
图尔奈场地在尾声后动态完整修复
这个模组完全恢复了比武场区域的原貌
查看大图在 @ElementaryLewis 的建议下,我重新制作了这个模组,使其能够动态恢复锦标赛场地,现在它与鲍克莱尔的场地无关了。
在原版游戏中,竞技场内永远燃烧着一堆低分辨率的尸体。
不仅这种火盆能在没有任何新燃料供应的情况下永久燃烧显得毫无道理,
而且一股浓重的黑烟也从竞技场不断冒出,几英里外都能看见,
严重破坏了所有人的视野。
此外,吸血鬼袭击后,该区域还散落着各种其他尸体、血迹和残骸。
那些事件之后,许多帐篷和天篷也永远被碎片完全堵塞。
现在这一切都已消失,比武场地恢复了原本的状态。
奇怪的是,尽管博克莱尔城在部分毁坏后整体上得以保留,但在原版游戏中,开发者完全忘记了规划比武场区域的修复。今天,就让我们为陶森特讨回这份迟来的正义!
你将可以从这个模组的6个不同版本中进行选择。
- 版本 2.0: 在主线结局后,经过 2 个游戏日内完全动态重建比武场。此版本适合新游戏,若尚未到达《血与酒》结局也可在游戏中途部署。我将模组整合进了"金窝银窝..."任务中。当你抵达柯尔沃·比安科庄园,刚与雷吉斯分别后便会触发本模组,2 个游戏日内那片该死的烟云将消散,区域内其他事物也将被清理、修复或移除。鲍克莱尔的全面重建仍需数周时间,但 2 天周期对于可燃物的集体火葬而言已足够漫长!
- 版本 2.1: 在主线结局后,经过 7 个游戏日内对竞技场区域进行完全动态的彻底修复。该版本适合新游戏开始使用,若你尚未达到《血与酒》结局阶段,也可在游戏中途部署。我将模组整合进了"金窝银窝..."任务中。因此当你抵达柯尔沃·比安克庄园,刚与雷吉斯分别后,便会触发我的模组,在 2 个游戏日内,那片该死的硝烟将消散殆尽,届时该区域所有其他事物也将被清理、修复或移除。鲍克莱尔城仍需数周时间才能完全恢复,但对于一场大规模火葬而言,2 天时间足够让可燃物燃烧殆尽了!
- 版本 2.2: 在主线结局后,经过 14 个游戏日,完全动态地彻底修复比武场场地。此版本适合新游戏,若尚未到达《血与酒》结局,也可在游戏中途部署。我将模组整合到"金窝银窝..."任务中。当你抵达柯尔沃·比安科,刚与雷吉斯分别后,便会触发我的模组,2 个游戏日内,那片该死的烟雾将消散,届时该区域的其他一切也将被清理、修复或移除。鲍克莱尔仍需数周才能恢复,但 2 天时间似乎足够让可燃物在大型葬礼柴堆中燃尽!
- 版本 2.0a: 该区域将与鲍克莱尔在同一时间范围内恢复。部分成员也向我询问过这个选项。此版本并未以相同方式集成到任务中,而是与游戏原版中鲍克莱尔的恢复相关联,因此安娜·亨利叶塔女公爵仍需存活才能使重建发生(因为我认为否则城市不会被重建)。显然,这个模组也适用于那些希望开始新游戏的玩家,但如果鲍克莱尔尚未恢复,仍可在游戏中途部署。
- 版本 1.0: 立即生效的锦标赛场地部分修复。将防止该区域触发任何烟雾或火焰效果。此版本的模组是独立的,不链接任何任务,可以随时部署。燃烧的尸体堆将被移除,黑烟云和其他小物件也将被清除。另一方面,我故意留下了过去恐怖场景的明显痕迹。帐篷中的残骸已被清理,但竞技场中仍留有血迹,一些尸体仍散落在各处或躺在马车中。
- 版本 1.0a: 同样是一个独立的直接修改模组,但这次它将完全恢复或防止该区域发生任何改动。不会留下血迹,比武场地就像比赛结束后一样干净。可以随时部署。
安装:建议手动下载,将解压后的文件夹直接放入游戏目录中的 Mods 文件夹内([...]/Witcher3/Mods/)。合并后即可享受!
P.S. 请原谅我有时错误的英语用法,这不是我的母语。
我的其他模组:
- 白果园旅店老板在艾尔莎离开后的动态回归
- 凯尔莫罕堡垒重现昔日辉煌
- 凯尔莫罕重现昔日辉煌
- 乌鸦窝最终修复与增强版,版本 2.0
- 动态移除奥森弗特小霍桑庄园中永不消失的尸体



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