
UE4SS (RE-UE4SS Okaetsu 实验版-幻兽帕鲁)
Vortex打包上传了RE-UE4SS Experimental-Palworld,作者为Okaetsu。
查看大图这不是我的作品!
我只是上传了在 https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld 上公开发布的内容,供其他人在Vortex中使用。
此上传主要是为了方便私人收藏,以确保私人专用服务器上客户端之间的模组同步,因此此版本仅会按需更新以支持我的私人PalServer。如果你决定使用这个特定变体的模组,请留意这一点。
我的上传版本号将对应GitHub页面上相应资产的更新日期,格式为YYMMDD。例如,如果Okaetsu于2025年8月16日发布了实验版Palworld RE-UE4SS,那么我的该文件上传版本号将是250816,并且该文件的上传描述会注明该日期。希望这能帮助您判断该版本是否值得使用,因为UE4SS似乎存在九千种不同的版本/构建/变体。
我在mod.txt文件中添加了一行注释,方便你快速识别哪些模组是RE-UE4SS自带之外新增并启用的。同时我还在此模组根目录放置了一份名为mods.txt.original的副本,因为Vortex似乎需要这个文件。我猜测这样设计是为了让Vortex在部署和模组变更期间将mod.txt文件恢复至原始状态,但我发现这并非总是奏效,更常见的情况是mod.txt会显示当前模组列表中并未实际激活的模组为已启用状态。我摸索出的解决方法是手动将mod.txt文件还原为原始内容后重新部署。这或许是我操作有误,也可能不是。无论如何,现在你知道了。
Vortex与这个模组
这个Mod可以作为空白/默认Mod类型保留,并需要部署到幻兽帕鲁根文件夹。 (例如 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld)
Vortex与幻兽帕鲁模组
我见过有人抱怨Vortex无法处理《幻兽帕鲁》模组,但根据我的经验,这通常是用户操作不当和模组作者打包不规范导致的。Vortex允许用户自定义每个模组的安装路径。它试图通过自动检测模组类型来选择正确路径,但这完全取决于模组作者是否以正确的文件夹结构打包模组。遗憾的是,这种情况并不总是发生。当Vortex无法自动识别模组类型时,它会默认安装到游戏根目录《幻兽帕鲁》文件夹中。问题正是由此产生——因为有些模组作者打包时默认用户手动安装,模组中常出现多层重复嵌套的文件夹结构或完全相同的子文件夹。这既源于模组作者未根据平台规范打包模组,也归咎于用户在不理解模组使用原理的情况下强行安装。
如果你在Vortex中安装模组,可以双击文件名,左侧会弹出一个窗口。这个窗口显示模组的详细信息,并允许用户编辑显示名称、添加备注、更改类别等。如果向下滚动该窗口,会看到一个名为模组类型的部分,你可以使用下拉菜单更改模组类型。这非常重要,因为它告诉Vortex将模组安装到哪个位置。 下拉菜单下方,你应该能看到部署到,后面跟着一个超链接路径,指向Vortex将部署该模组的位置。尝试操作下拉菜单,查看每个选项将模组部署到哪里,然后利用这些设置管理你的模组。通过这些设置,你可以成功让Vortex管理Palworld根文件夹内的所有模组。
附注:Palworld并不是唯一在Vortex中使用Mod类型功能(Mod Type)的游戏。据我所知,其管理的所有游戏均可使用此功能,但实际的模组类型与部署路径会根据所管理的游戏而有所变化。
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