调色板架构

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Pal Schema 是一个利用json文件来修改幻兽帕鲁资产的模组框架,同时将冲突保持在最低限度。

实用工具

关于

Pal Schema 是一个利用 json 文件修改 Palworld 资源的模组框架,同时将冲突降至最低。
它也让每个人都能轻松上手 Palworld 的基础模组修改,比如调整物品属性、帕鲁的工作适应性等等。
高级模组功能同样可以实现,比如添加全新物品、帕鲁、皮肤、建筑,甚至为通常不支持的语言添加翻译。

为什么这很重要?

很高兴你问起这个!
长期以来,无法同时使用多个修改同一资源的模组,这意味着人们缺乏动力去制作例如新增物品或帕鲁的模组。
你也不得不在众多优化模组中只选一个,否则一个模组的效果会被另一个覆盖。
我个人对此并不满意,因此决定创建Pal Schema,于是就有了现在这个成果!

除了解决模组冲突问题外,Pal Schema的另一个积极方面是对更新的适应能力更强,这意味着模组在每次更新时不太可能崩溃,因为您进行的是有针对性的更改,而不是完全替换资产。

如果你是一名模组创作者,你可能也熟悉那个繁琐的循环:每次修改后都要重新打包模组,并且不得不频繁重启游戏。自Pal Schema的0.3.0版本起,你现在可以启用自动重载功能,让你能在游戏内实时修改。这极大地缩短了模组的开发时间。

安装

手册(Steam): 将压缩包内的Pal文件夹覆盖至steamapps/common/Palworld目录下。

手动(Game Pass): 将压缩包内的 Pal 文件夹覆盖到 Palworld/Content 目录中。若不确定位置,请找到 Game Pass 版的 Palworld 安装路径,查找包含 Engine、Pal 和 Resources 文件夹的目录。

我也会启用Vortex Mod Manager支持,如果你更倾向于避免手动安装,就可以使用它。

支持

如果在安装过程中遇到任何问题,或者你是寻求帮助的模组开发者,欢迎随时加入并询问 Palworld Modding Discord

源代码

https://github.com/Okaetsu/PalSchema

文档

https://okaetsu.github.io/PalSchema/docs/gettingstarted

最后说明

感谢所有帮助我进行测试和编写指南的朋友,我期待看到大家会创造出什么样的模组!