
更多游戏与世界设置 - 更多调整项(移动速度更新)
添加额外的游戏和世界设置修改器
查看大图之前被称为伤害设置
描述
一款允许你为隐藏游戏设置调整多种参数的模组,并新增了一些功能。现在你可以让野生帕鲁造成更高伤害,同时削弱玩家帕鲁的伤害,让砍树时树木永远摇晃(没错,真的可以),还能让所有帕鲁!
特性
- 5种通用伤害设置
- 12种PVE伤害设置
- 4种PVP伤害设置
- 4种世界调整选项
- 62种角色调整选项
- 11种效果/界面调整选项
- ... 没错,总共是98个!
安装
只需将下载的.7z文件中的文件夹放入安装UE4SS后的游戏主目录即可。
我还建议在Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods\mods.txt文件中,在"Keybinds : 1"这一行之后、其他所有模组之前添加一行"MoreGameWorldSettings: 1"。
这是为了防止你使用的其他模组修改了本模组调整的设置,确保你偏好的设置不会被MGWS覆盖。
要使用该模组,请修改模组文件中的config.lua数值至您满意的设置。
然后重启游戏,或在Palworld/Pal/Binaries/Win64/UE4SS-settings.ini文件中将GuiConsoleEnabled和GuiConsoleVisible设为1。
之后您可以在主菜单界面通过调试工具控制台使用"重启所有模组"按钮。
卸载方法:关闭游戏(客户端)或停止服务器(专用服务器),然后删除位于 Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods 的 MoreGameWorldSettings 文件夹。如果您愿意,也可以移除您在 mods.txt 中添加的那一行,尽管这不是必须的。现在重新打开游戏或服务器,一切将恢复为默认设置。
兼容性
MGWS与所有已知现有模组兼容。
然而,该设置会影响幻兽帕鲁中广泛的内容,与原生世界设置同时使用时可能会造成混淆。
使用该模组及反馈问题时请牢记这一点。
错误报告
在提交报告前,请确保已正确安装模组。
接着,在config.lua中启用Logging设置,并尝试复现您遇到的问题。
您将在Palworld\Pal\Binaries\Win64\UE4SS.log中看到大量信息,这些对我非常有用。
请将此文件发送给我,建议通过私信发送,因为文件可能较大。
另一种选择是将其上传至Pastebin等托管平台,并在模组页面评论区附上链接。
常见问题 / 已知问题
所有可能的设置修改器有哪些?
剧透:
伤害修正(通用)
- DamageToMapObjectModifier : 地图对象防御伤害修正值。例如树木、岩石以及当建筑伤害启用时的建筑物。
- DamageToFoliageModifier : 植被(树木)防御伤害修正系数。
- PosionHPDecrease_Percent_perSecond : 每秒因中毒而减少的生命值百分比。
- Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond : 因饥饿每秒减少的生命值百分比。
- HpDecreaseRate_Drowning : 溺水时每秒生命值下降比例。
伤害修正(PVE)
- PlayerDamageModifier : 玩家的攻击伤害修正值。
- DamageToPlayerModifier : 玩家的防御伤害修正值。
- 玩家伙伴伤害修正值:玩家伙伴的攻击伤害修正系数。
- DamageToPlayerPalModifier : 玩家伙伴的防御伤害修正值。
- BossPalDamageModifier : 首领伙伴攻击伤害调整系数。
- DamageToBossPalModifier : 首领帕鲁防御伤害调整系数。
- WildPalDamageModifier : 野生帕鲁攻击伤害修正系数。
- DamageToWildPalModifier : 野生帕鲁防御伤害修正系数。
- HumanNPCDamageModifier : 人类NPC攻击伤害修正系数
- DamageToHumanNPCModifier : 人类NPC防御伤害修正系数。
- TowerBossDamageModifier : 塔楼首领帕鲁攻击伤害修正值。
- DamageToTowerBossModifier : 塔楼首领伙伴防御伤害修正系数。
伤害修正(PVP)
- PVPDamageModifier : 玩家对玩家伤害修正系数。
- PlayerDamageToOtomoModifier : 玩家对敌方玩家伙伴的伤害修正系数。
- OtomoDamageToPlayerModifier:玩家伙伴对敌对玩家伤害的修正系数。
- OtomoDamageToOtomoModifier : 玩家伙伴对敌对玩家伙伴的伤害修正系数。
世界修改器
- RarePal_AppearanceProbability : 幸运帕鲁的出现概率。
- RarePal_LevelMultiply : 幸运伙伴的等级倍率。
- DeadBodyDestroySecond : 尸体在被清除前的存在时间(秒)。
- EnemyCampRespawnCoolTime : 敌方NPC营地重生前的冷却时间(分钟)。
角色属性修正
- CharacterMaxLevel : 基础角色最大等级。
- GuildCharacterMaxLevel : 公会角色的最高等级。
- OtomoLevelSyncAddMaxLevel : 玩家伙伴的最大等级同步。
- PlayerSprintStaminaType : 玩家冲刺耐力类型。
- ReturnOtomoPalCoolTime : 玩家伙伴返回球体前的冷却计时器。
- OtomoWazaCoolDownSpeedRate : 玩家伙伴再次使用招式前的冷却计时器。
- PlayerHPRateFromRespawn : 玩家重生时的生命值比例。
- PlayerStomachRateFromRespawn : 玩家重生时的饥饿比例。
- BreakedWeaponDamageRate : 损坏武器的伤害比率。
- BreakedArmorDefenseRate : 破甲防御比率。
- ClimbingStamina_Move : 攀爬移动的耐力消耗。
- ClimbingStamina_Jump : 攀爬跳跃的体力消耗。
- FlyHover_SP : 飞行悬停的耐力消耗。
- FlyHorizon_SP : 飞行水平移动的耐力消耗。
- FlyHorizon_Dash_SP : 飞行伙伴冲刺消耗的耐力值。
- FlyVertical_SP : 飞行垂直移动的耐力消耗。
- SlidingEndSpeed : 滑行自动停止时的速度。
- JumpSP : 跳跃的耐力消耗。
- StepSP : 滚动耐力消耗。
- MeleeAttackSP : 近战攻击的耐力消耗。
- SprintSP : 冲刺消耗的耐力值。
- 滑翔SP:滑翔耐力消耗。 由于不再有效,暂时移除
- Swimming_SP_Idle : 游泳时静止不动消耗的体力值。
- Swimming_SP_Swim : 游泳耐力消耗。
- 游泳_SP_冲刺游泳 : 游泳伙伴冲刺时的耐力消耗。
- OverWeightMinSpeed : 超重时的最低速度。
- AutoHPRegene_Percent_perSecond : 每秒基础生命恢复百分比。
- AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping : 睡眠时每秒基础生命恢复百分比
- StomachDecreace_perSecond_Monster : 帕鲁每秒的饥饿度减少量。
- StomachDecreace_perSecond_Player : 玩家每秒的饥饿值减少量。
- StomachDecreace_AutoHealing : 治疗期间每秒的饥饿度下降值。
- StomachDecreace_WorkingRate : 执行任务时每秒的饥饿度下降值。
- StomachDecreaceRate_GroundRide_Sprint : 地面帕鲁坐骑冲刺时每秒的饥饿度下降值。
- StomachDecreaceRate_WaterRide : 游泳帕鲁坐骑每秒的饥饿值减少量。
- StomachDecreaceRate_WaterRide_Sprint : 游泳伙伴坐骑冲刺时每秒的饥饿值减少量。
- StomachDecreaceRate_FlyRide : 飞行伙伴坐骑每秒的饥饿度减少量。
- StomachDecreaceRate_FlyRide_Sprint : 飞行伙伴坐骑冲刺时每秒的饥饿度减少量。
- PlayerShield_RecoverStartTime : 护盾耗尽后开始恢复所需的等待时间(秒)。
- PlayerShield_RecoverPercentPerSecond : 护盾每秒恢复百分比。
- StaminaRecover_PercentPerSecond : 每秒耐力恢复百分比。
- ResuscitationTime : 复苏倒地玩家所需的时间(秒)(需确认)。
- BuildExp : 建造经验值。 由于不再有效,已暂时移除
- CraftExp : 制作经验值。
- PickupItemOnLevelExp : 拾取物品时获得的经验值。
- SearchRangeOnThrowedCharacterLanded:投掷出的帕鲁在着陆后搜索附近任务的最大范围。
- DefaultMaxInventoryWeight : 默认最大背包重量。会影响现有角色。
- technologyPointPerLevel : 每次升级时获得的技术点数。
- bossTechnologyPointPerTowerBoss : 每击败一个塔楼首领获得的远古科技点数。
- DefaultTechnologyPoint : 角色创建时的科技点数。不影响已有角色。
- TechnologyPoint_UnlockFastTravel : 每解锁一个快速旅行地点所获得的技术点数。
- DecreaseSanity_DamagedMultiply : 帕鲁每受到一点生命值伤害时,理智值的下降量。
- FullStomachPercent_RecoverySanity : 帕鲁开始恢复理智所需的饥饿百分比。
- RecoverySanity_FullStomach : 帕鲁饱食时恢复理智值。
- DecreaseSanity_Hunger : 当帕鲁饥饿时,理智值会下降。
- DecreaseSanity_Starvation : 帕鲁在饥饿时理智值下降。
- StatusPointPerLevel : 每次升级时增加的属性点数。
- AddMaxHPPerStatusPoint : 每使用一个属性点所增加的生命值。
- AddMaxSPPerStatusPoint : 每点属性点所增加的耐力值。
- AddPowerPerStatusPoint : 每使用一个状态点所增加的攻击力。
- AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint : 每消耗一个属性点所增加的背包负重上限。
- AddWorkSpeedPerStatusPoint : 每点属性点所增加的工作速度。
- PalBoxReviveTime : 昏迷的帕鲁在恢复前需要等待的分钟数。
- SprintMaxSpeed : 冲刺时的最高速度。
- SlidingMaxSpeed : 滑行时的最大速度。
- 攀爬最大速度: 攀爬时的最高速度。
- InWaterRate: 开始游泳的水深阈值..
- DashSwimMaxSpeed: 冲刺游泳时的最大速度。
效果 / UI 修改器
- lowHealthEffectParcent : 触发低生命值效果的生命值百分比。
- BlockRespawnTime : 玩家在游戏结束画面后必须等待的重生时间。数值等于/低于0.1可能导致画面异常。
- InventoryWeightAlertRate : 拾取物品时开始显示重量UI的背包负重阈值比例。
- InventoryWeightGaugeDIsplayTime : 拾取物品时重量UI的显示时间(秒)。
- TeleportFadeOutTime : 传送后淡出效果的显示时间(以秒为单位)。
- 长按间隔:一般操作的长按键间隔。
- LongPressInterval_EnemyCampCage : 长按释放敌方营地笼中伙伴的间隔时间。
- LongPressInterval_GetHatchedPal:从孵化蛋中获取伙伴的长按间隔时间。
- MapObjectShakeTimeOnDamaged : 地图物体受到伤害时摇晃的持续时间(秒)。
- PasswordLockFailedMaxNum : 密码锁定前允许的最大失败尝试次数。
- JoinGuildRequestInteractLongPushTime : 加入公会的长按交互时间间隔。
模组无法运行! 确保没有安装问题。.7z 文件包含的是模组文件夹,不应直接放入 mods 目录。你必须从该文件中解压出文件夹。此外,如果你使用 Vortex,它可能无法正确安装,请尝试手动安装。我不使用 Vortex,所以不清楚为什么会发生这种情况。Nitrado 服务器似乎对模组有特定的设置,我个人建议更换更好的主机。
但 x 设置是相同的!
请确保实际情况确实如此。
如果你不在服务器上,或者可以隔离玩家群体以避免任何意外后果,请设置一个非常高的值,甚至设为0。
任何设为0的值都应完全抵消所有伤害。
如果仍有问题,请报告该问题以便我进一步调查。
我可以在现有的世界/服务器上安装这个吗? 是的。MGWS可以在单人游戏或多人服务器中随时添加或移除。必须重启游戏/服务器才能恢复旧设置。
所有客户端都需要在服务器上安装它吗? 不,只有服务器需要安装它。
联系
加入我的新个人社区 Discord,我很乐意在那里为您提供帮助。您可以讨论问题、报告错误、建议修改或提出希望我制作的新模组等等。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。




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