模型管理面板

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将前部MOD替换为自制模型 - 模型管理面板

角色

使用此MOD之前,请先安装UE4SS。这个预装MOD必须先安装才可以运行。

如果你不知道LogicMods文件夹是什么,可以去bilibili搜索《UE4SS使用指南》的安装视频。

将PalModelMod文件放入LogicMods文件夹中,将Pak文件夹中的剩余文件放入相应位置。然后进入游戏按L键打开面板更换模型。如果你自杀或死亡,可以将其替换为默认模型。

如何在面板中添加自己的模型

这个MOD支持你添加自己的模型MOD,而且我自己也不是大佬,所以可能会有点麻烦。

首先,在你的项目文件下创建一个Model-Manager的文件夹。

然后下载下面的结构。我必须使用我的结构,否则没有效果,并且结构的名称和位置无法修改。

接着,打开ModelTest文件夹,创建一个新的数据表,并将行结构设置为我的结构。

然后打开你创建的数据表,添加数据,并分别设置模型、名称、图标。

在Mods文件夹下创建一个文件夹,记住其名称。

然后在新建的文件夹上右键新建一个蓝图类,类型选择为Actor。

更改将新创建的Actor命名为ModActor,然后打开这个Actor新建一个变量,将变量类型改为数据表,然后添加刚刚创建的数据表来打包MOD文件。

然后,将你的MOD PAK文件重命名为与你在Mods文件夹中创建的文件夹同名,并将其放入LogicMods文件夹中,这样你的模型MOD就可以被识别出来了。

剩下的就和正常上传Mod一样了。你可以将你烘焙的文件放入LogicMods文件夹中,如果有任何问题可以联系我。

特别注意:不要更改结构文件,否则无法使用。

你可以将模型文件放在任何你想要的位置,无需遵循官方文件格式。我建议在Content文件夹下创建一个新文件夹来存储你的模型文件,并避免与其他MOD发生冲突。

只需一个模型文件就够了,不需要像制作官方MOD时那样替换那么多。

如果有什么不明白的地方可以联系我,我会帮你解决。

如果你不明白,我会提供一个稍后视频教程。

也可以到蘑菇踩网站查看更详细的教程。

踩蘑菇链接教程:https://www.caimogu.cc/post/983122.html