
基地增强
提供了一套完整的可配置功能系统,使营地发展过程更有意义,同时融入了一些生活质量改进。
查看大图开发者注记
随着其他游戏的推出和生活职责的增加,我最近在这方面的活跃度有所下降。
该模组存在一些问题,请在安装/使用前查看问题列表。
我会尽力解决当前存在的问题,但现阶段我不确定还会投入多少精力去实现计划中的功能。
如果有其他模组开发者(或有志于开发的玩家)对协助开发/维护此模组感兴趣,请在此处或Discord上联系我,我的个人资料名称与此处相同,并且我加入了Pal World Modding Community的Discord服务器。
安装
请确保已安装UE4SS 3.0或更高版本。
解压BasesPlus.zip文件。
将压缩包中的"Pal"文件夹拖放至您现有的"Pal"文件夹所在目录,所有文件将自动归位。
您也可以选择手动移动这些文件。
当前功能
- 配置:所有功能均可通过提供的JSON文件或使用Mod配置菜单(UI)启用/禁用,并可调整比率/数值。
- 基础规模扩展:初始基地大小为3500单位(标准游戏基础尺寸)。当基地等级超过1级后,每升一级其面积/规模将增长7%。
- 最大负重提升:初始为标准负重。当基地等级超过1级后,在基地范围内每升一级最大负重将增加100单位。
- 护甲/武器自动修复:当基地等级超过1级后,身处基地时护甲和武器将以每级0.05单位的速度自动修复。
- 基地舒适增益:
在基地期间将累积舒适增益持续时间。该增益在基地内始终生效,其最大可累积时长随基地等级提升而增加。离开基地后,舒适增益开始倒计时,时间耗尽后消失。当舒适增益生效时,将持续获得下述标注为"舒适增益"的效果。- 生命恢复(舒适增益):在基地内或携带舒适增益外出时,持续恢复生命值。
- 耐力恢复(舒适增益):在基地内或携带舒适增益外出时,持续恢复耐力值。
- 护盾恢复(舒适增益):在基地内或携带舒适增益外出时,持续恢复护盾值。
服务器兼容性
Windows 服务器现已支持。
为获得最佳效果,客户端和服务器应使用相同的配置运行该模组。
当前问题
- 帕鲁在扩展区域放置后无法正常工作或卡住。(已报告/未确认)
- 舒适度增益仅对主机有效且图标重叠。(已报告/未确认)
- 舒适度增益的生命恢复效果导致角色倒地时游戏逻辑混乱,阻碍队友复活。(已报告/未确认[但可能性较高,请注意])
- 基地范围扩大功能理论上允许玩家将基地覆盖到不应重叠的区域,例如:首领竞技场、首领高塔、传送点、其他玩家的基地。这个问题难以通过代码简单修复,目前需要玩家自觉合理使用该模组。(已确认/暂无修复计划)
未来计划
- 推出可配置的共享储物箱,其库存将在所有基地间共享。储物箱容量将随等级提升而扩大。
- 根据基地等级引入可配置的基地数量上限提升机制。
- 更新修理功能:要求基地内必须放置工作台,并根据基地中手工艺帕鲁的总手艺值提供额外加成。
- 更新舒适度系统:基于基地内特定建筑要求来评估真实的"舒适等级",而非仅依赖基础等级数值。
- 扩展舒适度效果:为帕鲁添加被动生命值恢复功能。
- 扩展舒适度效果:增加捕获成功率的被动增益。
- 开发专属界面/功能:可指定帕鲁专职特定工作(例如指派火系帕鲁仅负责熔炉作业而不参与手工艺工作)。
发布版本
Beta Releases (Beta 版本)
Stable Releases (稳定版本)
Older Releases (旧版本)
Download (下载)
Release Notes (发布说明)
Known Issues (已知问题)
Installation Guide (安装指南)
System Requirements (系统需求)
Patch Notes (补丁说明)
Bug Fixes (错误修复)
New Features (新功能)
Improvements (改进)
Changes (变更)
Compatibility (兼容性)
Dependencies (依赖项)
Supported Platforms (支持平台)
Minimum Requirements (最低要求)
Recommended Requirements (推荐配置)
Changelog (更新日志)
Hotfix (热修复)
Pre-release (预发布版本)
Nightly Builds (每日构建版本)
Experimental Builds (实验性版本)
Alpha Releases (Alpha 版本)
Release Candidate (候选版本)
Final Release (最终版本)
Rollback (回滚)
Upgrade (升级)
Downgrade (降级)
Version History (版本历史)
End of Life (生命周期结束)
Legacy Version (旧版)
Archived Releases (归档版本)
Source Code (源代码)
Binaries (二进制文件)
Checksums (校验和)
Digital Signature (数字签名)
License (许可证)
EULA (最终用户许可协议)
Third-party Licenses (第三方许可)
Disclaimer (免责声明)
Warranty (保修条款)
Support (支持)
Documentation (文档)
FAQ (常见问题)
Troubleshooting (故障排除)
Feedback (反馈)
Report a Bug (报告错误)
Feature Request (功能请求)
Roadmap (路线图)
Milestones (里程碑)
Contributing (贡献指南)
Community (社区)
Forums (论坛)
Discord (Discord 频道)
IRC (IRC 频道)
Social Media (社交媒体)
Blog (博客)
Newsletter (新闻简报)
Press Kit (媒体资料包)
Contact (联系方式)
Security (安全)
Privacy Policy (隐私政策)
Terms of Service (服务条款)
Cookies (Cookies 政策)
GDPR (GDPR 合规)
Credits (致谢)
Acknowledgements (鸣谢)
Special Thanks (特别感谢)
Donate (捐赠)
Sponsors (赞助商)
Backers (支持者)
Partners (合作伙伴)
Merchandise (周边商品)
Store (商店)
Account (账户)
Profile (个人资料)
Settings (设置)
Preferences (偏好设置)
Notifications (通知)
Sign In (登录)
Sign Out (登出)
Register (注册)
Forgot Password (忘记密码)
Reset Password (重置密码)
Two-factor Authentication (双重认证)
API (API)
Webhooks (Webhooks)
SDK (SDK)
Developer Portal (开发者门户)
Integrations (集成)
Plugins (插件)
Mods (模组)
Add-ons (附加组件)
Extensions (扩展)
Themes (主题)
Skins (皮肤)
Customization (自定义)
Localization (本地化)
Language Packs (语言包)
Translation (翻译)
Crowdin (Crowdin 平台)
Localization Guide (本地化指南)
Style Guide (风格指南)
Glossary (术语表)
Quality Assurance (质量保证)
Testing (测试)
Beta Testing (Beta 测试)
Feedback Survey (反馈调查)
User Research (用户研究)
Analytics (分析)
Metrics (指标)
Performance (性能)
Optimization (优化)
Benchmarks (基准测试)
Profiling (性能分析)
Debugging (调试)
Logs (日志)
Crash Reports (崩溃报告)
Error Tracking (错误追踪)
Monitoring (监控)
Alerting (警报)
Incident Response (事件响应)
Postmortem (事后分析)
Root Cause Analysis (根本原因分析)
Continuous Integration (持续集成)
Continuous Delivery (持续交付)
Deployment (部署)
Infrastructure (基础设施)
Cloud (云服务)
On-premises (本地部署)
Hybrid (混合部署)
Virtualization (虚拟化)
Containerization (容器化)
Orchestration (编排)
Automation (自动化)
Scripting (脚本编写)
CLI (命令行界面)
GUI (图形用户界面)
API Reference (API 参考)
Documentation Generator (文档生成器)
Code Samples (代码示例)
Tutorials (教程)
Walkthroughs (分步指南)
Video Guides (视频指南)
Webinars (网络研讨会)
Workshops (研讨会)
Training (培训)
Certification (认证)
Badges (徽章)
Leaderboard (排行榜)
Achievements (成就)
Rewards (奖励)
Loyalty Program (忠诚度计划)
Referral Program (推荐计划)
Affiliate Program (联盟计划)
Ambassador Program (大使计划)
Influencer Program (影响者计划)
Press Releases (新闻稿)
Media Coverage (媒体报道)
Reviews (评测)
Awards (奖项)
Ratings (评分)
Rankings (排名)
Statistics (统计数据)
Demographics (人口统计)
User Base (用户群)
Active Users (活跃用户)
Retention (留存率)
Engagement (参与度)
Growth (增长)
Revenue (收入)
Monetization (货币化)
Subscription (订阅)
In-app Purchases (应用内购买)
Microtransactions (微交易)
Premium Content (高级内容)
Freemium (免费增值)
Ad-supported (广告支持)
Sponsorships (赞助)
Crowdfunding (众筹)
Merchandising (商品销售)
Licensing (授权)
White-label (白标)
OEM (原始设备制造商)
Enterprise (企业版)
Education (教育版)
Non-profit (非营利版)
Government (政府版)
Military (军事版)
Healthcare (医疗版)
Finance (金融版)
Retail (零售版)
Gaming (游戏版)
Entertainment (娱乐版)
Social (社交版)
Productivity (生产力)
Utilities (实用工具)
Security (安全)
Privacy (隐私)
Accessibility (无障碍)
Parental Controls (家长控制)
Age Rating (年龄分级)
Content Warnings (内容警告)
Moderation (内容审核)
Reporting (举报)
Appeals (申诉)
Ban (封禁)
Suspension (暂停)
Termination (终止)
Arbitration (仲裁)
Mediation (调解)
Legal (法律)
Compliance (合规)
Regulations (法规)
Audit (审计)
Certification (认证)
Accreditation (认证)
Standards (标准)
Frameworks (框架)
Methodologies (方法论)
Best Practices (最佳实践)
Guidelines (指南)
Policies (政策)
Procedures (流程)
Standards (标准)
Specifications (规范)
Requirements (需求)
Use Cases (用例)
User Stories (用户故事)
Personas (用户画像)
Wireframes (线框图)
Mockups (原型图)
Prototypes (原型)
Design System (设计系统)
Style Guide (风格指南)
Brand Guidelines (品牌指南)
Logo Usage (标志使用)
Color Palette (配色方案)
Typography (排版)
Iconography (图标系统)
Illustrations (插图)
Photography (摄影)
Videography (摄像)
Motion Graphics (动态图形)
Sound Design (声音设计)
Voice Over (旁白)
Localization (本地化)
Internationalization (国际化)
Globalization (全球化)
Culturalization (文化适应)
Accessibility (无障碍)
Inclusivity (包容性)
Diversity (多样性)
Equity (公平性)
Representation (代表性)
Sensitivity (敏感性)
Awareness (意识)
Education (教育)
Training (培训)
Workshops (研讨会)
Resources (资源)
Toolkits (工具包)
Templates (模板)
Checklists (检查清单)
Worksheets (工作表)
Calculators (计算器)
Converters (转换器)
Generators (生成器)
Validators (验证器)
Linters (代码检查工具)
Formatters (格式化工具)
Minifiers (压缩工具)
Bundlers (打包工具)
Transpilers (转译器)
Polyfills (填充工具)
Shims (垫片)
Progressive Enhancement (渐进增强)
Graceful Degradation (优雅降级)
Feature Detection (特性检测)
Browser Support (浏览器支持)
Cross-platform (跨平台)
Responsive Design (响应式设计)
Adaptive Design (自适应设计)
Mobile-first (移动优先)
Desktop-first (桌面优先)
Print Styles (打印样式)
High Contrast (高对比度)
Dark Mode (暗黑模式)
Light Mode (明亮模式)
Theme Switcher (主题切换器)
Custom Themes (自定义主题)
User Styles (用户样式)
Developer Tools (开发者工具)
Debugging Tools (调试工具)
Inspection Tools (检查工具)
Profiling Tools (性能分析工具)
Testing Tools (测试工具)
Mocking Tools (模拟工具)
Stubbing Tools (桩工具)
Faking Tools (伪造工具)
Monitoring Tools (监控工具)
Logging Tools (日志工具)
Analytics Tools (分析工具)
Tracking Tools (追踪工具)
Reporting Tools (报告工具)
Dashboard (仪表盘)
Visualization (可视化)
Charts (图表)
Graphs (图形)
Maps (地图)
Timelines (时间线)
Flowcharts (流程图)
Diagrams (示意图)
Wireflows (线框流程图)
Storyboards (故事板)
User Flows (用户流程)
Journey Maps (旅程图)
Experience Maps (体验图)
Service Blueprints (服务蓝图)
Ecosystem Maps (生态系统图)
Mind Maps (思维导图)
Concept Maps (概念图)
Affinity Diagrams (亲和图)
Persona Templates (用户画像模板)
Empathy Maps (同理心地图)
User Research (用户研究)
Market Research (市场研究)
Competitive Analysis (竞争分析)
SWOT Analysis (SWOT 分析)
PEST Analysis (PEST 分析)
Porter's Five Forces (波特五力模型)
Value Proposition (价值主张)
Business Model (商业模式)
Revenue Model (收入模式)
Cost Structure (成本结构)
Key Resources (关键资源)
Key Activities (关键活动)
Key Partners (关键合作伙伴)
Customer Segments (客户细分)
Customer Relationships (客户关系)
Channels (渠道)
Value Proposition Canvas (价值主张画布)
Business Model Canvas (商业模式画布)
Lean Canvas (精益画布)
MVP (最小可行产品)
Prototype (原型)
Proof of Concept (概念验证)
Pilot (试点)
Beta (测试版)
Launch (发布)
Go-to-market (进入市场)
Growth Hacking (增长黑客)
Viral Coefficient (病毒系数)
Network Effects (网络效应)
Lock-in (锁定)
Switching Costs (转换成本)
Barriers to Entry (进入壁垒)
Economies of Scale (规模经济)
Diseconomies of Scale (规模不经济)
First-mover Advantage (先发优势)
Late-mover Advantage (后发优势)
Disruptive Innovation (颠覆性创新)
Sustaining Innovation (持续性创新)
Incremental Innovation (渐进式创新)
Radical Innovation (激进式创新)
Architectural Innovation (架构式创新)
Modular Innovation (模块化创新)
Platform Innovation (平台创新)
Business Process Innovation (业务流程创新)
Product Innovation (产品创新)
Service Innovation (服务创新)
Marketing Innovation (营销创新)
Organizational Innovation (组织创新)
Financial Innovation (金融创新)
Social Innovation (社会创新)
Environmental Innovation (环境创新)
Policy Innovation (政策创新)
Legal Innovation (法律创新)
Regulatory Innovation (监管创新)
Industry Standards (行业标准)
Open Standards (开放标准)
Proprietary Standards (专有标准)
De Facto Standards (事实标准)
De Jure Standards (法定标准)
Interoperability (互操作性)
Compatibility (兼容性)
Portability (可移植性)
Extensibility (可扩展性)
Modularity (模块化)
Scalability (可扩展性)
Reliability (可靠性)
Availability (可用性)
Durability (耐久性)
Maintainability (可维护性)
Serviceability (可服务性)
Upgradability (可升级性)
Replaceability (可替换性)
Reusability (可重用性)
Repairability (可修复性)
Recyclability (可回收性)
Sustainability (可持续性)
Circular Economy (循环经济)
Green Computing (绿色计算)
Carbon Footprint (碳足迹)
Energy Efficiency (能源效率)
Renewable Energy (可再生能源)
Offsetting (碳补偿)
Net Zero (净零排放)
Climate Positive (气候积极)
Regenerative (再生性)
Restorative (恢复性)
Resilient (韧性)
Adaptive (适应性)
Antifragile (反脆弱)
Robust (健壮)
Fault-tolerant (容错)
Redundant (冗余)
Fail-safe (故障安全)
Graceful Failure (优雅故障)
Crash-only (崩溃唯一)
Self-healing (自愈)
Autonomic (自主)
Autonomous (自治)
Self-organizing (自组织)
Emergent (涌现)
Complex (复杂)
Chaotic (混沌)
Unpredictable (不可预测)
Nonlinear (非线性)
Dynamic (动态)
Static (静态)
Stable (稳定)
Unstable (不稳定)
Volatile (易变)
Ephemeral (短暂)
Persistent (持久)
Immutable (不可变)
Mutable (可变)
Idempotent (幂等)
Deterministic (确定性)
Nondeterministic (非确定性)
Probabilistic (概率性)
Stochastic (随机)
Random (随机)
Pseudorandom (伪随机)
Entropy (熵)
Information Theory (信息论)
Cybernetics (控制论)
Systems Theory (系统论)
Game Theory (博弈论)
Decision Theory (决策论)
Probability Theory (概率论)
Statistics (统计学)
Machine Learning (机器学习)
Artificial Intelligence (人工智能)
Deep Learning (深度学习)
Neural Networks (神经网络)
Natural Language Processing (自然语言处理)
Computer Vision (计算机视觉)
Robotics (机器人学)
Cognitive Computing (认知计算)
Expert Systems (专家系统)
Fuzzy Logic (模糊逻辑)
Genetic Algorithms (遗传算法)
Evolutionary Computation (进化计算)
Swarm Intelligence (群体智能)
Ant Colony Optimization (蚁群优化)
Particle Swarm Optimization (粒子群优化)
Artificial Life (人工生命)
Cellular Automata (细胞自动机)
Agent-based Modeling (基于代理的建模)
Multi-agent Systems (多代理系统)
Distributed Systems (分布式系统)
Parallel Computing (并行计算)
Concurrent Computing (并发计算)
High-performance Computing (高性能计算)
Grid Computing (网格计算)
Cloud Computing (云计算)
Edge Computing (边缘计算)
Fog Computing (雾计算)
Mist Computing (薄雾计算)
Dew Computing (露水计算)
Serverless Computing (无服务器计算)
Function as a Service (函数即服务)
Backend as a Service (后端即服务)
Mobile Backend as a Service (移动后端即服务)
Database as a Service (数据库即服务)
Storage as a Service (存储即服务)
Infrastructure as a Service (基础设施即服务)
Platform as a Service (平台即服务)
Software as a Service (软件即服务)
Desktop as a Service (桌面即服务)
Network as a Service (网络即服务)
Security as a Service (安全即服务)
Monitoring as a Service (监控即服务)
Analytics as a Service (分析即服务)
AI as a Service (人工智能即服务)
Blockchain as a Service (区块链即服务)
IoT as a Service (物联网即服务)
AR as a Service (增强现实即服务)
VR as a Service (虚拟现实即服务)
MR as a Service (混合现实即服务)
XR as a Service (扩展现实即服务)
Metaverse (元宇宙)
Web3 (Web3)
Decentralized Web (去中心化网络)
Semantic Web (语义网)
Linked Data (关联数据)
Knowledge Graph (知识图谱)
Ontology (本体论)
Taxonomy (分类法)
Folksonomy (大众分类法)
Thesaurus (叙词表)
Glossary (术语表)
Dictionary (词典)
Encyclopedia (百科全书)
Wiki (维基)
FAQ (常见问题)
Tutorial (教程)
How-to Guide (操作指南)
Explanation (解释)
Reference (参考)
Manual (手册)
Documentation (文档)
Specification (规范)
Standard (标准)
Protocol (协议)
Format (格式)
Schema (模式)
Syntax (语法)
Grammar (语法)
Lexicon (词汇)
Vocabulary (词汇表)
Notation (符号)
Symbol (符号)
Icon (图标)
Glyph (字形)
Pictogram (象形图)
Ideogram (表意文字)
Logogram (语标文字)
Hieroglyph (象形文字)
Cuneiform (楔形文字)
Alphabet (字母表)
Syllabary (音节文字)
Abjad (辅音音素文字)
Abugida (元音附标文字)
Featural (特征文字)
Ideographic (表意文字)
Phonetic (表音文字)
Logographic (语标文字)
Mixed (混合文字)
Constructed (人造文字)
Natural (自然文字)
Artificial (人工文字)
Formal (形式语言)
Informal (非正式语言)
Vernacular (方言)
Slang (俚语)
Jargon (行话)
Argot (黑话)
Cant (隐语)
Patois (土语)
Pidgin (洋泾浜)
Creole (克里奥尔语)
Lingua Franca (通用语)
Koine (共通语)
Vulgar (通俗语言)
Classical (古典语言)
Literary (文学语言)
Poetic (诗歌语言)
Prosaic (散文语言)
Rhetorical (修辞语言)
Oratorical (演讲语言)
Conversational (会话语言)
Colloquial (口语)
Dialectal (方言的)
Regional (地区的)
Local (本地的)
National (国家的)
International (国际的)
Global (全球的)
Universal (通用的)
Esoteric (深奥的)
Arcane (神秘的)
Obscure (晦涩的)
Archaic (古老的)
Obsolete (废弃的)
Deprecated (过时的)
Legacy (遗留的)
Vintage (复古的)
Retro (怀旧的)
Classic (经典的)
Modern (现代的)
Contemporary (当代的)
Futuristic (未来主义的)
Avant-garde (前卫的)
Experimental (实验性的)
Innovative (创新的)
Cutting-edge (尖端的)
State-of-the-art (最先进的)
Next-generation (下一代的)
Revolutionary (革命性的)
Disruptive (颠覆性的)
Transformative (变革性的)
Paradigm-shifting (范式转变的)
Game-changing (改变游戏规则的)
Industry-leading (行业领先的)
Market-leading (市场领先的)
World-class (世界级的)
Best-in-class (同类最佳的)
Top-tier (顶级的)
Premium (优质的)
High-end (高端的)
Luxury (豪华的)
Exclusive (独家的)
Limited (限量的)
Special (特别的)
Edition (版本)
Collector's (收藏版)
Deluxe (豪华版)
Ultimate (终极版)
Definitive (权威版)
Complete (完整版)
Extended (扩展版)
Enhanced (增强版)
Remastered (重制版)
Remixed (混音版)
Reimagined (重新构想版)
Rebooted (重启版)
Revamped (翻新版)
Refreshed (更新版)
Renewed (续订版)
Reissued (再版)
Reprinted (重印版)
Re-released (重新发布版)
Rerecorded (重新录制版)
Cover (翻唱版)
Tribute (致敬版)
Homage (致敬版)
Parody (戏仿版)
Satire (讽刺版)
Pastiche (模仿作品)
Mashup (混搭版)
Medley (串烧版)
Compilation (合集版)
Anthology (选集版)
Omnibus (合订版)
Box Set (盒装版)
Bundle (捆绑版)
Pack (套装版)
Collection (收藏版)
Assortment (组合版)
Variety (多样版)
Sampler (样品版)
Demo (演示版)
Trial (试用)
1.1.2 - 修复了禁用舒适增益/图标导致其他UI菜单无法访问的问题。新增配置选项用于在舒适增益期间护盾破裂时禁用溢出伤害(警告:若默认1秒的触发频率保持不变,这将基本等同于无敌状态)。新增配置选项用于调整舒适增益被动的触发频率。
1.1.1 - 用图标/计时器替代了舒适增益的系统消息,新增配置值可按需禁用图标/数值的显示。
1.1.0 - 实现基础舒适系统及相关配置值。舒适增益现在将提供玩家被动生命恢复、耐力恢复和护盾恢复。
1.0.0 - 重构代码库修复当前多数问题,引入LUA脚本优化代码执行,新增装甲/武器维修功能,支持Mod配置菜单(UI界面)
0.1.2 - 新增配置JSON文件,可启用/禁用功能并调整功能比率
0.1.1 - 修复离开基地时重量公式未正确恢复重量的问题,清理事件触发使其完全不在客户端执行
0.1.0 - 实现服务器支持,修正基地规模公式使升级从20级正常开始
0.1 - 发布模组,基地规模和基地重量升级功能基本可用
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