消耗品改进(次世代版)

消耗品改进(次世代版)

调整消耗品平衡性,并将其无缝融入游戏玩法中。

游戏玩法变更

|消耗品| |改进版|

将消耗品分为4个等级
食物和饮料现在随NG+调整
根据等级分配稀有度值
食物与饮品价值 = 4、7、10、15 皇冠
酒精值 = 5, 10, 15, 20+ 克朗
根据现实的饱腹感将所有食物和饮料分配到不同等级,
Vanilla 尝试过这样做,但未能产生一致的结果。
将消耗品的物品堆叠上限提高至999
战斗中消耗品的治疗效果略微降低


效果

-原版-

食物与饮料

第1层:
生命值恢复 = 10
持续时间 = 30

第二等级:
生命值恢复 = 10
持续时间 = 60

第3层:
生命值恢复 = 15
持续时间 = 60

-模组-

食物与饮料

第一层:
生命值恢复 = 10 [新游戏+ 20]
持续时间 = 60

第二层:
生命值恢复 = 15 [新游戏+ 25]
持续时间 = 60

第三层:
生命值恢复 = 20 [新游戏+ 30]
持续时间 = 60

第四层级:
生命值恢复 = 20 [新游戏+ 30]
持续时间 = 90


安装

使用Vortex安装或手动拖入"mods"文件夹
如果使用多个模组,请确保运行脚本合并工具
可安全在游戏中途安装/卸载