
昆特牌 - 真金实价
不再有固定的10金币赌注。将昆特牌下注变为沉浸式的高风险谈判。赌注会随NPC的实际财富和阶级动态调整。包含完整的讨价还价/愤怒值系统,从NPC背包中直接转移真实金币,并且如果你赢走太多金币,NPC会拒绝继续对局。
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我一直觉得昆特牌赌注很无聊且愚蠢,因为感觉缺乏真实感。原版游戏中的赌注数额微乎其微——一个大师级护甲匠告诉我他只愿意赌 1 到 10 克朗,这直接破坏了沉浸感。其他模组虽然提高了赌注上限,但钱从哪来?商人并不在乎你是下注 300 还是 5 万克朗,因为他们实际上从未输掉或赢得任何东西。这在我看来毫无意义,也不合逻辑。
今天,这一切都变了。现在,如果你输掉一场比赛,商人会真的扣留你的金币。如果你赢了,金币会实实在在地从他们的商店库存中消失。这里没有“幽灵货币”。
为何制作这个模组
没有人能赌他们没有实际拥有的钱。 这就是这款模组背后的核心理念。昆特牌 - 真实赌注将昆特牌中的赌注系统转变为一种真实的谈判机制,如同《巫师 3》的自然延伸,影响商人、旅店老板、铁匠、护甲匠、炼金术士以及所有愿意下注游戏的 NPC。
没有人能赌他们没有实际拥有的钱。 这就是这款模组的核心理念。 昆特牌 - 真实赌注用一套受《巫师 3》怪物合约启发的真实谈判机制替换了原版的下注系统。每一次下注都必须经过谈判:NPC 会评估你的出价,决定接受、拒绝,或者在你不断超出其底线时逐渐变得恼怒。 最终结果是一个感觉如同《巫师 3》自然组成部分的下注系统,影响商人、旅店老板、铁匠、护甲匠、炼金术士以及所有愿意下注游戏的 NPC。此外,你的行为现在会产生后果:如果你太快把钱从一个商人那里赢光,他们会记住这件事,并拒绝在几天内再次下注——不过你仍然可以挑战他们进行一场不涉及赌注的友谊赛。
安装说明
- 将模组文件夹放入你的《巫师 3》Mods 目录。
- 运行 Script Merger(如果你使用任何影响昆特牌、UI 或对话的其他模组,强烈推荐此步骤)。
主要功能
- 动态下注上限 每个 NPC 职业都有基于其财富的特定风险特征:
- 普通店主: 承担其可用金币的 30%(上限 300 克朗)。
- 旅店老板: 承担其可用金币的 50%(上限 200 克朗)。
- 铁匠和护甲匠: 承担其可用金币的 50%(上限 500 克朗)。
- 草药医生: 承担其可用金币的 70%(上限 100 克朗)。
- 炼金术士: 承担其可用金币的 30%(上限 500 克朗)。
- 大师级工匠: 承担其可用金币的 50%(上限 500 克朗)。
- 附魔师: 承担其可用金币的 80%(上限 1000 克朗)。
- 宗师级工匠: 承担其所有可用金币的 100%(上限 1000 克朗)。(非商人任务 NPC 使用固定的下注池以维护游戏经济。)
- 严格资金验证 系统比较杰洛特的当前金币数与 NPC 的可用金币数,并取较低值作为上限。下注金额不能超过任何一方实际拥有的资金。
- 真实讨价还价系统 尝试下注超过 NPC 接受范围的金币会触发谈判机制:
- 如果出价被拒绝,愤怒值会上升。
- 职业特定的拒绝对话会循环出现。
- 谈判失败会触发拒绝音效。
- 达到最高愤怒值将终止谈判过程。
- 实物金币转移 金币直接在双方库存之间转移。胜利会从 NPC 的商店库存中移除金币。失败则会将你的赌注添加到商人的资金中。注意 1:在确认下注后离开卡组构建界面视为弃权;约定的金额将从你的库存中扣除。 注意 2(UI):原版昆特牌胜利界面不会显示赢得的精确金币数额。最终计算得出的奖金会直接添加到玩家库存中,同时附带原版格式提供的标准 10 克朗奖励。
- NPC 记忆 在短时间内从同一个 NPC 处赢得超过 500 克朗,会导致他们拒绝与你进行有金币的赌注,持续正好 5 个游戏日。在此期间,无赌注的比赛仍然可以进行。
- 贪婪倍数 随着 NPC 输给玩家金币,他们愿意承担风险的金币百分比会略微增加,直至达到一个定义的上限。
需求
- 拥有《巫师 3》游戏副本(显然)。
鸣谢
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