
消耗品改进(次世代版)
调整消耗品平衡性,并将其无缝融入游戏玩法中。
查看大图|消耗品| |改进版|
将消耗品分为4个等级
食物和饮料现在随NG+调整
根据等级分配稀有度值
食物与饮品价值 = 4、7、10、15 皇冠
酒精值 = 5, 10, 15, 20+ 克朗
根据现实的饱腹感将所有食物和饮料分配到不同等级,
Vanilla 尝试过这样做,但未能产生一致的结果。
将消耗品的物品堆叠上限提高至999
战斗中消耗品的治疗效果略微降低
效果
-原版-
食物与饮料
第1层:
生命值恢复 = 10
持续时间 = 30
第二等级:
生命值恢复 = 10
持续时间 = 60
第3层:
生命值恢复 = 15
持续时间 = 60
-模组-
食物与饮料
第一层:
生命值恢复 = 10 [新游戏+ 20]
持续时间 = 60
第二层:
生命值恢复 = 15 [新游戏+ 25]
持续时间 = 60
第三层:
生命值恢复 = 20 [新游戏+ 30]
持续时间 = 60
第四层级:
生命值恢复 = 20 [新游戏+ 30]
持续时间 = 90
安装
使用Vortex安装或手动拖入"mods"文件夹
如果使用多个模组,请确保运行脚本合并工具
可安全在游戏中途安装/卸载
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