
任务取消追踪 - 日志增强版 Alpha
一个增强的任务面板,支持取消追踪任务,并且在发布时内置了与其他所有任务面板模组的兼容性。
查看大图概述
这个模组增加了从任务日志菜单中取消追踪任务的功能。
它还内置了与所有其他修改日志面板模组的单文件兼容性,只要合并脚本即可。
如果你没有使用兼容模组,其功能将保持休眠状态,不会干扰游戏。
唯一的例外是60FPS模组,该功能将始终保持激活状态。
这个模组最初是一个雄心勃勃的项目,旨在对用户界面进行“功能优先于形式”的全面改造。虽然市面上大多数精美的界面改造主要侧重于外观美化,但我希望能为原版风格界面增添更多实用功能。我计划整合以下特性:为所有内容添加原版风格的未读标记、为每个列表实现原生筛选和排序功能、支持60帧刷新率、恢复角色面板的标签式下拉列表、任务取消追踪功能,以及无需补丁即可兼容所有冲突模组的内置支持。我还计划推出可选组件包,用于恢复被删减的界面功能,比如日志奖励面板和故事书菜单。随着RedKit的发布公告,我决定暂时搁置这个宏大项目并重新开始,因为RedKit为界面编辑带来了革命性的工具。
RedKit包含了许多需要学习的内容,因此重启这个项目还需要一段时间。
在此期间,我决定先发布目前已完成的部分……
也就是任务日志面板,并新增了任务取消追踪功能。
用法
任务取消追踪功能与《赛博朋克2077》2.0更新中的运作方式完全相同。
您只需在任务菜单中选中当前追踪的任务,然后双击或按下空格键/A键即可取消追踪。
要重新追踪该任务,只需再次双击或按下空格键/A键即可。
您也可以在未追踪状态下追踪其他任务。
当处于未追踪状态时,您的HUD上不会显示任何目标,地图上也不会出现任务目标。
任何未追踪任务时创建的存档,在尝试加载时将显示空白名称。
不过这些存档仍会显示您创建时的日期和时间。
- 我在日志面板底部添加了一个动态更新的提示框。
- 当你高亮显示可以取消追踪的任务时,提示框会自动变为“取消追踪”,并告诉你按下哪个按钮可以取消追踪该任务。
- 目前这个反馈文本只有英文版本。
- 你必须与任务列表项交互才能取消追踪任务。
- 目前双击已追踪的目标不会取消追踪任务。
查看演示请点击此处:https://streamable.com/pw2tne
修复
我也在这个模组中修复了两个原版游戏的漏洞。
- 在原版游戏中,当你选中任务目标物品时,屏幕底部的提示会从“空格键”变成“回车键”(至少在使用键鼠操作的PC端如此)。虽然这完全是个视觉效果问题,但让我很困扰。现在无论是任务目标物品还是任务物品,都会统一显示“空格键”。
- 任务菜单中的滚动点击音效现已生效。
兼容性
本模组与所有修改任务面板的其他模组完全兼容。如果您未使用兼容模组,其功能将处于休眠状态(60FPS功能除外)。兼容模组包括以下:
- 整理一切 - 只需安装“整理一切”模组,合并脚本,并给予此模组优先级。若未安装原版模组,“整理一切”功能将无法启用。感谢DJ_Kovrik的授权许可。
- DLC-事件(蓝色事件类别) - 我已完整移植了上一代版本中DLC-事件的蓝色额外类别下拉菜单。该功能已内置于此模组中,若您未使用DLC-事件则不会激活。与上一代版本的主要区别在于,下拉菜单将显示为“次要任务”而非“事件”。这是CDPR原本打算采用的命名,属于未使用的字符串,因此无需翻译。
- 60 FPS(流畅界面) - 面板以60帧运行。遗憾的是,此功能无法禁用。无论您是否安装了流畅界面模组,日志面板都将以60帧运行。目前我没有时间制作30帧版本。这也略微违背了我将此模组设计为单文件的初衷。
安装
解压到你的Mods文件夹。如果没有,请创建一个。使用脚本合并工具合并脚本,并优先加载此mod。
未来
正如我之前提到的,我计划用RedKit的新工具重做这个项目。不过那还需要一段时间。在此期间,我很乐意听取任何建议或反馈。只是要知道,我会把这些考虑进新版本中,而不会再对当前版本进行更新。我发布这个是因为它已经在我的硬盘上闲置了好几个月。实际上,我还有一个版本恢复了CDPR为任务面板设计的新物品标记功能。由于某些无法解释的原因,这个功能在任务菜单中被禁用或无法正常工作(参见最后一张截图)。但我现在无法访问存有那个版本的电脑。如果找到的话,我会把它上传。另外,如果有人愿意提供未追踪工具提示的本地化翻译,我也会一并采纳。
特别鸣谢
感谢Fabian给予我制作GUI模组的灵感,并指导我将“蓝色事件分类”移植到次世代版本。
感谢MerseyRockoff提供的反馈与建议。
最后,我要感谢WolvenWorkshop discord上的用户们,他们指导我如何通过技巧让游戏取消任务追踪——因为游戏在C++日志管理器中原本并不支持此功能。
如果CDPR在《赛博朋克》中也用了类似的取巧方法来实现任务取消追踪,我一点都不会感到惊讶。



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