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幻兽帕鲁
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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雕像牵引器
自动收集50米半径内的所有雕像

AnyPalBook
这个模组允许你将任何已使用的手册应用到任何伙伴身上

工作适应性100
这是一个将工作适应性的10级上限提高到100的模组!

聊天记录 - 调出最近的消息和命令(上下方向键)
在聊天中按上/下箭头键可调出并重复之前发送的消息或命令。简单、快捷,不用再重新输入或按Ctrl+V!

帕尔邦兹 - 交友模组
一个允许你抚摸、喂食并与野生帕鲁玩耍以赢得它们信任的模组。每只帕鲁都有自己的性格;一旦它们足够信任你,就会跟随你、与你并肩作战,最终自愿加入你的队伍——无需使用精灵球。攻击或抛弃它们会破坏这种羁绊。

已安装自由潜水 - 无耐力消耗潜水
在俯冲及之后三秒滑翔期间保持飞行坐骑的耐力。使用你映射的控制键;之后恢复正常飞行消耗和着陆恢复。单人游戏版本。

更好的食物描述 (PalSchema)
重做原版食物描述,以便清晰查看其增益效果和持续时间。新增了对其他语言的支持。

申请自定义伙伴生成器 SQ---可自定义属性
这是一个可自定义任意Pal的生成位置和属性的模组,单机模式同样兼容。模组基于 UE4SS 框架运行,**全程服务器端生效,无需玩家客户端安装任何内容**。This is a module that allows for the customization of the generation location and attributes of any Pal. It is also compatible with single-player m

从任何地方快速旅行
打开世界地图,可从任意位置快速旅行。UE4SS Lua模组——无需pak文件。

在20级解锁喷气龙导弹发射器
这个模组使用了比我上次更简单的方法,将“JetDragon Missile Launcher”与“Antique Couch Set”进行了交换。

食物扩展(102个新食谱)(德语翻译)
由@DuckSaysQuackQuack制作的模组“食物扩展(102个新食谱)”的德语翻译

Ryn的元素被动技能
为被动技能添加元素图标+彩色文本。仅限英文

白色豹子可扮演角色
扮演一只白豹。替换皮肤和头部。

元素被动图标 (PalSchema)
为被动技能描述中的所有元素添加颜色和图标。适用于所有语言。

PvE竞技场自动化
用你选定的段位和队伍自动化重复的PvE竞技场入场和帕鲁选择。设置战斗次数,追踪RP,并在当前比赛结束后按F7停止。战斗仍需手动操作。

构建限制(仅限服务器端)
幻兽帕鲁的服务器端建造限制。玩家无需安装任何东西。阻止四种破坏地图并导致服务器卡顿的情况:天空塔、基地挤在一起、原油提炼机过载,以及藏在地图下的基地。可在配置中逐项开启或关闭——PvE和PvP使用相同下载。无需在每次有人建造时扫描整张地图。

更好的帕鲁强化
为Pal的强化添加上失败的概率,以及连续强化失败多少次则直接删除该Pal。 Add a probability of failure to Pal's reinforcement, and specify the number of consecutive reinforcement failures that will result in the direct deletion of the Pal.

伙伴变体伙伴混乱
50种新帕鲁亚种可供遭遇、战斗和驯服。

RB QBZ
自用記錄

在32级解锁远古球体 支持游戏通行证
这是一个交换 Mod,将第32关 Ancient Technology Section 的“ULTRAKILL Colab Set 01”与第74关的“Ancient Sphere”进行交换。它还提供了一些额外的方法来解锁该球体。

制作批次 9999
每批最多可制作9,999次,所需材料会在开始时一次性全部加载。解除材料堆叠批量制作限制,同时保留普通背包和箱子堆叠上限。需要兼容的Palworld UE4SS。

数码宝贝 x 幻兽帕鲁 哥玛兽和毛人兽
这个模组是哥玛兽 = 烟灰猫和鱼人兽 = 国王帕卡

未绑定控制器按钮预设
自定义幻兽帕鲁控制器预设,包含重新映射、双绑定和取消绑定的布局。

未扭结的
阻止你的角色在瞄准和骑乘时像椒盐卷饼一样扭曲。

棉花糖拉普尔
给Lapure一个新的UWU重制纹理。

棉花糖杜平
给杜平一个新的UWU重新纹理。

帕尔地图
一个实时追踪玩家和公会基地的幻兽帕鲁服务器在线网页地图。

宫殿控制点 - PvP占领系统
帕尔世界专用服务器高级占领点系统,包含PvP区域、自定义HUD、旗帜、所有权、争夺状态、地图标记、定时事件和奖励。用于Dvorec Palworlda服务器。

繁殖洗牌
这是一个非常基础的随机化模组,会打乱每只帕鲁隐藏的繁殖数值。一旦你在该存档中发现了一种繁殖组合,它就会永久保留,繁殖数值本身仍然是静态的,只是被重新分配给了不同的帕鲁。

跳过塔楼Boss过场动画
自动跳过塔楼boss介绍和世界树boss过场动画,使用原生跳过流程。包含单个塔楼boss开关,以及世界树门、入口和结局的独立设置。