
## 毒蛇套装加成
创建“毒蛇学派”原创套装加成
查看大图目的是什么?
本模组为毒蛇学派装备添加了一项全新的独特套装加成。这是唯一一套没有专属套装加成,也没有宗师级版本的“猎魔人套装”,这实在可惜,因为它是一套高抗性的中甲,专注于毒素免疫和毒素效果。
受到我自己的作品 猎魔人学派套装重做与平衡 以及玩家请求的启发。以下是新的套装加成:
- 剑油降低武器耐久度消耗 15%。使用更高等级的剑油效果更强。
- 毒素效果的伤害翻倍。
设计思路?
要理解这个思路,我们必须先了解原版猎魔人套装各自的定位和加成效果。
- 猫学派:依赖高额剑术伤害。
- 狮鹫学派:依赖强大的法印。
- 熊学派:依赖昆恩提供的高额防护。
- 狼学派:作为“万金油”,造成巨大的流血伤害。
- 蝎尾狮学派:依靠炸弹打出高暴击。
- 遗弃狼学派:利用亚登 + 阿尔德组合以及更长的药效时间。
毒蛇学派套装的要点在于:它专精于防护和应对毒素。
这与使用“剑油”技能时效果完美契合:提供更高的中毒几率、更强的防护和更高的暴击伤害。
这就是这个想法的由来。为剑油增加一个额外效果,灵感来源于现实中的用途。如果成功使敌人中毒,将造成巨大伤害。
它会改变毒蛇套装的属性吗?
答案是不会。本模组不会更改装备的属性,也不会添加新的等级。你只能从《石之心》DLC 中获得这个加成。事实上,来自白果园的毒蛇学派剑并不享受此加成。
但是,由于你会在进行《血与酒》DLC 之前很早就获得它,套装加成会被锁定,直到你在陶森特见到拉法德·拉法魁。
你没看错。即使你制作了所有装备,加成也不会激活,直到你开始任何一个宗师级寻宝任务。
除非你在新游戏+模式下游玩,那里的猎魔人套装加成始终处于激活状态。
4.04 次世代版兼容!
安装
对于新手/初学者:我建议你阅读 巫师3模组指南
0 *不要使用 Vortex!!*
如何卸载?
移除 Mods 文件夹中的 “modViperSetBonus” 文件夹。
翻译
英语 (显而易见!) : Lewis Elementary 波兰语 : NeilWaZ
谷歌翻译: اَلْعَرَبِيَّةُ Português Brasil 简体字 Čeština Deutsch Español Español de Hispanoamérica Français Magyar nyelv Italiano 日本語 한국어 русский язык Türkçe 繁体字
兼容性与冲突
提醒:次世代版兼容! 这是 100% 的脚本模组(以及 w3strings)。不包含 XML 文件或 DLC 文件。 它与任何修改毒蛇套装备属性,甚至与剑油或毒素机制相关的模组完全兼容。
如果你愿意,你可以封装以下函数来为任何你想要的装备添加此套装加成:
function IsViperSet(itemName : name) : bool
{
if(CheckSetTypeByName( itemName) == EIST_Viper
|| itemName == 'EP1 Viper School steel sword'
|| itemName == 'EP1 Viper School silver sword'
|| itemName == 'NGP EP1 Viper School steel sword'
|| itemName == 'NGP EP1 Viper School silver sword'
)
{
return true;
}
return false;
}
显然,与已经添加了自己毒蛇套装加成的模组不兼容,例如 猎魔人学派套装重做与平衡。
以下是所有被修改的文件列表:
- scripts\game\definitionsManager.ws [仅注释]
- scripts\game\gameParams.ws [仅注释]
- scripts\game\gameplay\effects\effects\dotEffect.ws [仅注释]
- scripts\game\gui_old\components\guiPlayerInventoryComponent.ws
- scripts\game\gui_old\components\guiTooltipComponent.ws
- scripts\game\player\playerTypes.ws
- scripts\game\player\playerWitcher.ws [原版 & 注释]
推荐模组
以下是我推荐与本模组搭配使用的模组列表:
- 毒蛇毒液银剑图纸修复: 最推荐。让你能提前获得毒蛇银剑。
- 专业猎魔人腰带与物品: 最推荐。为毒蛇护甲添加沉浸式配件。
- 更合理的伤害: 平衡技能和伤害,为猎魔人套装提供良好的元构建。
- 坚韧之路: 带来各种核心游戏玩法的修复和平衡。
- 必要的武器重做: 重做所有遗物和猎魔人武器的属性,使其独特而强大。
特别感谢
- Wolven Workshop 社区提供的反馈。
- Teamy88 和 MrCementKnight 提供的脚本专业知识。
使用的工具: Visual Studio Code (配合 WIDE扩展 + WitcherScript VS Code扩展), w3stringsx
以及感谢安德烈·萨普科夫斯基(作者)和 CD Projekt Red(游戏工作室)创造了《巫师》宇宙。
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