
次世代更佳特效
更多火花,更多/更好的烟雾,一切都被鲜血覆盖,更好的云和雾特效,还有更多
查看大图经过相当长一段时间,随着新版 REDKIT 的发布,我决定重返《巫师 3》。我彻底重制了这个模组,修复了一些当时无法解决的问题。
模组功能
粒子效果
- 优化了粒子效果和着色器,使特定区域及过场动画/任务中的烟雾、雾气和云层更加逼真。
- 增加了雨水和雪花的粒子效果。
- 为部分怪物(幽灵、迷雾生物、希里、莱森)新增出现和消失动画的粒子特效。 --> 可能导致帧率下降
- 改进了脚步的水面效果。
- 在特定区域(史凯利格、诺维格瑞)的海岸线上新增了近 70 个手动放置的波浪发射器。 --> 更新 3.0.2: 夜晚波浪颜色更深,并根据太阳角度和天气变化亮度(日出/日落时非常明亮,下雪时几乎不可见,暴风雨时非常明显)。
血液
- 玩家会大量沾染血迹,敌人的血液会溅落在地面和物体上,同时他们自身也会被鲜血覆盖。
- 升级版原版血液纹理(比原版稍暗一些)。
着色器/实体调整
- 每个生物实体在下雨时都会被淋湿。
- 洞穴显得潮湿。
- 为特定墙面材质添加了视差效果以增强深度感。
- 大多数光源(如蜡烛)现在会投射阴影。 --> 在某些室内场景会导致帧率下降(金鲟鱼酒馆、女巫小屋)。
- 为 NPC 优化的毛发着色器,现在头发会飘动。
- 为怪物调整的着色器:
- 死鲸(看起来更湿漉漉)。
- 雾化效果(使画面看起来更湿润朦胧)。
- 增加了飞龙翅膀的 SSS 效果(使其看起来更肉质且透明)。
错误修复
- 增加了死鲸的 LOD(细节层次),这样当你靠近它时网格不会变形。
- 包含鲸鱼动画修复(在特定距离冻结)以及更多水花粒子效果。
- 杰洛特的脸在雨中会被淋湿。
更新 4.0
- 在威伦和史凯利杰的某些区域添加了地面雾气。
- 为特定区域(诺维格瑞/威伦)添加了水下粒子效果(如 E3 演示中所见),使得被描述为浑浊的水体看起来确实有些浑浊。
- 增加了更多波次(凯尔·阿尔姆胡尔特)。
- 自定义河流着色器,用于在河流边缘形成一些泡沫。还更改了一些河流的颜色(主要是史凯利格和凯尔莫罕,目前未对陶森特或威伦进行更改)。
- 为《血与酒》中的蜡烛和烛台也添加了阴影。
更新 4.01
- 修复了诺维格瑞闪烁的灯光问题。
更新 5.0
- 沼泽中的黄金鲟鱼和女巫小屋的性能略有提升。
- 优化了油桶爆炸效果。
更新 5.0.1
- 修复了史凯利杰群岛一处歪斜的波浪位置。
更新 6.0
- 特定区域的体积雾。
安装
- 拖放至
mods/dlc文件夹。 - 编辑
渲染.ini中的设置(前往bin --> config --> base --> rendering.ini),内容如下:DynamicDecalsLimit=9000 DynamicDecalsChunkLimit=9000
常见问题解答
问:会影响帧率吗?
答:是的,根据频繁反馈,具体影响取决于区域。由于某些情况下粒子效果的重大变化或光源阴影增加,根据您的系统配置,帧率可能下降多达 15 帧甚至更多。建议使用此模组来弥补性能损失:https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description。
问:与光照模组冲突吗?
答:只需将光照模组设为更高优先级就不会有问题。
要求
- 《血与酒》资料片
- 《石之心》资料片
感谢 CD Projekt Red 制作了这款精彩的游戏以及 REDKIT。
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