
被动技能与训练师技能重制
这个模组对被动技能和训练师技能都进行了修改。告别由单一伤害型帕鲁主导的单调单元素队伍配置,因为此模组为玩家开启了新的可能性和策略。
查看大图激动人心的被动技能:探索经过重制的被动效果,每个选择都充满乐趣与惊喜。
每个被动技能都变得有趣且实用。
移除了无用的被动技能。
部分被动技能现在具有新效果,例如生命偷取。
为了更好的可视性,我已重新调整被动技能排序:
- rank1 = 生效中的被动技能
- rank2 = 防御类被动技能
- rank3 = 伤害类被动技能
所有描述均已重写,以便您能准确理解每个被动技能的效果(已为所有可用语言更新描述,但仅翻译为英文)。
被动技能列表
剧透:显示
"制作速度提升2":
- "排名": 1,
- "效果类型1": "制作速度",
- "效果值1": 50.0,
"制作速度提升1":
- "排名": 1,
- "EffectType1": "制作速度",
- "EffectValue1": 30.0,
- "效果类型2": "移动速度",
- "效果值2": 20.0,
"防御提升2":
- "排名": 2,
- "效果类型1": "防御",
- "EffectValue1": 50.0,
- "效果类型2": "生命偷取",
- "效果值2": 2.0,
"防御提升1":
- "排名": 2,
- "EffectType1": "防御",
- "效果值1": 30.0,
- "EffectType2": "生命偷取",
- "效果值2": 5.0,
"农家":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "射击攻击",
- "效果值1": 30.0,
- "效果类型2": "对训练师射击攻击",
- "效果值2": 10.0,
"PAL_ALLAttack_up2": "全体攻击提升2级",
- "排名": 3,
- "EffectType1": "射击攻击",
- "效果值1": 30.0,
"PAL_自负":
- "排名": 1,
- "EffectType1": "制作速度",
- "效果值1": 30.0,
- "效果类型2": "防御",
- "效果值2": -10.0,
- "EffectType3": "移动速度",
- "效果值3": 30.0,
"PAL_公司奴隶":
- "排名": 1,
- "EffectType1": "制作速度",
- "效果值1": 30.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": -10.0,
- "效果类型3": "移动速度",
- "效果值3": 30.0,
"训练师攻击力提升_1":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "对训练师射击攻击",
- "EffectValue1": 20.0,
- "效果类型2": "对训练师造成身体部位弱化伤害",
- "效果值2": 10.0,
"TrainerDEF_UP_1":
- "排名": 2,
- "EffectType1": "防御对训练师",
- "效果值1": 50.0,
- "效果类型2": "生命窃取至训练师",
- "效果值2": 2.0,
"火元素抗性_1_PAL":
- "排名": 2,
- "EffectType1": "元素抗性_火焰",
- "EffectValue1": 75.0,
"ElementResist_Aqua_1_PAL": "水系抗性1_PAL",
- "排名": 2,
- "EffectType1": "元素抗性_水",
- "效果值1": 75.0,
"雷元素抗性_1_PAL":
- "排名": 2,
- "EffectType1": "元素抗性_雷电",
- "EffectValue1": 75.0,
"元素抗性_叶_1_PAL":
- "排名": 2,
- "效果类型1": "元素抗性_叶",
- "EffectValue1": 75.0,
"元素抗性_冰_1_PAL":
- "排名": 2,
- "EffectType1": "元素抗性_冰",
- "效果值1": 75.0,
"元素抗性_土_1_PAL":
- "排名": 2,
- "效果类型1": "元素抗性_大地",
- "效果值1": 75.0,
"暗元素抗性_1_PAL":
- "排名": 2,
- "EffectType1": "暗元素抗性",
- "EffectValue1": 75.0,
"ElementResist_Dragon_1_PAL": "龙属性抗性_1_PAL",
- "排名": 2,
- "效果类型1": "元素抗性_龙",
- "效果值1": 75.0,
"元素强化_普通_1_PAL":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "普通元素增益",
- "效果值1": 10.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 20.0,
"火元素增益_1_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "元素增益_火",
- "EffectValue1": 10.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 20.0,
"水系元素增益_1_PAL":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "元素增益_水",
- "效果值1": 10.0,
- "EffectType2": "射击攻击",
- "效果值2": 20.0,
"雷元素增幅_1_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "元素增益_电",
- "效果值1": 10.0,
- "EffectType2": "射击攻击",
- "效果值2": 20.0,
"元素增益_叶_1_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "元素增益_叶",
- "效果值1": 10.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 20.0,
"元素增幅_冰_1_PAL":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "元素增益_冰",
- "EffectValue1": 10.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 20.0,
"元素增幅_大地_1_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "元素增益_大地",
- "EffectValue1": 10.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 20.0,
"暗元素增益_1_PAL":
- "等级": 3,
- "效果类型1": "暗元素增益",
- "EffectValue1": 10.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "EffectValue2": 20.0,
"元素增幅_龙_1_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "龙元素强化",
- "EffectValue1": 10.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 20.0,
"PAL_饱腹感_提升_2":
- "排名": 1,
- "EffectType1": "饱食度下降",
- "EffectValue1": -20.0,
- "效果类型2": "制作速度",
- "效果值2": 30.0,
"PAL_饱腹_下降_1":
- "排名": 1,
- "EffectType1": "饱食度降低",
- "EffectValue1": -20.0,
- "效果类型2": "理智值下降",
- "效果值2": -15.0,
"PAL_FullStomach_Down_2": "饱腹度下降_2",
- "排名": 1,
- "EffectType1": "饱食度_降低",
- "效果值1": -30.0,
- "EffectType2": "理智_降低",
- "效果值2": -5.0,
"PAL_Sanity_Up_2": "伙伴理智提升2",
- "排名": 1,
- "EffectType1": "理智_降低",
- "EffectValue1": -20.0,
- "EffectType2": "制作速度",
- "效果值2": 30.0,
"PAL_Sanity_Down_1":
- "排名": 1,
- "EffectType1": "理智_下降",
- "效果值1": -20.0,
- "效果类型2": "饱食度_降低",
- "效果值2": -15.0,
"PAL_Sanity_Down_2":
- "排名": 1,
- "效果类型1": "理智_下降",
- "EffectValue1": -30.0,
- "效果类型2": "饱食度_降低",
- "效果值2": -5.0,
"元素增益_普通_2_PAL":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "元素增益_普通",
- "EffectValue1": 20.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 10.0,
"火元素增益_2_PAL":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "元素增益_火",
- "效果值1": 20.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 10.0,
"元素增幅_水_2_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "元素增益_水系",
- "效果值1": 20.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 10.0,
"雷元素增幅_2_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "元素强化_雷电",
- "效果值1": 20.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 10.0,
"元素增幅_叶_2_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "元素增益_叶",
- "效果值1": 20.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 10.0,
"元素增幅_冰_2_PAL":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "元素增益_冰",
- "EffectValue1": 20.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "EffectValue2": 10.0,
"元素增幅_大地_2_PAL":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "元素增益_大地",
- "EffectValue1": 20.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "EffectValue2": 10.0,
"暗元素增益_2_PAL":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "暗元素增益",
- "EffectValue1": 20.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 10.0,
"龙元素加成_2_PAL":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "元素强化_龙",
- "EffectValue1": 20.0,
- "EffectType2": "射击攻击",
- "效果值2": 10.0,
"移动速度提升_2":
- "排名": 1,
- "EffectType1": "移动速度",
- "效果值1": 30.0,
- "效果类型2": "制作速度",
- "EffectValue2": 20.0,
"移动速度提升_3":
- "排名": 1,
- "EffectType1": "移动速度",
- "EffectValue1": 50.0,
"稀有":
- "排名": 3,
- "EffectType1": "制作速度",
- "效果值1": 30.0,
- "效果类型2": "射击攻击",
- "效果值2": 30.0,
- "EffectType3": "移动速度",
- "效果值3": 30.0,
"传说":
- "排名": 3,
- "效果类型1": "射击攻击",
- "效果值1": 30.0,
- "效果类型2": "防御",
- "效果值2": 30.0,
- "EffectType3": "移动速度",
- "效果值3": 30.0,
平衡训练师技能:调整训练师技能以带来更有趣的游戏体验。不再有单一属性队伍主导的玩法。
所有"独特"训练师技能(仅限单一帕鲁独有的非伤害性特性)保持不变(例如:硬头)。
训练师技能中提升同属性队伍成员攻击伤害的效果保持不变(例如:暗黑学识)。
原先在战斗或骑乘时提升帕鲁及/或玩家元素伤害的训练师技能,现在只需该帕鲁存在于队伍中即可生效。此外,为丰富玩法并摆脱单一元素队伍策略,这些训练师技能现在会增强队伍中所有帕鲁的攻击伤害,而非仅专注元素伤害,但仍会提升玩家的元素伤害(例如:改造DNA、赤兔)。
若训练师技能影响玩家的元素伤害,只需该帕鲁在场即可触发此效果(避免队伍中存在多个同类帕鲁时出现问题)。但若某技能同时增强帕鲁与玩家伤害并改变玩家元素伤害,则只需存在于队伍即可获得伤害加成效果,而改变玩家元素伤害仍需该帕鲁在场(例如:冰驹)。
提升特定元素帕鲁掉落率的训练师技能现在仅需该帕鲁存在于队伍(例如:魔典收集者)。
提供生命偷取(吸血而非生命恢复)的训练师技能现在仅需该帕鲁存在于队伍(例如:生命汲取)。
为适配新调整,所有涉及伤害数值的训练师技能均已进行平衡性改动。
训练师技能描述尚未重写(遗憾的是我未找到包含训练师技能描述的文件 -> 待办事项)。
请记住,增强伤害现在会增强所有帕鲁,它提升的是攻击伤害而非元素伤害,且只需帕鲁存在于队伍中即可。骑乘帕鲁或让其在场地上现在仅用于改变玩家的元素伤害。
如何安装这个MOD?
! 只需下载一个主文件 !
提取并将 .PAK 文件放入 ~mods 文件夹。
如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。帕鲁世界\帕鲁\内容\Paks\~模组\
!!! 警告 !!! -> 建议在新存档中使用此模组 ! 否则训练师技能的部分改动可能无法生效 ! 现有被动技能也将保留。可能会损坏您的旧存档?
注意:某些训练师技能需要为帕鲁制作鞍具才能解锁。本模组不会改变这一点。
我并没有从游戏中移除那些无用的被动技能。我只是让它们无法被分配给帕鲁。
制作了另一个版本,所有被动技能都可以分配给帕鲁(包括负面被动)。
为希望移除负面被动效果并保持其他内容原样(原版)的玩家添加了LITE版本。
在这个 Lite 版本中,我已将 -1/-2/-3 级被动技能设为不可分配给帕鲁。请注意,部分 1/2/3 级被动技能同时包含负面和正面效果。
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