
加载这些区块
即使玩家不在附近,也会保持基地周围的区块加载。同时允许设置区块加载的自定义位置。
查看大图一个灵感来自"区块加载器"的简易模组——至少算是它设想中的样子。主要目标是让玩家基地周围的区块始终保持加载状态,即便玩家不在场也能如此。此外,它还支持设定自定义坐标,让这些位置周边的区块像基地一样保持加载。这两个功能均可按需关闭。
自定义区块加载器定义为一个元组数组。前两个值分别为加载器的X和Z坐标,第三个值是区块加载的半径。请将半径控制在合理范围内,因为仅检查边界范围。
区块会被加载,但永远不会被卸载,因为我尚未找到一种干净的方法来检测基底的移除。
[b]安装方式与其他UE4SS Lua模组相同:[/b] 将内容解压到游戏目录中。
该模组同时适用于单人游戏和多人游戏。当作为客户端加入服务器时,它会自动禁用,以避免断开连接。
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