额外随机化选项。

额外随机化选项。

包含一个让Jetragon随机出现的模组。 一个随机化除Sakura和Feybreak Alpha伙伴外的所有内容的模组。 一个随机化除Chillets生成点外所有内容的模组。 一个随机化除Feybreak、Sakura和Chillets Alpha外所有内容的模组。

游戏玩法

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Content\Paks

使用 DT_PALRANDOMSPAWNER。除了其他修改随机化内容的模组外,应该不会与大多数内容产生冲突。

安装在此处。无需放入任何文件夹内。

只需解压 Pak 文件,将解压后的松散 pak 放入 Pak 文件夹内即可完成。

MOD 经过轻度测试,我有 99% 的把握它能正常运行,但我实在懒得花 10 分钟不断登录新世界去确认所有细节是否正确。

你需要创建一个新世界,并在世界设置中选择"随机生成"

在你开始之前。

随机化区域会导致通常生成的伙伴被其他内容替代。

区域与真正随机的区别在于,区域会将所有塞勒雷转变为随机伙伴。

所以每当你靠近水域时,都会看到那个随机的伙伴。

真正的随机就是纯粹的混乱。

随机化器还会打乱现有的阿尔法生成点位置。
这些阿尔法生物的等级保持不变,世界中的阿尔法生物种类也相同。
但它们的位置会被重新混合。

基础游戏完全不随机分布传奇生物,可能是为了让它们更容易找到,或者避免它们出现在不适合战斗的区域,比如小洞穴里。

阿尔法更新不会随机化意味着所有来自樱岛和灵破的 3.0+ 帕鲁都不会被随机化。

这太糟糕了,因为有 27 只 50 级以上的阿尔法怪会让前期升级变得痛苦,因为它们会遍布所有低级区域。

更糟糕的是,那些 10-25 级的阿尔法可能会出现在菲布雷克岛上,基本上在你等级超过之前根本无法到达那里。

阿尔法个体不再随机生成 + 奇利特也会如此,同时保留奇利特的自然生成。
这使得游戏早期可以每天刷一只阿尔法个体来获取经验。

这款游戏只有大约 6 只 11-19 级的阿尔法帕鲁可以捕捉,所以根据我多次玩随机模式和进行大量测试运行以测试模组的经验来看,在奇猎特或猛犸象刷新点遇到冰缚龙、遁地鼠、夜莺、碧海龙或软泥怪的几率并不太高。

阿尔法个体不会随机化。主世界和封印领域中的所有阿尔法个体都不会随机化。
所有版本中,地下城内的个体仍然是随机的。
如果地下城内的帕鲁等级过高,你可以跑回地下城中心,然后再跑回出口,那里会出现不同的帕鲁。
地下城外的文本完全没有任何意义。

奇利特不会随机出现。
这个版本保留了奇利特的位置,但所有菲布雷克和樱岛阿尔法的生成点将遍布大陆。
如果你不想去新岛屿,又想体验它们的终局阿尔法伙伴,这也不完全是件坏事。

我可能会考虑一个不包含 Feybreak 和 Sakura 的版本 + 同时排除 Chillet、Azurobe、penking、katress、Bushi 和 King Paca。这样你就能在游戏初期专心培养 6 只阿尔法帕鲁,同时保留大量随机化空位。