
狼之徽章 - 次世代版 - 4K
将'狼之徽章'升级至4K分辨率。
查看大图在你当了好几个月(基本派不上用场的)吃货之后,我终于决定把原版模组的所有版本都升级了——不只局限于细条纹版本。我就是做 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9474 的那个人,但这次我把所有文件都升级了,包括……重新升级?这个词现在有人认了吗?细条纹版本是因为 Topaz Gigapixel AI 出了新版本,而我对升级技术也有了更多了解,导致之前那个模组有点过时了。包括无眼版本。适用于 1.31–1.32 和 4.04 版本。
由于技术问题,只展示了细条纹版本的基础截图,对这段描述来说太单调了。默认与 4K 纹理的游戏内直接对比需要托管到其他平台,因为 Nexus 有图片大小限制。目前我还没条件做合适的对比,如果有人愿意代劳,随便你们。
为什么文件结构不一样了?可选文件去哪了?
简单来说:如果你想让徽章看起来更暗,就下载其中一个主文件;如果你想保留原版颜色,就下载覆盖文件并放在它上面。除非你出于某种原因给某些主文件赋予了比覆盖文件更高的优先级,否则开箱即用。
原版模组的高光变化只是引擎端的 RGB 编辑,实际上只有三行文本。
原版模组的主文件和可选文件中的纹理是完全一样的,所以不需要像原版那样管理和“打包”8 个文件,我做了 4 个文件加 1 个覆盖文件,而且没有做 RGB 更改——也就是保留了原版模组的原版高光效果。
默认情况下,覆盖文件优先级更高,可以跟任何主文件搭配使用。唯一的变化是,如果覆盖文件优先级低于某个主文件,徽章的颜色就会不同,因为除了 RGB 更改外,那个特定文件在所有版本里都是一样的。这意味着“无眼睛”版本可以用眼睛纹理——只要另一个模组恰好用了跟这个模组其他版本相同的文件路径。我知道这些信息其实没什么用。
你是原版模组的作者吗?
不,这就是为什么我最初没有升级所有版本或者做一个正式的模组页面。模组作者还在活跃,而且他的模组页面没有设置任何权限(字面意思,到我写这段话时完全没有),更不用说模组作者本人最后一次上 Nexus 是在三月,对我的编辑从没发表过任何评论,这促使我主动用了他作品。如果他要求我撤下这个页面,我会照做。出乎意料的是,很多人在原模组的评论区多次要求我重新发布最初的细条纹编辑(因为我没有用静态文件托管,这又是另一回事),直到 JMSN2(非常感谢)提出托管一个正式的模组页面,这时社区又让我惊讶了——模组在一周内就获得了超过 1000 次独立下载。到了那会儿,我基本上没理由再拖下去创建这个模组了。
不过,这种升级真的有必要吗——合理吗?
是的。除了漫反射贴图是 1024×1024,法线贴图是 2048×2048 之外,圆眼贴图也是 1024×1024,这有点意外,因为其他眼睛贴图都是 2048×2048。作者可能在导入贴图时做了特殊处理,因为我没法用处理其他贴图的方式导出细条纹眼睛和法线贴图。不过这不是大问题,因为除了眼睛贴图之外,这个模组完全复用了相同的漫反射和法线贴图。
鸣谢与感谢:
- CAPA14 制作了原版模组。
- Lolzzl 放大了它(就是我本人)。
- JMSN2 在我发布完整模组前托管了临时模组页面。
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