血与钢

血与钢

更好的动画效果,更精准的瞄准系统,全新的闪避机制。

战斗

模组详情:血与钢

猎魔人应当身手敏捷,反应迅速,能够像预告片中那样闪避并反击。 我致力于制作高度兼容的模组,因此这个模组尽可能轻量化。 该模组兼容W3EE Redux、SCAAR、Enhanced Targeting、Complete Animations Redux、E3ARP、ESGO...以及您可能使用的所有其他模组。 这个模组花了我很长时间制作,希望大家会喜欢我对战斗效果的诠释!

功能:

  1. 更真实的动画效果: 增加攻击多样性,减少旋转动画。攻击动作将根据情境、敌人类型、敌人数量、距离和方向动态变化。在设计战斗风格时,重点是使其更流畅,同时仍保持接近原版风格。
  2. 新的闪避风格: 按住格挡(右键)时,你将解锁新的闪避动画,例如侧翼移动、躲避敌方投射物以及一些旋转动作。
    • 侧移与闪避示例:若按住格挡并按下闪避+右键,你将向右侧进行"侧向闪避"。若按住闪避+前+右键,则会向前右侧进行"包抄闪避"。同理,按住闪避+后+右键时,会向后右侧闪避。其他方向操作逻辑相同,你应该能理解。
    • 前进回旋:可用前进回旋动作拉近与前方敌人的距离。
    • 后退回旋:当遭遇围攻或攻击时,使用后退回旋可避开攻击。我认为这种设计达成了良好平衡。
    • 原版闪避机制未作改动,所有相关文件均保持原状,因此你可以随意搭配其他闪避模组使用本模组。
  3. 瞄准优化: 略微调整了瞄准机制。减少视野外目标选择的情况,异常目标切换发生的频率也有所降低。
  4. 翻滚攻击: 新增了一套智能系统,当角色判断需要从敌人攻击下翻滚穿过或在敌群间翻滚接近目标时,会偶尔触发翻滚攻击动作。该动作视觉效果出色且触发频率适中,避免造成滥用感。
  5. 战斗镜头: 对镜头进行了微调以使战斗体验更佳,接近原版但略有调整。近景镜头保持不变。
  6. 法印: 当存在多个敌人时,施放法印将朝向镜头方向。(除亚克席外)
  7. 激进风格: 将战斗风格调整为更具侵略性。可设置为常驻生效,或仅在昆恩法印激活时启用(可配置)。
  8. 生活质量优化: 刺击动画现在只会影响单个敌人。脱离战斗时动画过渡将更加流畅。修复了部分动画的伤口方向问题。调整了部分旋转动画的音效。优化了锁定目标战斗等体验。

控制器支持:

控制器已完全支持。

游戏玩法详情:

使用新的闪避系统进行侧闪或侧移时,若被击中将承受额外20%的伤害。 如果有人对平衡性有其他建议,请告诉我!

兼容性:

该模组与几乎所有内容兼容,除了那些会改变攻击动画的模组。 你也可以使用任何你喜欢的闪避动画模组来搭配我的模组。 注意: 我的模组不能保证与Steam创意工坊的模组兼容,因为你无法对它们使用脚本合并工具。

计划更新:

  1. 进一步改进瞄准系统。
  2. 也许当你开启昆恩法印时,将风格调整为更具侵略性。— ✅ 已完成
  3. 为翻滚攻击添加无敌帧,使你在倒地时不会受到伤害。— ✅ 已完成
  4. 让动画选择更加智能。— ✅ 已完成,但可能还有改进空间。

安装:

  1. 只需将 modsdlc 文件夹复制到游戏目录中。使用 Script Merger 解决任何冲突。
  2. 可选:您可以通过复制 bin 文件夹并将 modBloodAndSteel.xml 添加到 dx12filelist.txtdx11filelist.txt 中来添加带有设置的菜单。默认情况下,该模组将启用所有功能,因此如果您不需要菜单,则无需进行此操作。

制作人员

鸣谢W3增强版及其整个团队。本模组大部分内容是从零开始构建的,但我像其他战斗动画模组一样采用了W3EE的动画系统。部分改进(如朝向摄像机的法印)也借鉴了增强瞄准模组的灵感。 感谢 duhkilla 为 Next Gen 版本创建了菜单。 如果你希望获得署名或要求我移除我的模组,请告诉我!

展示:

我的模组将永远免费。如果你喜欢它们,或者我曾亲自帮助过你,请考虑加入下方。 https://www.patreon.com/riyusso