
兔子蜜蜂皮肤包
为Beegarde和Elizabee(以及Lunaris)提供自定义皮肤!
查看大图注意:1.2.1及更早版本会隐藏樱岛版本后添加的所有皮肤(万圣节和冬季节日皮肤)
"Bunny Bee Pack" 2.0+ 与所有现有 Palworld 皮肤完全兼容,包括 Feybreak
保存备份始终是个好主意,但经过全面测试表明,此模组或其卸载不会造成永久性损害
多亏了 PalSchema,我现在可以肆无忌惮地制作这个模组和其他类似模组。这个模组为 Lunaris、Beegarde、Elizabee 添加了几款皮肤,还为 Prixter 添加了一款。大多数蜜蜂皮肤都是基于朋友的元素 Elizabee/Beegarde 队伍设计的,而 Lunaris 的皮肤则是基于我的另一个模组《可游玩伙伴》中的 Lunaris 盔甲套装。
安装过程...现在有些复杂,但使用起来很简单,兼容性或"损坏"问题完全不存在。
实验性 UE4SS 要求你将 UE4SS 文件解压到 Binaries 文件夹的 Win64 目录下,如果你之前安装了旧版 2.5.2 或 3.0.1 的 UE4SS,需要删除旧的操作文件(如 ue4ss.dll 等),并将旧的 Mods 文件夹复制到新的 ue4ss 子文件夹中。我相信其他人已经写过更...详尽的文档。
PalSchema 本身可以像其他 "Lua" 模组一样安装(只需将其文件夹放入 Ue4ss 的 mods 文件夹中)
BunnyBee 包通过将包含的 zip 文件解压到 Palworld/Pal 目录进行安装。它会在 Pal/Content/Paks/~mods 目录下放置一个 Pak 文件,并在 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/mods/palschema/mods/BunnyBeePack/Skins 目录下放置另一个文件。
如果这两点都已满足,那么你就准备好了。这些皮肤会像原版皮肤一样出现在伙伴的换装设施中。目前没有已知的兼容性问题,即使在"皮肤"模组之间也是如此。
我无意支持 Altermatic(懒得重新安装它),但如果你知道自己在做什么,可以自己写一个 JSON。
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