更多角色创建器的眼睛选项(支持PalSchema)

更多角色创建器的眼睛选项(支持PalSchema)

(新:现支持帕鲁架构)此模组新增了更多眼睛选项及配套纹理。目前游戏中已添加51种全新眼睛变体,并支持使用内置角色创建器进行全色调调整。

角色

该模组添加了额外的眼睛以及这些新增眼睛所使用的更多纹理。目前游戏中新增了51种不同的眼睛变体,并支持在游戏内的角色创建器中使用完整的色调调整功能。

如果你喜欢这个模组,也可以看看: 更多角色创建器发型

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说明: 只需将模组文件复制到您的LogicMods文件夹中,详情请参阅模组配置菜单。 或者如果只需要这个模组的功能,将pak文件复制到你的Mods文件夹中。

待办事项:

  • 为每种眼睛变体创建单独的图标
  • 更新数据表,使用眼睛图标代替WIP图标来表示新眼睛
  • 添加更多纹理和材质,以实现更多眼睛变化
  • 创建当前眼部变体的缩小版本

附加信息:

眼睛由5种纹理构成其结构。
该结构还包含16个可调节的标量参数,但通常保留游戏默认设置。

  1. EyeWhite 是基于纹理的眼睛静态颜色/背景
  2. EyeMask 与 Cornea 配合使用,仅显示 EyeWhite 上方的 Cornea 部分
  3. 角膜是眼睛的主要部分,可通过色调滑块进行调整
  4. 瞳孔是位于角膜之上的精细纹理,通常呈黑色或深色
  5. 高光是位于眼睛最外层的一种效果,覆盖在所有其他纹理之上,用于显示心形或其他符号

EyeWhite 通过参数设置:BaseColor Mask 眼罩通过参数设置:眼角膜纹理 角膜通过参数设置:眼睛高光纹理 瞳孔通过参数设置:眼睛瞳孔纹理 高光通过参数设置:眼白纹理

每种变体都会作为新行添加到名为"DT_CharacterCreationEyeMaterialPresetTable"的数据表中,以ccType开头,以防止与后续游戏中新增的眼睛发生冲突。