
自定义物品掉落
允许服务器管理员创建自定义的、基于条件的物品掉落,以实现更广泛、更动态的战利品体验。
查看大图允许玩家创建具有多种特定要求的自定义物品掉落。根据帕鲁/非玩家角色的特性、当前世界状态以及玩家的进程自定义掉落,提供高度个性化和动态的战利品体验。
适用于:
- 单人世界
- 支持多人的单人世界(非专用服务器)
- 专用服务器 - 仅需服务器安装该模组
需要 InhumanityLib 模组 - 查看文件描述以获取所需最低版本 不修改任何数据表 <<
这意味着它与任何兼容该内容的模组兼容 <<<
重要信息
物品掉落如何处理
剧透: 显示有效击杀需满足:
- 玩家击杀野生帕鲁/NPC;或
- 玩家队伍中的帕鲁击杀野生帕鲁/NPC;或
- 野生帕鲁/NPC因中毒、灼烧、坠落伤害死亡,且存在最后攻击该目标的一名玩家
满足概率和条件检查的物品掉落会被添加到击杀者的物品栏中。如果他们的物品栏已满,则会掉落在其脚下。
所有登记到帕鲁的掉落物(包括全局和基于元素的掉落物)都会被处理——这意味着它不会在第一次成功掉落时停止。
JSON 文件和掉落物定义
剧透: 显示
/LogicMods/CustomItemDrops-data/ 中的文件
SpecificDrops.json- 用于指定特定帕鲁的掉落物品列表PalGroupDrops.json- 用于指定一组帕鲁的掉落物品ElementDrops.json- 用于指定特定元素类型的掉落物品列表GlobalDrops.json- 用于指定适用于所有帕鲁的掉落物品
这些属性必须包含值:
ItemID- 掉落物品的IDDropChance- 掉落该物品的百分比概率(12.5的值 = 12.5%的掉落概率)
其中一个必须具有大于零的设定值:
数量(默认为0) - 掉落的物品数量;若值大于0,则忽略最小数量与最大数量最小数量(默认为0) - 掉落物品的最小数量;若未定义最大数量,则此值视为实际数量最大数量(默认为0) - 掉落物品的最大数量;若未定义最小数量,则此值视为实际数量
可能的必要条件——这些条件均不能包含数值,且并非所有条件都需要为掉落物设定。
剧透: 显示
IsAlpha(默认:false)- 受害者需为阿尔法帕鲁IsTowerBoss(默认:false)- 受害者需为塔楼BOSS(例如:佐伊与格里兹博尔特)IsRaidBoss(默认:false)- 受害者需为突袭BOSS(例如:贝拉诺尔·利贝罗)IsRaidBossServant(默认:false)- 受害者需为突袭BOSS的仆从(例如:由突袭BOSS生成)IsRandomDungeonBoss(默认:false)- 受害者需为随机地下城BOSS(例如:在随机地下城中发现)IsFieldBoss(默认:false)- 受害者需为野外BOSS(例如:出生点附近的奇莱特),即普通世界中刷新的BOSSIsSealedRealmBoss(默认:false)- 受害者需为封印领域BOSS(例如:彭金),即封印领域中的BOSSIsPredator(默认:false)- 受害者需为捕食者BOSS(例如:任意随机捕食者)IsLucky(默认:false)- 受害者需拥有幸运特性IsMale(默认:false)- 受害者需为雄性IsFemale(默认:false)- 受害者需为雌性(若IsFemale与IsMale相同,则忽略该条件)IsDay(默认:false)- 受害者于白天被击杀IsNight(默认:false)- 受害者于夜晚被击杀KilledBy(默认:None)- 玩家队伍中帕鲁的部族ID,需由该帕鲁完成最后一击,或击杀归因于中毒、灼烧或坠落InParty(默认:[None])- 玩家队伍中所需帕鲁的部族ID数组,用于掉落物品(现为列表而非单个值)CaughtMin(默认:0)- 玩家捕获该受害者物种的最小次数CaughtMax(默认:0)- 玩家捕获该受害者物种的最大次数CaughtRange(默认:[0, 0])- 玩家捕获该受害者物种次数的最小与最大数组ButcheredMin(默认:0)- 玩家解剖该受害者物种的最小次数ButcheredMax(默认:0)- 玩家解剖该受害者物种的最大次数ButcheredRange(默认:[0, 0])- 玩家解剖该受害者物种次数的最小与最大数组PalLevelMin(默认:0)- 受害者的最低等级PalLevelMax(默认:0)- 受害者的最高等级PalLevelRange(默认:[0, 0])- 受害者等级的最小与最大数组PlayerLevelMin(默认:0)- 玩家的最低等级PlayerLevelMax(默认:0)- 玩家的最高等级PlayerLevelRange(默认:[0, 0])- 玩家等级的最小与最大数组RelicsOwnedMin(默认:0)- 玩家拥有的生命木偶雕像最小数量RelicsOwnedMax(默认:0)- 玩家拥有的生命木偶雕像最大数量RelicsOwnedRange(默认:[0, 0])- 玩家拥有的生命木偶雕像数量的最小与最大数组WaypointsUnlockedMin(默认:0)- 玩家解锁的传送点最小数量WaypointsUnlockedMax(默认:0)- 玩家解锁的传送点最大数量WaypointsUnlockedRange(默认:[0, 0])- 玩家解锁的传送点数量的最小与最大数组PaldeckPalsUnlockedMin(默认:0)- 玩家捕获的独特帕鲁种类最小数量PaldeckPalsUnlockedMax(默认:0)- 玩家捕获的独特帕鲁种类最大数量PaldeckPalsUnlockedRange(默认:[0, 0])- 玩家捕获的独特帕鲁种类数量的最小与最大数组DungeonsClearedMin(默认:0)- 玩家通关的地下城最小数量DungeonsClearedMax(默认:0)- 玩家通关的地下城最大数量DungeonsClearedRange(默认:[0, 0])- 玩家通关的地下城数量的最小与最大数组UniqueTowersClearedMin(默认:0)- 玩家首次击败的独特塔楼BOSS最小数量UniqueTowersClearedMax(默认:0)- 玩家首次击败的独特塔楼BOSS最大数量UniqueTowersClearedRange(默认:[0, 0])- 玩家首次击败的独特塔楼BOSS数量的最小与最大数组TotalTowersClearedMin(默认:0)- 玩家击败的塔楼BOSS总数最小数量TotalTowersClearedMax(默认:0)- 玩家击败的塔楼BOSS总数最大数量TotalTowersClearedRange(默认:[0, 0])- 玩家击败的塔楼BOSS总数的最小与最大数组OilrigClearsMin(默认:0)- 玩家通关油田平台的最小次数OilrigClearsMax(默认:0)- 玩家通关油田平台的最大次数OilrigClearsRange(默认:[0, 0])- 玩家通关油田平台次数的最小与最大数组AreasDiscoveredMin(默认:0)- 玩家发现的区域最小数量AreasDiscoveredMax(默认:0)- 玩家发现的区域最大数量AreasDiscoveredRange(默认:[0, 0])- 玩家发现区域数量的最小与最大数组UniqueRaidsClearedMin(默认:0)- 玩家首次击败的独特突袭BOSS最小数量UniqueRaidsClearedMax(默认:0)- 玩家首次击败的独特突袭BOSS最大数量UniqueRaidsClearedRange(默认:[0, 0])- 玩家首次击败的独特突袭BOSS数量的最小与最大数组TotalRaidsClearedMin(默认:0)- 玩家击败的突袭BOSS总数最小数量TotalRaidsClearedMax(默认:0)- 玩家击败的突袭BOSS总数最大数量TotalRaidsClearedRange(默认:[0, 0])- 玩家击败的突袭BOSS总数的最小与最大数组TotalSealedRealmsClearedMin(默认:0)- 玩家击败的封印领域BOSS总数最小数量TotalSealedRealmsClearedMax(默认:0)- 玩家击败的封印领域BOSS总数最大数量TotalSealedRealmsClearedRange(默认:[0, 0])- 玩家击败的封印领域BOSS总数的最小与最大数组
获取帕鲁部落ID和物品ID的有用链接
每种类型的示例将在模组下载中提供,但这里是每个文件的示例结构
SpecificDrop 示例
剧透: 显示使用Pal部落ID作为键(PinkCat == Cattiva)
"PinkCat": [
{
"ItemID": "Fiber",
"DropChance": 12,
"Amount": 10,
"需求": {
"IsLucky": true,
"IsDay": true
}
}
]
群组掉落示例
剧透: 显示伙伴列表使用伙伴部落ID
{
"drops": [
{
"ItemID": "金钱",
"DropChance": 32.5,
"AmountMin": 21,
"要求": {
"IsAlpha": true,
"IsMale": true
}
}
],
"伙伴": ["霍鲁斯", "凯尔派", "熔岩女孩"]
}
ElementDrop 示例
剧透: 显示
{
"火焰": {
"drops": [
{
"ItemID": "Gunpowder",
"DropChance": 23,
"AmountMax": 12,
"需求": {
"IsAlpha": true,
"KilledBy": "中毒"
}
}
]
}
}
全局掉落示例
剧透: 显示
{
"drops": [
{
"ItemID": "金钱",
"DropChance": 21,
"AmountMin": 69,
"AmountMax": 420,
"要求": {
"IsTowerBoss": true
}
}
]
}
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