
科维尔之晨 - AR 翻译
拂晓之上的科维尔 - 此模组为角色"希里"添加了一系列全新任务和一个完全崭新的地图区域——"科维尔与波维斯王国"。模组灵感来源于《巫师4》游戏公布的电影级预告片。
查看大图[center][color=#45818e][size=5]大家好
介绍[/size][/color]
[color=#f1c232]战斗。做出你的道德抉择。承担后果。
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“科维尔之晨”是一部由爱好者制作的《巫师3》剧情扩展,聚焦希里在主游戏事件后的故事。在追捕怪物的过程中,这位年轻的猎魔人越来越多地发现,真正的怪物并不生活在森林中,而是存在于人类之间。[/center]
[center]在对人类感到失望之际,她在怜悯与愤怒之间摇摆不定。[/center]
[center]希里能否控制住她的愤怒——还是她本人会变成怪物?
本模组为希里添加了一系列新任务和一个新区域——科维尔和波维斯。目前版本为0.9.1,而2.0版本正在开发中,计划成为模组的一次重大扩展——将包含杰洛特的新故事线、扩展科维尔和波维斯的地点、改进任务设计,以及翻译、配音和其他重大改进。
本模组远在《巫师4》发布之前就已创建,因此其故事线可能与希里官方新游戏部分重合,或存在显著差异。模组灵感来源于《巫师4》揭示时的电影预告片。
敌人平衡已在“痛苦与折磨”难度下针对普通游戏和新游戏+模式进行了测试。不过,模组作者建议在游玩时开启敌人等级平衡选项。
敌人平衡已在“痛苦与折磨”难度下针对普通游戏和新游戏+模式进行了测试。不过,模组作者建议在游玩时开启敌人等级平衡选项。
[color=#cc0000]已知问题:[/color]
[color=#3c78d8]DX11库:[/color]在科维尔和波维斯区域,地面可能不显示,而草丛、树木和物体仍然可见。碰撞系统正常工作。此限制似乎是REDkit关于自定义位置在DX11下的缺陷,而非模组本身的错误。目前的解决方法是使用DX12库运行游戏。当前模组官方不支持DX11库,我正等待REDkit可能的更新来支持它。
变量 AN_Kovir_DLC 在 journalQuestMenu.ws 文件中可能出现编译错误,原因是与添加新区域的模组冲突,例如 Tales of the Witcher: Cintra 模组。目前的临时解决方法是暂时禁用添加新区域的模组。
当前模组版本未包含配音和口型同步。计划在后续版本中对此进行改进。[/center]
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[color=#45818e][size=5]感谢卓越的模组作者[/size]
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[quote][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12387][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11831]Dawn over Kovir[/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9236]
[/url]By The following creator
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/89683013][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/111742403][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/3525769][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/253835071] [/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/103686608]Fandera[/url] [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/110450068][/url]
[i]非常感谢你带来的精彩新游戏任务[/i][/quote]
[color=#45818e][size=5]安装[/size]
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