
被捕获的伙伴随机笼
使敌方营地的笼子有机会生成游戏中的任何帕鲁,而不仅仅是那17种老面孔。 这还包括医生、突袭首领和塔楼首领,打造出非常酷且独特的“仅限救援帕鲁”玩法。
查看大图使用风险自负 - 有用户报告称,此模组在旧存档中会导致营地永久消失的奇怪问题。
安装
https://okaetsu.github.io/PalSchema/docs/installing-mods <----这里是关于Palschema安装的指南
https://github.com/Okaetsu/PalSchema/releases
下载最新版本3.3或更高
将Palschema添加到您的mods文件夹中
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods
你可以通过点击右上角的齿轮图标进入管理>浏览本地文件来找到你的Palworld游戏文件。
由于Pocketpair方面最近的更新导致旧版UE4SS无法使用,您还需要更新版本的UE4SS Experimental UE4SS。
为什么选择PalSchema?
PalSchema让模组创作者能够精准定位数据行来构建模组。
我之前制作pak模组的方法是使用UAssetGUI,这种方法会覆盖整个数据集的所有内容。
例如,如果我有关于坐骑速度的数据集。 所有坐骑的所有数据都会存储在pak文件中,因为pak文件包含了该数据集。 这意味着伙伴的耐力、速度、奔跑速度等都会被保存,即使我只更改了飞行速度。
1、在UAssetGui中制作耐力模组的人会与尝试修改速度的其他人产生冲突。
这里正是PalSchema的闪光点所在。 PalSchema能够仅提取数据集中被编辑的行,而忽略其余部分,因为它读取的是我们编写的Json文件。
PalSchema 读取 Json 文件,而 Json 文件任何人都可以轻松编辑。 只需用记事本或 VScode(Visual Studio Code)打开,你就可以直接按自己的喜好修改数值。
无论如何,关于这个模组。 这个模组会让所有在草地grass2、森林Forest1和维京Viking1中的帕鲁笼子随机化。
它包括
1- 那位难觅踪影的医生NPC,现在你有可能在幸运敌营中为基地招募到一位永久医生。 2- 塔楼首领 - 全部7个 3- 突袭首领 - 不可捕获版本和蛋形态版本 - 除了焰煌龙,因为它体型过大导致无法打开笼子释放。我尝试过但失败了,因此将它从掉落表中移除了。 4- 传奇伙伴 - 以非阿尔法形态存在。所有伙伴均为非阿尔法形态,以确保它们能被正常掉落。这意味着如果你足够幸运,甚至可能在佐伊塔旁边的营地获得一只喷气龙。 5- 游戏中的每一只帕鲁。从外星生物到绒绒球,再到那些稀有的圣所帕鲁。阿努比斯、莱琳、武士熊、灰电熊...你懂的。
我确实应用了一些逻辑来让事情变得有趣。
所有伙伴在草笼上的重量均为1.0。 "草笼"是最低等级的笼子,基本上就是佐伊的塔和桥顶上的营地。
该模组在战利品列表中有195件物品可供收集
每件事物都被赋予了一个“权重”。 可以把它想象成游戏在1-195之间选一个数字。 1.0意味着你获得了1/195的份额, 而0.5则只有一半的机会。
塔楼首领有0.25的几率 突袭首领整体获得了1.0的强度调整(因此贝拉的三个突袭版本各占0.33) 其他所有内容均为1.0版本。
在草地2
我将小型伙伴的掉落几率降至0.5, 这反过来提高了其他未被降低掉落率物品的几率。
塔楼从0.25增加到0.4 贝拉也提升至0.50
森林1
我将小型伙伴的捕获概率降至0.25 中型伙伴 - 拥有2级特性的伙伴概率降至0.5 塔楼首领提升至0.75 贝拉也提升至0.75
维京1 - 这里是菲布雷克营地
小型帕鲁掉落概率仅为0.05 中型单位掉落概率降至0.20 塔楼首领为1.0 贝拉也升级到了1.0版本。
简而言之,这个预设让早期游戏的笼子不太可能产出惊艳物品,而后期游戏的笼子也不太可能产出低级伙伴。
除了维京笼子外,所有笼子提供的伙伴等级为1-10级。
现有笼子不会改变, 重生的帕鲁将使用新的生成池。
世界上所有的笼子在新世界开始时都会加载它们的伙伴。
所以这个模组在新世界中的效果更好,因为现有世界需要先清除旧营地,等待新营地重新生成。
特别感谢The Game Ace在Json编辑和PalSchema方面给予我的指导。这款模组以及未来更多作品的诞生,都源于他们抽空为我指明方向。

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