沉浸式战斗镜头

沉浸式战斗镜头

根据玩家周围敌人情况可自定义的相机设置。

相机

功能更新

新增了为游戏中每种敌人类型配置战斗摄像机设置的功能。
这使您能够精细控制战斗体验,
并解决了预设摄像机配置在对抗大型敌人时距离过近的问题。

请告诉我是否遗漏了任何敌人类型。我的配置是基于原版代码的怪物图鉴选项。

此外,移除了沉浸式相机的要求。唯一的依赖项是原版默认的战斗相机设置。


我真的很喜欢 Darkenway 的动态战斗镜头创意,但希望能根据自己的喜好进行定制,而不是依赖于原版的近战镜头。

我也在玩 W3EER,由于它集成了沉浸式镜头模组,我将其作为本模组的基础。也就是说,在我进行的测试中,本模组需要依赖“次世代版沉浸式镜头”才能运行(但请反馈任何问题)。

模组特点

你现在不仅可以自定义镜头何时拉近到杰洛特,还能自定义镜头的视角。
比如从贴近地面的低角度,或是从杰洛特上方较高但仍拉近的视角?
但只想在只剩 1 个敌人时触发,或者 2 个?这个模组就能实现。
想让锁定近战镜头与非锁定状态看起来不同?没错,你也能做到。

这些可以在游戏内的模组设置中调整,并且实时更新,无需重新加载。

此外,由于某些敌人体型非常庞大(比如恶魔),你可以在战斗前或战斗过程中通过按键绑定禁用此模组。我仍在研究如何自动实现这一功能,但据我所知,CDPR 的代码结构是基于怪物分类的(类似于怪物图鉴的分组方式)。

还有一个快捷键可以在探索或战斗中启用和禁用该模组。

模组行为

当杰洛特与 NPC 交战时,该模组会统计每种敌人类型的数量,并根据你在菜单中的配置调整战斗视角。

剧透: 显示

对于混合敌人类型和敌人数量相同的情况,请参阅便签以获取更新。

安装

安装要求 - 这意味着需要安装 W3EE Redux 或 NextGen 版本的 Immersive Camera。

配置要求 - 战斗时必须将原版相机设置为“默认”。

可通过模组管理器安装。使用《巫师 3》脚本合并工具解决冲突。我所做的只是在 playerInput.ws 中添加了一个自定义事件,因此将我的修改与其他编辑同一文件的改动一并添加即可。

如果您使用 Vortex,通常的注意事项适用;这个附带一个 XML 文件,所以请将其放在“The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc”位置,然后更新相应的 .txt 文件(DX11 = dx11filelist.txt 或 DX12 = dx12filelist.txt)。或者使用 Menu Filelist Updater 让自己更轻松。

如果是手动安装,只需将 ZIP 文件内容解压到《巫师 3》的基础文件夹中,并更新文件列表。

需要添加到 input.settings 文件(位于“Documents/The Witcher 3”文件夹)的输入内容如下:

[战斗]
IK_0=(动作=固定视角切换)
[探索]
IK_0=(动作=固定镜头切换)

该模组的默认设置会在进入游戏时生效。所有选项初始均为关闭状态。启用主菜单设置后,可前往各敌人类别进行个性化配置。若只需单一战斗镜头配置,保持其他选项为关闭/禁用状态即可!

兼容性

兼容

  • 沉浸式相机
  • W3EE 重制版
  • 增强版摄像机附带电影级抖动效果 - 若按照 b1ackbeat 模组的指引启用原版近战摄像机,则会覆盖本模组功能。若启用原版默认战斗摄像机,本模组仍可正常工作,您仍能获得电影级抖动效果。随后您可根据个人偏好配置战斗摄像机,重现增强版摄像机效果(现在还能针对不同敌人类别进行单独设置!)

该模组本身并未对原版代码进行直接修改或替换。

致谢

  • spontan.ws 为脚本结构构思提供帮助。
  • 初级:Lewis 协助理解菜单 XML 结构。
  • Wolven Workshop Discord 是模组帮助的优质来源。

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