
更多角色创建器的眼睛选项(支持PalSchema)
(新:现支持帕鲁架构)此模组新增了更多眼睛选项及配套纹理。目前游戏中已添加51种全新眼睛变体,并支持使用内置角色创建器进行全色调调整。
查看大图该模组添加了额外的眼睛以及这些新增眼睛所使用的更多纹理。目前游戏中新增了51种不同的眼睛变体,并支持在游戏内的角色创建器中使用完整的色调调整功能。
如果你喜欢这个模组,也可以看看: 更多角色创建器发型
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说明: 只需将模组文件复制到您的LogicMods文件夹中,详情请参阅模组配置菜单。 或者如果只需要这个模组的功能,将pak文件复制到你的Mods文件夹中。
待办事项:
- 为每种眼睛变体创建单独的图标
- 更新数据表,使用眼睛图标代替WIP图标来表示新眼睛
- 添加更多纹理和材质,以实现更多眼睛变化
- 创建当前眼部变体的缩小版本
附加信息:
眼睛由5种纹理构成其结构。
该结构还包含16个可调节的标量参数,但通常保留游戏默认设置。
- EyeWhite 是基于纹理的眼睛静态颜色/背景
- EyeMask 与 Cornea 配合使用,仅显示 EyeWhite 上方的 Cornea 部分
- 角膜是眼睛的主要部分,可通过色调滑块进行调整
- 瞳孔是位于角膜之上的精细纹理,通常呈黑色或深色
- 高光是位于眼睛最外层的一种效果,覆盖在所有其他纹理之上,用于显示心形或其他符号
EyeWhite 通过参数设置:BaseColor Mask
眼罩通过参数设置:眼角膜纹理
角膜通过参数设置:眼睛高光纹理
瞳孔通过参数设置:眼睛瞳孔纹理
高光通过参数设置:眼白纹理
每种变体都会作为新行添加到名为"DT_CharacterCreationEyeMaterialPresetTable"的数据表中,以ccType开头,以防止与后续游戏中新增的眼睛发生冲突。
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