逻辑电力使用情况

逻辑电力使用情况

以合理的方式使用电力。你的基地现在会优先使用蓄电器中的电力,然后再要求你的伙伴发电。

描述

使用 Claude AI 制作。

你是否发现,当你有一大堆电量满 100% 的蓄电池时,你的帕鲁却在过度工作?不管你有几百个蓄电池,还是用某个模组提高了它们的容量……

只要发电机降到 80% 以下,它就会跑去给它充电,而它明明还有一大堆别的事情要做,比如磨面粉或者浇植物。

不。再也不会了。

现在,你的基地会先耗尽发电机中的电力,然后耗尽蓄电池(电池)中的电力,之后才只会让你的帕鲁去给它们充电。

默认情况下,当蓄电池降至 10% 时才会充电。 如果你的帕鲁充电速度不够快,可以在 config.lua 中自行调整。

默认的发电速率和发电量仍然适用,包括研究实验室带来的加成。

可能存在的问题:

  1. 你的蓄电池会对你的所有基地生效。 比如说,基地 A 有 10 个,基地 B 有 0 个。基地 B 的电器将能够使用基地 A 的 10 个蓄电池的电。Claude 提醒过我这一点,但我从未测试过,因为我只有 1 个基地。
  2. 当你离开时(加载界面或距离过远),你的蓄电池会从比如三十多或四十多直接跳回 100%。

安装说明

UE4SS LUA 模组。 确保文件路径为 ..Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\LogicalElectricityUsage\Scripts\main.lua

主要功能

修改基地中的电力使用方式,使其更加合理。

如果在帕鲁给发电机和蓄电池充电时电力耗尽, 请在 config.lua 中修改以下内容。重启游戏以生效。 "accumulator_start_percent" 调高该值,让帕鲁更早开始充电。 或者你也可以直接多造一些蓄电池。

前置要求

UE4SS。 直接从 nexusmods 获取即可。

致谢

PocketPair,制作了这款游戏 Claude,制作了这个模组