
本次平衡调整模组的主要目标之一,是让战利品以某种方式与其对应的生物产生关联。
这就是为什么吸血鬼会给予你生命值和耐力相关的能力,而尼克尔战士则会提升玩家的攻击力和暴击几率等,而阿拉卡则会赋予毒抗性等。
阿拉奇战利品
- 30% 毒抗性
尼克尔战士奖杯
- 5% 攻击力
- 5% 体力恢复
- 5% 暴击几率
幽灵奖杯
- 10% 亚登法印强度
- 5% 元素抗性
夜魇战利品
- 15% 亚登法印强度
- 10% 元素抗性
正午女妖奖杯
- 20% 亚登法印强度
- 15% 元素抗性
鸡蛇兽奖杯
- 20% 毒抗性
- 10% 暴击几率
雾灵奖杯
- 20% 昆恩法印强度
- 10% 伊格尼法印强度
飞龙战利品
- 20% 火焰抗性
- 15% 毒素抗性
- 更多其他变体
分叉尾奖杯
- 25 穿甲
- 15% 毒素抗性
狂猎仆从战利品
- 10% 元素抗性
强大的怪物意味着强大的战利品
1、像恶魔、小恶魔、狮鹫等怪物体型巨大且危险。
他们必须提供各自的奖杯统计数据。
恶魔战利品
- 5% 攻击力
- 10% 暴击几率
- 10% 几率造成肢解
- 10% 对怪物伤害的抗性
- 5% 钝击伤害抗性
- 5% 穿刺伤害抗性
- 5% 对劈砍伤害的抗性
- 20 负重
羊角魔战利品
- 20% 伊格尼法印强度
- 10% 毒抗性
- 10 负重
狮鹫奖杯
- 3% 攻击力
- 5% 暴击几率
- 5% 几率造成肢解
- 对怪物伤害有5%的抗性
- 15 负重
- 更多其他变体
道奖杯
- 10% 护甲
- 10% 法术强度
自然怪物
从莱西、斯普里根等怪物处获得的奖杯现在会提供相应的属性加成。
它们是自然相关的生物,所以这很合理。
莱希战利品
- 25% 几率采集到额外草药
- 更多其他变体
斯普利根奖杯(黑白版)
- 10% 法术强度
- 50% 几率采集到额外草药
女巫相关奖杯
它们既狡猾又阴险,同时也非常危险。
与女巫战斗对猎魔人来说总是一场挑战。
所以他们的奖杯与他们的本性相关。
水抱抱奖杯
- 25% 概率使昆恩护盾反弹投射物
- 10% 暴击几率
- 10% 亚克席法印强度
抱墓者奖杯
- 50% 概率使昆恩法印反弹投射物
- 5% 暴击几率
- 5% 体力恢复
海盗们,啊哈!
斯凯利格怪物战利品(如拉弥亚和魅魔)现在与其所在地点关联更紧密。
而像变形怪这样的怪物战利品也以更加身临其境的方式呈现。
这样它们能更好地反映其本质。
拉米亚奖杯
- 5% 额外金币
- 20% 亚登法印强度
- 20% 亚克席法术强度
魅魔奖杯
- 15% 法术强度
- 10% 暴击几率
- 5% 体力恢复
多普勒奖杯
- 10% 额外金币
- 人类获得10%额外经验
模组正在开发中!
欢迎随时提出您的想法和平衡性建议。
战地兄弟补丁已应用
这个模组考虑到了BiA,并对奖杯的.xml文件进行了相应的补丁。
所以不需要合并,你可以直接给这个模组更高的优先级。
就这么简单。
推荐
为了获得最佳体验,请将此模组与无遗漏奖杯和无遗漏突变物结合使用。
本次奖杯平衡调整基于以下模组考虑。
因此,为了让战斗和奖杯更有回报性,可以考虑使用:
喜欢这个模组吗?来看看我的其他模组吧 :3
- 可切换斗篷 - 兜帽 - 次世代版
- 减少伊格尼燃烧伤害(伊格尼削弱)- 次世代版
- 只狼:侍从 - 格挡反击重制版 - 次世代版
制作人员名单
- 更好的奖杯用于灵感及DLC怪物ID
- 更好的奖杯统计信息,用于激励和与统计相关的信息(效果ID)
- 值得纪念的战利品以激励
❤️ 感谢所有巫师Mod社区的鼎力支持!
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