药水改进(次世代版)

药水改进(次世代版)

药水系统的整体改进。

平衡性调整

药水改良

也可在Steam创意工坊获取

  • 修复了新游戏+模式中不一致和缺失的难度调整。

  • 修正了杀手鲸药水和暴风雪药水的充能次数不一致的问题。

  • 修复了Pops Immunity为"遗物"品质的问题。

  • 所有药水的升级进度得到改进。

  • 改进的弱效药水。

  • 所有药水的平衡性得到改进。

  • 升级药水品质时不会获得充能。

  • 你初始拥有更多充能次数。

  • 毒性机制维持了这种平衡。

为什么?

药水在低等级时使用不足,因为持续时间短且效果弱,这有助于在保持平衡的同时缓解这一问题。


黑血

第一级:

属性 效果 原版
效果1 反弹伤害 +30% 15%
毒性 35 25
持续时间 60 30
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 反弹伤害 +30% 20%
效果2 击退 -
毒性 35 25
持续时间 80 45
充能次数 4 4

第三级:

属性 效果 原版
效果1 反弹伤害 +35% 30%
效果2 击退 -
效果3 范围流血效果 -
毒性 35 25
持续时间 90 60
充能次数 4 5

暴雪

第一层:

属性 效果 原版
效果1 减速25% 20%
毒性 20 20
持续时间 16 8
充能次数 4 2

第二级:

属性 效果 原版
效果1 减速30% 30%
毒性 20 20
持续时间 18 10
充能次数 4 3

第三级:

属性 效果 原版
效果1 减速35% 40%
效果2 无限耐力 -
毒性 20 20
持续时间 20 12
充能次数 4 4

第1层:

属性 效果 原版
效果1 夜视 -
效果2 暴击率 +3% 基础5%
毒性 15 15
持续时间 120 60
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 夜视 -
效果2 暴击率 +4% 基础值7%
效果3 催眠免疫 -
毒性 15 15
持续时间 120 120
充能次数 4 4

第三等级:

属性 效果 原版
效果1 夜视 -
效果2 暴击率 +5% 10%
效果3 催眠免疫 -
毒性 15 15
持续时间 180 180
充能次数 4 5

满月

第一级:

属性 效果 原版
效果1 最大生命值 +500 (+1000 NG+) 300 (600)
毒性 25 25
持续时间 240 60
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 最大生命值 +750 (+1500 NG+) 650 (1100)
毒性 25 25
持续时间 270 90
充能次数 4 4

第三级:

属性 效果 原版
效果1 最大生命值 +1000 (NG+模式 +2000) 1000 (1500)
效果2 根据当前毒性值恢复生命值 -
毒性 25 25
持续时间 300 180
充能次数 4 5

金莺

第一级:

属性 效果 原版
效果1 毒抗性 +100% 100%
毒性 30 25
持续时间 60 60
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 毒抗性 +100% 100%
毒性 30 25
持续时间 120 120
充能次数 4 4

第三级:

属性 效果 原版
效果1 毒抗性 0% 0%
效果2 中毒恢复生命值 -
毒性 30 25
持续时间 120 180
充能次数 4 5

杀手鲸

属性 效果 原版
效果1 水下呼吸供应 +100% 100%
效果2 增强水下视野 -
毒性 15 15
持续时间 180 180
充能次数 4 3

马里博尔森林

第一级:

属性 效果 原版
效果1 专注生成 +0.16 0.15
毒性 20 20
持续时间 30 30
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 专注生成 +0.18 0.15
毒性 20 20
持续时间 50 60
充能次数 4 4

第三等级:

属性 效果 原版
效果1 专注生成 +0.20 0.15
效果2 肾上腺素点数 +1.0 -
毒性 20 20
持续时间 70 90
充能次数 4 5

佩特里的魔药

第一级:

属性 效果 原版
效果1 标志强度 +20% 15%
毒性 25 25
持续时间 40 30
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 标记强度 +25% 20%
毒性 25 25
持续时间 60 60
充能次数 4 4

第三等级:

属性 效果 原版
效果1 标志强度 +30% 25%
效果2 始终应用符号效果 -
毒性 25 25
持续时间 70 90
充能次数 4 5

燕子

第一级:

属性 效果 原版
效果1 生命恢复 +50 (+100 新游戏+) 40 (80)
效果2 战斗时生命恢复 +40 (新游戏++80) 40 (40)
毒性 20 20
持续时间 30 20
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 生命恢复 +75 (+150 NG+) 65 (100)
效果2 战斗中生命恢复 +60 (新游戏++120) 65 (65)
毒性 20 20
持续时间 30 20
充能次数 4 4

第三级:

属性 效果 原版
效果1 生命恢复 +100 (+200 新游戏+) 80 (150)
效果2 战斗中生命恢复 +80 (新游戏+时+160) 80 (80)
效果3 受到伤害不会中断治疗 -
毒性 20 20
持续时间 30 20
充能次数 4 5

黄褐猫头鹰

第一级:

属性 效果 原版
效果1 耐力恢复 +10% 5%
毒性 20 20
持续时间 60 30
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 耐力恢复 +15% 8%
毒性 20 20
持续时间 90 45
充能次数 4 4

第三级:

属性 效果 原版
效果1 耐力恢复 +20% 10%
效果2 夜晚永不失效 -
毒性 20 20
持续时间 120 60
充能次数 4 5

雷霆一击

第一层:

属性 效果 原版
效果1 攻击力 +30% 基础30%
毒性 30 25
持续时间 45 30
充能次数 4 3

第二级:

属性 效果 原版
效果1 攻击力 +35% 30%
毒性 30 25
持续时间 60 60
充能次数 4 4

第三级:

属性 效果 原版
效果1 攻击力 +40% 35%
毒性 30 25
持续时间 75 90
充能次数 4 5

白蜂蜜

第一级:

属性 效果 原版
效果1 清除毒性 -
效果2 清除效果 -
毒性 0 -
持续时间 0 -
充能次数 1 1

第二等级:

属性 效果 原版
效果1 清除毒性 -
毒性 0 -
持续时间 0 -
充能次数 2 2

第三级:

属性 效果 原版
效果1 清除毒性 -
毒性 0 -
持续时间 0 -
充能次数 3 5

白色拉法德

第一级:

属性 效果 原版
效果1 活力 +50% 35%
毒性 40 25
持续时间 0 -
充能次数 2 2

第二级:

属性 效果 原版
效果1 活力 +75% 60%
毒性 40 25
持续时间 0 -
充能次数 2 2

第三级:

属性 效果 原版
效果1 活力 +100% 100%
效果2 免疫伤害 -
毒性 40 25
持续时间 3 3
充能次数 2 3

煎药

全部:

属性 效果 原版
毒性 50 50
持续时间 2700 1800
充能次数 1 1

巨魔

属性 效果 原版
效果1 生命值恢复 +100 (+200 新游戏+) 100 (100)
效果2 战斗时生命恢复 +50 (+100 新游戏+) 20 (20)

恶魔

属性 效果 原版
效果1 负重 +100 20

信息素

属性 效果 原版
毒性 20 20
持续时间 120 90
费用 2 3