次世代更佳特效

次世代更佳特效

更多火花,更多/更好的烟雾,一切都被鲜血覆盖,更好的云和雾特效,还有更多

视觉效果与图形

经过相当长一段时间,随着新版 REDKIT 的发布,我决定重返《巫师 3》。我彻底重制了这个模组,修复了一些当时无法解决的问题。

模组功能

粒子效果

  • 优化了粒子效果和着色器,使特定区域及过场动画/任务中的烟雾、雾气和云层更加逼真。
  • 增加了雨水和雪花的粒子效果。
  • 为部分怪物(幽灵、迷雾生物、希里、莱森)新增出现和消失动画的粒子特效。 --> 可能导致帧率下降
  • 改进了脚步的水面效果。
  • 在特定区域(史凯利格、诺维格瑞)的海岸线上新增了近 70 个手动放置的波浪发射器。 --> 更新 3.0.2: 夜晚波浪颜色更深,并根据太阳角度和天气变化亮度(日出/日落时非常明亮,下雪时几乎不可见,暴风雨时非常明显)。

血液

  • 玩家会大量沾染血迹,敌人的血液会溅落在地面和物体上,同时他们自身也会被鲜血覆盖。
  • 升级版原版血液纹理(比原版稍暗一些)。

着色器/实体调整

  • 每个生物实体在下雨时都会被淋湿。
  • 洞穴显得潮湿。
  • 为特定墙面材质添加了视差效果以增强深度感。
  • 大多数光源(如蜡烛)现在会投射阴影。 --> 在某些室内场景会导致帧率下降(金鲟鱼酒馆、女巫小屋)。
  • 为 NPC 优化的毛发着色器,现在头发会飘动。
  • 为怪物调整的着色器:
    • 死鲸(看起来更湿漉漉)。
    • 雾化效果(使画面看起来更湿润朦胧)。
    • 增加了飞龙翅膀的 SSS 效果(使其看起来更肉质且透明)。

错误修复

  • 增加了死鲸的 LOD(细节层次),这样当你靠近它时网格不会变形。
  • 包含鲸鱼动画修复(在特定距离冻结)以及更多水花粒子效果。
  • 杰洛特的脸在雨中会被淋湿。

更新 4.0

  • 在威伦和史凯利杰的某些区域添加了地面雾气。
  • 为特定区域(诺维格瑞/威伦)添加了水下粒子效果(如 E3 演示中所见),使得被描述为浑浊的水体看起来确实有些浑浊。
  • 增加了更多波次(凯尔·阿尔姆胡尔特)。
  • 自定义河流着色器,用于在河流边缘形成一些泡沫。还更改了一些河流的颜色(主要是史凯利格和凯尔莫罕,目前未对陶森特或威伦进行更改)。
  • 为《血与酒》中的蜡烛和烛台也添加了阴影。

更新 4.01

  • 修复了诺维格瑞闪烁的灯光问题。

更新 5.0

  • 沼泽中的黄金鲟鱼和女巫小屋的性能略有提升。
  • 优化了油桶爆炸效果。

更新 5.0.1

  • 修复了史凯利杰群岛一处歪斜的波浪位置。

更新 6.0

  • 特定区域的体积雾。

安装

  1. 拖放至 mods/dlc 文件夹。
  2. 编辑 渲染.ini 中的设置(前往 bin --> config --> base --> rendering.ini),内容如下:
    DynamicDecalsLimit=9000
    DynamicDecalsChunkLimit=9000
    

常见问题解答

问:会影响帧率吗?

答:是的,根据频繁反馈,具体影响取决于区域。由于某些情况下粒子效果的重大变化或光源阴影增加,根据您的系统配置,帧率可能下降多达 15 帧甚至更多。建议使用此模组来弥补性能损失:https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description

问:与光照模组冲突吗?

答:只需将光照模组设为更高优先级就不会有问题。

要求

  • 《血与酒》资料片
  • 《石之心》资料片

感谢 CD Projekt Red 制作了这款精彩的游戏以及 REDKIT。