
调整合集
对告示牌、弩、修理工具包、食物再生和染料的调整。
查看大图我的游戏玩法调整合集,包含路标、弩箭、修理工具、食物再生和染料。
这个mod主要是为我的"终极Mod列表指南"而创建的,用于平衡一些内容,但如果你喜欢这些改动,也可以单独使用它。
标志变更
昆恩
- 持续时间增益:30秒 → 45秒
伊格尼
- 射程增益:2.7 → 3
- 减速效果:20%(最低)- 55%(最高)→ 30%(最低)- 65%(最高)
伊格尼 (火焰之流)
- 伤害增益:30 → 40
- 引导伤害增益:70 → 85
- 引导耐力消耗降低:50 → 40
弩箭改动
能力
- 稳定射击:弩伤害增益:25% → 50%
螺栓
- 伤害增益:x10
修理工具包变更
这个削弱会让你更频繁地使用铁匠的修理服务。 此外,现在更加合理了——当你收到物品损坏(50%)的通知时,你可以用1个大师级修理包、2个熟练级修理包和5个业余级修理包来修复它。
- 大师套装:90% → 50%
- 工匠的工具包:40% → 25%
- 业余爱好者套装:15% → 10%
为了增强沉浸感,我推荐使用‘剑耐久度’模组,它会在剑的耐久度低于1%时将其从物品栏中移除。
食物变更
我喜欢Next Gen中生命值回复的削弱,但对我来说感觉有点过强了。 我理解他们这样做是为了迫使玩家在战斗中使用其他可用的治疗手段,但现在我们不得不频繁冥想来补充燕子药剂,因为食物和水的效果变得毫无用处或过于微弱,相比前代版本中它们恢复速度快得多。
总之,被大幅削弱的生命恢复效果略有提升,既保留了削弱效果,又使其值得使用。
因此,我为这些数值采用了以下增益效果:
- 持续时间:每食用一份食物/饮品减少10。
- 活力恢复:每份食物/饮料提升15点。
- 战斗再生:每种食物/饮料提升10点。
以下是未修改版与修改版的详细对比:
| 食物 | 持续时间 | 活力恢复 | 战斗恢复 |
|---|---|---|---|
| 第1级 | 30 → 20 | 10 → 25 | 10 → 20 |
| 第2级 | 60 → 40 | 10 → 25 | 10 → 20 |
| 第3级 | 60 → 40 | 15 → 30 | 15 → 25 |
| 水 | 持续时间 | 生命恢复 | 战斗恢复 |
|---|---|---|---|
| 第1级 | 15 → 5 | 10 → 25 | 10 → 20 |
| 第2级 | 20 → 10 | 15 → 30 | 15 → 25 |
| 第3级 | 30 → 20 | 15 → 30 | 15 → 25 |
染料变更
为陶森特的染料商人新增了红色、黑色、白色和紫色染料(此前无法获得) 将商人的染料携带量增加至15-20。
染料随处可见:
- 白果园:布拉姆
- 维伦:大师级护甲匠(乌鸦窝)
- 诺维格瑞:"顶级剑匠"家伙(主教广场)
- 史凯利格:护甲匠(凯尔卓城堡)
- 陶森特:宗师级铁匠/护甲匠(博克莱尔)
- 陶森特:染料商人。(默认)
染料价格保持原版(它们非常昂贵),所以你必须努力刷钱才能买得起。
将 'modTweaksCollection' 复制到你的:The Witcher 3 Wild Hunt/Mods 文件夹中。 运行脚本合并工具并合并所有捆绑的文本,如果您有修改与我模组相同文件的模组。
修改了以下文件: 剧透:显示
- dlc/bob/data/gameplay/items/def_loot_shops.xml
- dlc/bob/data/gameplay/items_plus/def_loot_shops.xml
- 游戏玩法/能力/效果.xml
- 游戏玩法/能力增强/效果.xml
- 游戏内容/物品增强/定义物品_炼金修理工具.xml
通过WolkenKit和Notepad++
CorbinDallass - 感谢出色的"到处都有便宜染料"模组,并允许我将该模组引入我的调整合集。
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