
1. Troll Lives Matter 1. 巨魔的命也是命
允许玩家安抚凯尔莫罕的一个巨魔,而非将其杀死。
查看大图你是否曾因游戏中只能选择放过某人或像个疯子一样无情地杀死他们而感到恼火?我也是这样觉得的,然而在游戏中添加更多NPC"状态"会非常困难,因此我不得不利用现有的机制。这个模组的想法非常简单,纯粹从技术角度来说,我只是添加了一个检查使巨魔"不朽",然后另一个检查让他的状态变为"对玩家中立",一旦他的生命值低于30%,任务就会正常推进。该模组应该适用于1.31至1.32版本。
如果你使用我为你制作的更新版《Kill 'Em All》,你仍有可能意外杀死巨魔,所以请小心。
巨魔没有“消失”检测机制,因此理论上它应该一直待在那个洞穴里。
目标和日志记录仍显示我杀死了巨魔。为什么?
这些问题纯粹与本地化相关。我不懂游戏支持的10种左右的语言,所以就这样吧。现状如此。
这个模组制作起来难吗?
我其实在和红套件2的战斗中遇到的麻烦比制作这个模组本身还要多。
红套件2实际上只是CDPR用来制作游戏的编辑器阉割版,这令人惊讶,因为他们声称的内容居然是真的。
话虽如此,这也意味着这些工具的质量并不高,因为游戏开发本身就是一团乱麻。
我确实注意到了几个关于亚克席的条件,所以未来可能会更新这个模组,让亚克席也能安抚巨魔。
你还有其他改动吗?
我不得不调整巨魔的位置,因为根据默认坐标它会卡进地形里,通常这不是什么大问题,因为当玩家靠近时巨魔自己会站起来。但现在玩家能近距离观察它,这种穿模就变得非常明显。这个问题并没有完全解决,原因有三:1. 坐姿动画本身就很奇怪——我不认为巨魔会那样坐着,但无所谓了;2. 地形不平整,而我不想编辑地形,因为需要调整整个区块,这会改变洞穴的整体外观;3. 正如我提到的,我不得不和红色套件2"较劲",因为我还在学习这些工具,而且关于它们的文档实在太少了。
鸣谢:
- Lolzzl(其实就是我啦,整个模组都是我做的)
- mmajstruk 感谢他在Quest Tweaks模组页面上告诉我多年前制作的类似模组。

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