WAR项目 - AR翻译

WAR项目 - AR翻译

战争计划 - 战争计划是一个旨在复活被删除内容的宏大项目,旨在实现一个被遗忘的任务系列的愿景,通常被称为"瘟疫任务系列"。

أهلاً بالجميع

مقدمة

مشروع الحرب

مرحباً بكم في مشروع الحرب (The WAR Project). هذا العمل هو إعادة إحياء مخلصة لسلسلة مهمات ضخمة في لعبة The Witcher 3 تم حذفها قبل إصدار اللعبة. المود متاح حالياً كنسخة تجريبية (Demo) تحتوي على المهمات الأولى من السلسلة، مع النية لتطويره عبر تحديثات قادمة ليصبح استعادةً كاملةً ومكتملة الأركان. النسخة النهائية من المود، والمقرر توفرها في وقت ما من عام 2027، ستضاهي توسعة كاملة للعبة وتستغرق أكثر من 10 ساعات لإتمامها.

في الفترة ما بين عامي 2013 و2014، كان استوديو CD Projekt RED يعمل على سلسلة مهمات ضخمة للعبة Witcher 3، وكان يُشار إليها داخلياً ببساطة باسم "WAR". لقد تم توثيق أحداث هذه السلسلة هنا، ولكن لملخصٍ سريع: كانت تدور الأحداث حول مشاركة "جيرالت" في جهود جنباً إلى جنب مع "روش" وأنصاره للإطاحة بطبيب نيلفغاردي يُدعى "هكتور كرافت-إيبينغ". كما ضمت هذه المهمات شخصيات مثل "ثالر" و"فيس"، بالإضافة إلى شخصيات عائدة مثل "ايورفيث" و"فينسنت ميس".

في أواخر عام 2014، اتخذ الاستوديو قراراً بإلغاء هذه السلسلة وحذفها. وعادةً ما كانت الأسباب المذكورة لهذه الخطوة تعود إلى الوضع السيئ والتنفيذ غير المكتمل لسلسلة المهمات في ذلك الوقت، وهو ما لم يكن ممكناً إصلاحه قبل موعد الطرح. ورغم ذلك، نَجَت بعض بقايا هذه السلسلة ووصلت إلى النسخة الرسمية الصادرة من اللعبة، ولكن بعد إعادتها وتعديلها، وهي المهمات التالية:

  • عين بعين (An Eye for an Eye)
  • سبب الدولة (Reason of State)

ظلت آثار السلسلة الأصلية موجودة في النسخة المطلقة من اللعبة، وأدى تحليل هذه الشظايا والمقاطع إلى ظهور الاسم الأكثر شهرة لهذه السلسلة: "سلسلة مهمات الطاعون" (The Plague Questline) أو "سلسلة مهمات كاترونا" (The Catriona Questline). وقد أتاح إطلاق محرك REDKit في عام 2024 التنقيب في قاعدة بيانات النصوص الخاصة باللعبة، مما سمح لنا برؤية السيناريو المكتوب بالكامل وفهم أحداث هذه المهمات بدقة أكبر.

محتويات المود

تعتمد محتويات هذا المشروع على آخر نسخة معروفة من "WAR" قبل إلغائها. في الوقت الحالي، معظم سلسلة المهمات غير قابل للعب بالكامل، لكننا نهدف في النهاية إلى جعل جميع المحتويات قابلة للعب. تجدون أدناه نظرة عامة على جميع المهمات التابعة للسلسلة وحالتها الحالية. كما يُعتبر التجسيد الأصلي لمهمة "سبب الدولة" (Reason of State) جزءاً من هذا المشروع (حيث يُجمع الكثيرون على أن النسخة المطلقة من المهمة هي واحدة من أضعف المهمات في اللعبة).

المحتوى الرئيسي:

  • أنصار ونسور (Partisans And Vultures) - [قابل للعب]
  • تحقيق أرض لا يملكها أحد (No Man's Land Investigation) - [قابل للعب]
  • ألعاب سياسية (Political Games) - [قيد التطوير]
  • مَأخُوذ (Taken) - [غير متاح بعد]
  • الملكة، الأسقف، القلعة (Queen, Bishop, Rook) - [غير متاح بعد]
  • أسرار د. هكتور (Dr. Hector's Secrets) - [غير متاح بعد]
  • سبب الدولة - إعادة كتابة (Reason of State - Re-written) - [غير متاح بعد]

المحتوى الجانبي:

  • انطباعات غير معتادة (Unusual Impressions) - [قابل للعب]
  • عين بعين - إعادة كتابة (An Eye for an Eye - Re-written) - [قابل للعب]
  • سر فينسنت (Vincent's Secret) - [قيد التطوير]
  • أحذية ثالر (Thaler's Boots) - [قيد التطوير]
  • خنازير وأوغاد (Swines and Scoundrels) - [قيد التطوير]

قد يتم إضافة المزيد من المهمات في المستقبل.

التركيب

يتطلب مشروع الحرب (The WAR Project) الحصول على أحدث إصدار من لعبة The Witcher 3، ولن يعمل على أي إصدار آخر.

لتثبيت النسخة التجريبية (Demo):

  1. قم بفك ضغط ملف الأرشيف المحمل.
  2. استخرج محتويات الأرشيف إلى مجلد التثبيت الرئيسي للعبة The Witcher 3.
  3. تأكد من وجود مجلد "modwar" داخل مجلد المودات الرئيسي: The Witcher 3\mods.
  4. تأكد من وجود مجلد "dlcwar" داخل مجلد الإضافات الرئيسي: The Witcher 3\dlc.
  5. شغل اللعبة وابدأ النسخة التجريبية من القائمة الرئيسية عبر المسار: New Game -> WAR Demo. ستبدأ النسخة التجريبية تلقائياً بعد اختيار مستوى الصعوبة. لا تستخدم أي ملفات حفظ سابقة لديك، حيث لن يتم تفعيل مشروع WAR فيها.

لإلغاء تثبيت المود:

قم بمسح مجلدي "modwar" و"dlcwar" من المجلدات التي تم وضعهما فيها.

تنبيه هام! بمجرد انتهائك من لعب النسخة التجريبية ورغبتك في العودة للعب اللعبة العادية، قم بإلغاء تثبيت المود أولاً. يقوم المود بتعديل حالة المهمات ومواقع العالم، واستخدامه مع أي ملف حفظ عشوائي سيؤدي إلى سلوكيات وأخطاء غير متوقعة في اللعبة.

معلومات تقنية

بعد إزالة سلسلة المهمات من اللعبة، لم يتبقَ أمام استوديو CDPR سوى بضعة أشهر لملء مواقع WAR بأي شيء حتى لا تظل فارغة تماماً. ونتيجة لذلك، تم استبدال العديد من المواقع المستخدمة في السلسلة بنقاط اهتمام (Points of Interest) أو تفاصيل صغيرة. وسيقوم مشروع WAR في النهاية بإعادة جميع المواقع إلى التصميم الذي أُعدت له في الأصل. بالإضافة إلى ذلك، تسبب حذف بعض المهمات الأصلية في ظهور ثغرات قصصية باللعبة، مما دفع الاستوديو لإعادة كتابة بعض المهمات سريعاً وإضافة مهمة جديدة ("A Deadly Plot") لردم تلك الفجوات. وسيقوم مشروع WAR بمعالجة هذه التغييرات في المهمات بأكثر طريقة غامرة ومناسبة للأجواء.

وللأسباب المذكورة أعلاه، ولطريقة انسجام سلسلة المهمات هذه داخل عالم "فيلين/نوفيغراد" الذي شهد تغييرات ومحتويات جديدة بعد الإصدار، تم تعديل العديد من المهمات والمواقع، وذلك غالباً لتعطيل سلوكها وطبيعتها في النسخة الأصلية (Vanilla). إليك قائمة المهمات والمواقع التأثرة:

  • عين بعين (An Eye for an Eye): تمت إعادة كتابة هذه المهمة بالكامل، ولن تكون النسخة المطلقة السابقة متاحة بعد الآن.
  • مؤامرة مميتة (A Deadly Plot): لم تعد هذه المهمة تخدم أي هدف قصصي، حيث يلعب "ثالر" دوراً أكبر بكثير في السلسلة ويتم تقديمه في وقت أبكر بكثير. وبناءً على ذلك، تم حذف مهمة "A Deadly Plot" من اللعبة. وستعود الأجزاء والحوارات القابلة للاستخدام منها داخل مشروع WAR بشكل جديد في الإصدار النهائي.
  • سبب الدولة (Reason of State): تمت إعادة كتابة هذه المهمة بالكامل، ولن تكون النسخة المطلقة السابقة متاحة بعد الآن.
  • في ظل نار الأبدية (In the Eternal Fire's Shadow): المهمة التي أُضيفت في تحديث الجيل الجديد لم تعد تتناسب قصصياً مع العالم. وسيتم إعادة حفرة الشيطان "Devil's Pit" (الموقع الذي تدور فيه أحداث المهمة) إلى مجدها الأصلي لتكون قاعدة العمليات للشرير الرئيسي وعصابته "النسور" (Vultures). وعلى هذا النحو، ستتم إزالة هذه المهمة من اللعبة. **بعد ختام أحداث WAR، سيتمكن اللاعب اختيارياً من إعادة حفرة الشيطان إلى حالتها الأصلية واستعادة المهمة عبر خيار في القائمة.
  • محارق الجثث (Funeral Pyres): نظراً لتضارب موقع المهمة مع إحدى مهمات WAR الرئيسية، سيتم تأجيل هذه المهمة حتى إكمال مهمة WAR ذات الصلة.
  • المهمة الرئيسية لتوسعة "Hearts of Stone": استُلهمت قصة "Hearts of Stone" بشدة من مشروع WAR، وتتضارب حبكتها إلى حد ما مع القصة الأصلية. ونتيجة لذلك، سيتم تأجيل المهمة الرئيسية للتوسعة حتى اكتمال أحداث WAR. **سيقوم اللاعب بتفعيل قصة Hearts of Stone يدوياً عندما يكون مستعداً لها عبر قائمة المود.
  • توسعة "Blood and Wine": نظراً لتضارب موقع البداية مع إحدى مهمات WAR الرئيسية، لن تنطلق توسعة Blood and Wine حتى إكمال المهمة ذات الصلة. وستظل قواعد النسخة الأصلية قائمة، مثل الحاجة لإنقاذ "داندلايون" وغيرها.
  • مواقع WAR: سيتم إعادة تصميم العديد من مواقع العالم وإعادتها إلى أصلها. ويشمل ذلك العديد من نقاط الاهتمام (POI)، وعلى الأخص حفرة الطاعون (Plague Pit) ونزل الضباط النيلفغارديين بالقرب من مخيم مجموعات الجيش المركزية. **بعد انتهاء مهمات WAR التي تدور في هذه المواقع، سيتمكن اللاعب من إعادة العالم إلى "حالة نسخة الإصدار" وإكمال جميع نقاط الاهتمام الأصلية، مما يعني عدم ضياع أي محتوى بالكامل.

الشكر يعود إلى صاحب المود المميز

The WAR Project - Demo

By the following creator

MerseyRockoff - Lead quest and gameplay designer. Moonknight - Lead scene designer. Ferroxius - Quest and scene designer. Appearances designer. Glassfish - Developer, technical solutions. Ard Carraigh - Texture artist, modelling. Scoutbr0 - Modelling. FreaKVIp - Scripting. xLetalis - Communicator.

Thank you all for the amazing new game quest