重构的六边形商人(也适用于 PalSchema 版本)

重构的六边形商人(也适用于 PalSchema 版本)

这个模组改变了《幻兽帕鲁》中的商店,使其独特且有趣,同时又不偏离原版体验太多。还增加了购买狗币和赏金令牌的替代途径,且不会过于强大。

游戏玩法

我看过很多修改商店的模组,但我觉得那太作弊了,不过也挺有趣。
这个重做的目的是让商店更有用,同时又不至于太过不平衡。
嗯,也许……
在了解 Pal Schema 后,我强烈推荐它作为这个游戏的模组化解决方案!
使用帕鲁模式的另一个原因是其灵活性,能更轻松地编辑帕鲁世界内容并打造你自己的模组!
在 pak 和 palschema 之间选择一个!

        • PAL 模式版本 - - - -

安装(PalSchema 和 UE4SS)
如果你还没有安装,请遵循官方安装指南。
Github 版本发布 的 Assets 中获取 PalSchema。
预编译的实验性 UE4SS 获取 UE4SS,用于 palschema。

文件放置位置稍微远一点,但仍然非常简单!
将文件夹放到 Palschema\mods
目录:[ Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods ]

文件:Hex Reworked Shop 3a.zip
> Hex Reworked Shop 3a\raw\hrs.json

文件:Hex Reworked Shop 3b 3c.zip
> Hex Reworked Shop 3b\raw\hrs.json
> Hex Reworked Shop 3c\raw\hrs.json

// 在 3b 或 3c 中选择一个,这更适用于多人平衡性调整。

示例 已安装 PalSchema 模组:
目录:[ Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\Hex Reworked Shop 3a\raw\hrs.json]

此模组可在 STEAM 和 GamePass 上使用!(我想?因为 Palschema 能在 GamePass 上运行,所以我假设可以!)

        • 巴基斯坦版本 - - - -

安装
file_P.pak 放入 Pak 文件夹或(~mods | Mod | Mods)文件夹中。
目录:[Palworld\Pal\Content\Paks][Palworld\Pal\Content\Paks\~mods]

文件:Hx_Shop_Items_V3_P.zip
> Hx_Shop_Items_V3_P.pak

这个模组只适用于 STEAM 版本的游戏!


这个模组的设计目标是尽可能平衡。
(根据我玩这个游戏玩到吐的经验和知识来看)

自从新版本更新后,我决定添加所有蓝图。
所有 100% 黄金图纸商店中可升级图纸的刷取,通过此模组变得可行。

Q: V3a (palschema) 和 V3 (pak) 之间有什么区别吗?
A: 不,它包含相同的内容,只是模组格式不同。

问:V3a、V3b 和 V3c 之间有什么区别吗?
A: 是的,看下面。

还为那些不想要所有图样的玩家,在 palschema 版本中提供了替代版本!!
V3b 无示意图模式
没有原理图和服务器平衡的 V3c

轮流打开我的 hrs.json 文件,按照你的喜好编辑商店吧!
如果你不熟悉编码,请获取 .json 编辑器或类似 Notepad++ 的工具。
与《幻兽帕鲁》数据库交叉参考,了解所有物品ID

图纸交换
原本这个模组在商店里出售的传说级图纸很少。
由于最近的更新加入了特殊的蓝图升级台,其已被调整为较低档次,且拥有更多蓝图。
另外,我决定现在提高它的价格,让它成为通关后的目标。
但一如既往,如果你使用 PalSchema 版本,可以继续修改价格!


查看媒体部分了解所有变化!总结一下
下方在喋喋不休:
根据个人游戏经验,我积攒了大量金币却无处可花,这就是该模组存在的原因。
IMO 也让从头开始重新玩游戏变得更有趣。
商店感到库存充足,拥有大量有价值的装备和材料。

这主要是一个商店改进模组,所有商店都会根据其等级区域和主题进行特色化设计。
有用的基地访客,出售所有弹药(或者去沙漠看看)。
现在商店也出售预制食品和更多的食材,出门前买点食物会有些好处。
所有传奇品质的装饰帽改为出售(部分可能没有此品质)(不包括副本帽子)。
具有传奇球体的特性,所有盾牌均升至超级盾牌(非最高级),
奖牌商店中的所有技能书。赏金中的所有 Raid 石板,包含 1-4 星伙伴提取升星材料。
所有图纸按照其区域等级出售,奖章商店则是终局时购买图纸的地方。

药水和材料的供应让商店更具特色,并且通过收集金币,使玩家在游戏早期就能接触到后期内容。
这让货币成为玩家消费和收集的驱动力!刷金币的奖励确实丰厚。
大部分商品的价格都是根据原版商店的价格、价值与质感、获取难度以及逻辑换算来调整的。

在沙漠中拜访你新的最佳商人朋友!(绿色商人商店!)
所有辛苦赚来的金币,现在可以转换为额外的狗狗币/赏金代币,以满足您的购买需求!
15000 gold = 10 dogcoin
10500 金币 = 1 赏金
现在你可以利用多余的金币来获取更多钱币相关的内容了!

一些有趣的事实:
为什么有些帽子不是传奇级别的?
这是因为 Pocketpair 忘了让正确的帽子生效。(截至最新的 0.5 版本仍然无效)
即使你强行戴上它,也会是一顶 0 阶外观破损的帽子,属性没有变化。

为什么 1 赏金等于 7 狗币?
嗯,因为 1 个赏金大约是 ~ 7.142857142857143 狗狗币,而我做不到。
根据计算,70 悬赏 = 1 个果实 | 500 狗币 = 1 个果实
为什么不是 71?- 这很别扭:70 赏金 = 497 狗币,而且在商店里看起来很不好。
为什么不是 72?这让赏金商店的水果比狗币水果贵了。
-> 用 70 赏金兑换 504 狗币更划算,每个水果额外获得 4 枚。
所以选择了 70,我们姑且称它为“警察税”哈哈。

根据这个模组的感受提供反馈,你知道,也许可以更多像武器之类的图鉴?——...嗯,也许吧……
我累了,这个模组设计起来并使其平衡花费了太长时间。我可能过于追求完美,试图让它无懈可击,但结果并非如此。
一些模组计划可能会因 Palschema 的易用性而回归!

我另一个搞笑的幻兽帕鲁模组:

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