更好的BOSS帽子(PalSchema)

更好的BOSS帽子(PalSchema)

调整了你在困难模式下击败塔楼后获得的帽子属性,使其在数值上不再显得那么糟糕。

游戏玩法

变更

将每个困难模式塔楼首领奖励帽子的属性调整为 900 生命值400 防御力,使其略低于蓝色六方石头盔。
这样它们仍能提供良好的终局防护(同时保持时尚),但不会完全取代更高阶的护甲,适合追求极限强化的玩家。
耐久度也设置为 -1(物品永不损坏)。
适用于所有塔楼首领帽子以及超级团队首领帽子。

我提供了两个版本:一个附带元素抗性,另一个不附带。

元素抗性(我尝试根据击败 Boss 时的主要元素来设定,同时涵盖所有伤害类型,但团队副本 Boss 只是用来填补空缺的):

  • 佐伊 -> 电气
  • 莉莉 -> 草地
  • 阿克塞尔 -> 龙
  • 马库斯 -> 火焰
  • 维克托 -> 黑暗
  • Saya -> 普通
  • 比约恩 -> 冰
  • 烈焰魔龙超级 -> 水龙
  • Bellanoir Libero Ultra -> 地球

安装

从 GitHub 下载 PalSchema 并按照 安装说明 操作。你可能需要 UE4SS 的实验分支,但 PalSchema 的说明中会提到这一点。

可选:如果无法运行,可以安装为 PalSchema 定制的预编译版 UE4SS(我本人没试过,只是看到其他人推荐)

使用 Vortex 或你喜欢的模组管理器安装,或手动将 .zip 解压到 Palworld 游戏文件夹。

故障排除

如果模组无法工作,可能是因为缺少 PalSchema、缺少正确版本的 UE4SS,或者将模组解压到了错误的文件夹。请确保 BetterBossHats 文件夹位于 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/PalSchema/Mods 中。

兼容性

✓ 与所有其他模组高度兼容。只要不直接修改 Boss 帽的这些特定属性(如果你出于某种原因想这么做的话),应该不会与任何模组产生冲突。

鸣谢

我,Okaetsu(因为我有点模仿了他的 Nexus 描述格式哈哈),PalSchema 的作者