远程帕鲁箱

远程帕鲁箱

随时随地打开帕鲁终端

用户界面

你是一个游戏模组详情编辑和翻译专家。
请把用户提供的模组详情内容翻译成简体中文,并整理为 Markdown。
要求:
1、只输出 Markdown 正文,不要添加解释、注释、前言或结尾。
2、不要用 ```markdown 或其他代码围栏包裹全文。
3、保留原文中的标题、段落、列表、表格、链接、图片、代码块等结构。
4、HTML 内容需要转换成等价 Markdown;无法转换的少量内联 HTML 可以保留。
5、翻译可见文本,保留 URL、文件路径、命令、代码、占位符、版本号和专有标识。
6、不要编造原文没有的信息。


描述

一个简单的模组,让你可以在任何地方打开帕鲁终端。
骑乘帕鲁时无法打开帕鲁终端。
这是原版游戏设定。

如何使用

只需按下快捷键即可打开帕鲁盒。
它会获取离你当前位置最近的一个,仅用于确定基地中的帕鲁。
其他情况下功能正常。
默认快捷键是 K
可通过 Mod Config Menu 更改此设置。
专用服务器:按下 INS 键(插入键)以使模组生效。只需在客户端安装即可。

选项

所有选项均可通过 Mod 配置菜单访问。

  • 切换是否仅在基地内才能打开帕鲁终端

要求

  • UE4SS 版本 3
  • 模组配置菜单

模组安装

Steam:

  • 下载 zip 文件并解压到 Palworld\Pal\Content\Paks\LogicMods

UE4SS 安装
从上面的链接下载 zip 文件,将所有内容解压到 Palworld\Pal\Binaries\Win64 目录下
为防止崩溃,请在 UE4SS-settings.ini 文件中将 bUseUObjectArrayCache 设置为 false

运作方式

对于感兴趣的人,我找到了一个相当巧妙的解决方法来解决打开 UI 的问题,因为我无法完全弄清楚如何通过常规方式实现。所有可交互对象都有一个附加的对象,该对象会等待玩家靠近它,然后显示世界中的 UI,这样你就可以按下一个键来从该对象打开任何菜单(例如按 F 键打开伙伴箱)。我发现了一个执行交互过程的函数,所以我想,如果我将需要玩家靠近的对象直接移动到玩家本身会怎样?然后我就可以启动该函数与适当的选项进行交互,砰,我们就有了远程建筑!理论上,这应该适用于任何可以打开 UI 的建筑,而且我还制作了另一个模组,为监控台实现了这一功能。

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