进度改进(次世代版)

进度改进(次世代版)

改进了多个方面的进度曲线。

游戏玩法变更

  • 难度曲线 -
  • 仅限剧情 - 敌人HP倍率:
  • 30% [原版 -50%]
  • 20% [原版 -50%] --> 新游戏+ 敌人伤害倍率: +00% [原版 +00%] +00% [原版 +00%] --> 新游戏+
  • 剑与传说 - 敌人生命值倍率: +30% [原版 +10%] +40% [原版 +30%] --> 新游戏+ 敌人伤害倍率: +70% [原版 +40%] +120% [原版 +90%] --> 新游戏+
  • 鲜血与断骨 - 敌人生命值倍数: +60% [原版 +20%] +60% [原版 +30%] --> 新游戏+ 敌人伤害倍率: +150% [原版 +130%] +200% [原版 +170%] --> 新游戏+
  • 死亡行军 - 敌人生命值倍率: +90% [原版 +80%] +100% [原版 +100%] --> 新游戏+ 敌人伤害倍率: +220% [原版 +230%] +280% [原版 +300%] --> 新游戏+
  • 经验值曲线 - 1级到2级 | 600 XP [原版 = 1000] 2级到4级 | 800 经验值 [原版 = 1000] 4级到8级 | 1000 经验值 [原版 = 1000] 8级到15级 | 1200 经验值 [原版 = 1500] 15级到20级 | 1400 经验值 [原版 = 1500] 20级到25级 | 1600 经验值 [原版 = 2000] 25级到30级 | 1800 经验值 [原版 = 2000] 30级到99级 | 2000 经验值 [原版 = 2000]
  • 任务奖励 - 任务将根据难度和所作决策奖励经验值。 在原版游戏中,完成主线任务会获得大量经验值, 而进行有趣且具有挑战性的支线内容时获得的经验却少得多。
  1. 你将不会被强制要求"刷经验"来"跟上进度"。经验值奖励已经经过精心调整。 你现在可以在玩昆特牌时下注 1 到 20 克朗 [原版为 1 到 10]
  • 技能树 - 技能树现在需要投入 5、10、15 点,而非之前的 6、12、18 点 (UI界面仍显示 6、12、18...如果有人知道如何修复这个问题,请告诉我) (可能在不使用 cleardevelop 控制台命令的情况下无法正常工作,因为 RED Engine 引擎表现怪异)
  • 技能槽位 - 你每升 1 级解锁前 3 个能力槽。 你每升 2 级解锁接下来的 3 个技能槽。 你每升 3 级解锁接下来的 3 个能力槽。 你每升 4 级解锁最后 3 个能力槽。 当你解锁该行的第二个技能槽时,会解锁变异槽位。

第 1 级:+ 能力槽位 - 第 2 级:+ 能力槽 + 诱变剂槽 - 第 3 级:+ 能力槽位 -



第 5 级:+ 能力槽位 - 第 6 级: - 第 7 级:+ 能力槽位 + 突变诱发物槽位 - 第 8 级: - 第 9 级:+ 能力槽位 -



第 12 级:+ 技能槽 - 第 13 级: - 第 14 级: - 第 15 级:+ 能力槽位 + 突变诱发物槽位 - 第 16 级: - 第 17 级: 第 18 级:+ 能力槽位 -



第 22 级:+ 能力槽位 - 第 23 级: - 第 24 级: - 第 25 级: - 第 26 级:+ 能力槽位 + 突变诱发物槽位 - 第 27 级: - 第 28 级: - 第 29 级: - 第 30 级:+ 能力槽位 -


  • 技能槽位替换 - 每 5 级解锁一个突变诱发剂槽位。 所有能力与诱变剂槽位在 20 级时解锁。[原版为 30 级]

第 2 级:+ 能力槽位 - 第 3 级:+ 能力槽位 - 第 4 级:+ 能力槽位 - 第 5 级:+ 突变诱发剂槽位 -


第 7 级:+ 能力槽位 - 第 8 级:+ 技能槽 - 第 9 级:+ 能力槽位 - 第 10 级:+ 突变诱发槽位 -


第 12 级:+ 能力槽 - 第 13 级:+ 能力槽位 - 第 14 级:+ 技能槽位 - 第 15 级:+ 突变剂槽位 -


第 17 级:+ 能力槽位 - 第 18 级:+ 能力槽 - 第 19 级:+ 能力槽位 - 第 20 级:+ 突变诱发剂槽位 -


安装 使用 Vortex 安装或手动拖入 "mods" 文件夹 如果使用多个模组,请确保运行脚本合并工具 在游戏进行中可以安全安装/卸载