阿卡托什卡的变异(经典版与次世代版)

阿卡托什卡的变异(经典版与次世代版)

我多年以来对这些突变的部分奖励进行了修改,从细微调整到彻底重塑效果,范围不一。

所有我的模组都是在元版(1.31/1.32 游戏版本)下制作,然后将改动移植到新世代版(4.04+ 游戏版本)脚本。我总是在一个压缩包中发布两个独立的版本(如有必要)。如果压缩包中只有一个版本,那就是通用版本。如果模组只适用于元版,我会特别注明。
如果你使用模组管理器,你应该重新打包模组压缩包,只保留适合你游戏版本的内容。为什么我不发布单独的压缩包?这样对我来说更方便。

[English description:]

我对某些突变奖励进行了多年的改动,范围从微调效果到完全重做效果。

每个突变都是一个单独的模块。

未来可能会添加其他突变。

致命反击

说真的,这是一个概念上极其奇怪的突变——仿佛创造者想要在反击上做点有趣的事,但由于其机制实现方式,他无法想出任何合理的内容。

我为这个突变赋予了完全不同的效果: 敌人身上的每个负面效果都会使剑对该敌人的攻击力提升20%。如果敌人身上有2个或更多负面效果,强攻击将穿透他们的格挡,造成50%伤害。

因此,这个突变将根据你为敌人添加效果的能力提供优势。

战斗中会添加一个增益,显示对当前目标的攻击力加成。如果没有加成,增益会变为黄色。

敌人生命条上的致命反击图标现在用于表示他们正在防御,并且你可以通过强攻击破他们的格挡。

当人类对手生命值低于15%时,无论是否拥有突变,反击及其后的处决动作现在都可用。

某些参数可以在本地脚本中配置。

已重命名为“枯萎猛攻”以更好地反映新效果。

毒血

有趣的概念,但执行得不太好。特别是,最大中毒条越大,返还伤害的潜力就越大,结合某些模组时可能达到荒谬的高数值。

现在返还伤害的计算取决于中毒条的填充百分比。默认情况下,每1%的中毒度提供2%的返还伤害。例如,填充一半的中毒条将返还敌人攻击伤害的100%给敌人,而完全填充的中毒条将返还200%。

此外,还新增了一个效果——当敌人受到返还伤害时,他还会减速30-60%(同样取决于中毒百分比)。这提供了喘息或反击的好机会。

修复了所有即使你没有中毒时突变视觉效果或实际效果触发的情况(现在不会发生了)。

已禁用返还伤害时错误的剑击声。

某些参数可以在本地脚本中配置。

推荐模组

翻译 模组有英语和俄语本地化。要将其翻译成其他语言,请使用 The Witcher 3 String Editor(在我看来,它比 W3strings encoder 更适合编辑字符串,尽管我也添加了 csv 文件以防万一)。我建议你单独发布你的翻译页面,因为由于模组的模块化结构,有很多独立的本地化文件,我不想因为不懂你的语言而冒险搞混你发送的内容。

安装: 将选定的文件夹放入 Mods 文件夹。如有必要,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。


[Russian description:]

几年来我对某些突变所做的改动,从微调效果到完全重做效果不等。

每个突变都是一个单独的模块。

未来可能会添加其他突变。

致命反击

说实话,这是一个概念上极其奇怪的突变——仿佛创造者想在反击上做点有趣的事,但由于其机制实现方式,他没想出任何合理的内容。

我为这个突变赋予了完全不同的效果: 敌人身上的每个负面效果都会使对该敌人的剑攻击力提升20%。如果敌人身上有2个或更多负面效果,强攻击将穿透他们的格挡,造成50%伤害。

因此,这个突变将根据你为敌人添加效果的能力提供优势。

战斗中会添加一个增益,显示对当前目标的攻击力加成。如果没有加成,增益会变为黄色。

敌人生命条上的致命反击图标现在用于表示他们正在防御,并且你可以通过强攻击破他们的格挡。

当人类对手生命值低于15%时,无论是否拥有突变,反击及其后的处决动作现在都可用。

某些参数可以在本地脚本中配置。

已重命名为“枯萎猛攻”以更好地反映新效果。

毒血

有趣的概念,但执行得不太好。特别是,最大中毒条越大,返还伤害的潜力就越大,结合某些模组时可能达到荒谬的高数值。

现在返还伤害的计算取决于中毒条的填充百分比。默认情况下,每1%的中毒度提供2%的返还伤害。例如,填充一半的中毒条将返还敌人攻击伤害的100%给敌人,而完全填充的中毒条将返还200%。

此外,还新增了一个效果——当敌人受到返还伤害时,他还会减速30-60%(同样取决于中毒百分比)。这提供了喘息或反击的好机会。

修复了所有即使你没有中毒时突变视觉效果或实际效果触发的情况(现在不会发生了)。

已禁用返还伤害时错误的剑击声。

某些参数可以在本地脚本中配置。

推荐模组

翻译 模组有英语和俄语本地化。要将其翻译成其他语言,请使用 The Witcher 3 String Editor(在我看来,它比 W3strings encoder 更适合编辑字符串,尽管我也添加了 csv 文件以防万一)。我建议你单独发布你的翻译页面,因为由于模组的模块化结构,有很多独立的本地化文件,我不想因为不懂你的语言而冒险搞混你发送的内容。

安装: 将选定的文件夹放入 Mods 文件夹。如有必要,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。