自由驰骋

自由驰骋

另一个“无鞍骑行”模组,但有所不同。

又一个周末,又一个模组。这个模组最初只是一个简单的“解锁鞍具科技,获得鞍具”的模组,我从未打算发布。后来我在 Palworld Discord 的想法频道里看到一个帖子,讨论鞍具是多么无用又烦人,以及它们可以如何改进。这个模组深受那次讨论的启发。

[size=4][b]功能[/b][/size]
- [b]装备型帕鲁[/b](如 Foxparks 和 Tanzee)的工作方式与 vanilla 完全一致:解锁科技、制作装备、使用其能力。
- [b]可骑乘帕鲁[/b]从 1 级起即可骑乘,无需鞍具。这解决了最大的痛点:你可以在解锁繁殖牧场后立刻繁殖出 Eidrolon Ignis,但直到 78 级才能骑乘它。

“但是 Decam,这不会让 Jetragon 变得太强了吗?”正常情况下,是的。转折点在于:我把骑乘与能力分开了。你可以从 1 级起骑乘 Jetragon 飞行,但它的火箭能力会一直锁定,直到你解锁并制作它的鞍具。对我来说,这是在第一天就解锁一切与让鞍具值得付出努力之间的公平折中。

[i][b]注意:[/b]如果你在帕鲁被召唤出来时制作了鞍具,请收回并重新召唤它,以使能力生效。[/i]
[size=4][b]鞍具增益[/b][/size]
那个帖子里的原始想法是:无鞍骑乘,在你制作鞍具之前没有武器。另一个人建议鞍具增加负重或装备槽,并让帕鲁在没有鞍具时减速。装备槽现在工作量太大,而且给每只捕获的帕鲁都上减益直到你制作其鞍具也一样。所以我走了相反的方向。

可骑乘帕鲁的鞍具现在会在骑乘时提供增益。鞍具的稀有度决定你的帕鲁在下表中从哪一档开始,每一级浓缩等级会使其上升一档。每一档都会增加一个新增益,并提升你已有的增益。拥有传说鞍具的帕鲁一开始就是满档,任何帕鲁都可以通过浓缩达到同样的上限。所以如果你的最爱地面坐骑是 Direhowl,那么一只 4★ 的它仍能与后期选项保持竞争力。


[table][tr][th]档位[/th]
[th]示例[/th]
[th]速度[/th]
[th]耐力消耗[/th]
[th]最大耐力[/th]
[th]负重[/th]
[th]防御[/th]
[/tr]
[tr][td]0[/td]
[td]普通 0★[/td]
[td]10%[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[/tr]
[tr][td]1[/td]
[td]普通 1★,罕见 0★[/td]
[td]15%[/td]
[td]-8%[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[/tr]
[tr][td]2[/td]
[td]稀有 0★[/td]
[td]20%[/td]
[td]-12%[/td]
[td]40%[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[/tr]
[tr][td]3[/td]
[td]史诗 0★[/td]
[td]25%[/td]
[td]-16%[/td]
[td]50%[/td]
[td]600[/td]
[td]–[/td]
[/tr]
[tr][td]4[/td]
[td]传说,或达到上限的任何帕鲁[/td]
[td]30%[/td]
[td]-20%[/td]
[td]60%[/td]
[td]700[/td]
[td]20%[/td]
[/tr]
[/table]
这仍可能让某些帕鲁过于强大,但作为第一版,我认为这没问题。数值可以调整。以更少的烦人摩擦享受游戏才是最重要的。

[size=4][b]手动安装[/b][/size]
1. PalSchema 安装
🔹 安装 PalSchema。请遵循官方 PalSchema 的[url=https://okaetsu.github.io/PalSchema/docs/installation]安装说明[/url]获取进一步指导。如果已安装,请跳过此步骤。

2. UE4SS 安装
🔹 安装[url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest]最新的实验性 UE4SS[/url]。如果已安装,请跳过此步骤。

3. 模组安装
🔹 打开你的 Palworld 安装目录。在 Steam 上,你可以右键点击游戏,选择“管理”>“浏览本地文件”。其他平台应该类似。
🔹 下载模组。zip 中的文件已经按照可直接拖入 Palworld 文件夹的结构组织好了。
🔹 解压后,检查你是否具有以下结构:

[font=Courier New]
📁 Palworld
└── 📁 Pal
[color=#29292e]. .[/color] └── 📁 Binaries
[color=#29292e]. . . .[/color] └── 📁 Win64
[color=#29292e]. . . . . .[/color] └── 📁 UE4SS
[color=#29292e]. . . . . . . .[/color] └── 📁 Mods
[color=#29292e]. . . . . . . . . .[/color] └── 📁 FreeRein
[color=#29292e]. . . . . . . . . .[/color] └── 📁 PalSchema
[color=#29292e]. . . . . . . . . . . .[/color] └── 📁 Mods
[color=#29292e]. . . . . . . . . . . . . .[/color] └── 📁 FreeRein[/font]



[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld]UE4SS-Palworld[/url]
[url=https://github.com/Okaetsu/PalSchema]PalSchema[/url]

[size=4][b]AI 使用声明[/b][/size]
这些模组是与 AI 助手(目前是 Anthropic 的 Claude)合作构建的。我是一名资深软件工程师。设计和方向由我决定,我会以批判的眼光审视代码的功能、进行审查,并在实际游戏中测试。AI 起草代码并帮助编辑文本;它为我节省了大量时间,说实话,正是它让制作这些模组成为了可能。如果 AI 辅助的工作不是你的菜,没关系;你理应在订阅前知情。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
感谢 [b][url=https://discord.com/invite/pocketpair]Palworld Discord[/url][/b] 中的 [color=#ff8c00][b]Graelyn the Windborn Avin[/b][/color] 和 [color=#ff8c00][b]n9ne_ball[/b][/color],他们对无鞍骑乘和鞍具增益的想法塑造了这个模组。